爲什麼蠻王上不了賽場?

陌小亮


因為蠻王上場代價太大。

蠻王一旦上了賽場,那麼一定要圍繞蠻王做BP:

  1. 首先,一定要在紅色方,觀察對面上單的選角,從而判斷蠻王可不可以上場;

  2. 蠻王只能走上,打野會丟掉很多節奏。如果對面上路前期很強勢也不能上場,對面清線比蠻王快蠻王也不可以上場——因為容易被越塔殺;

  3. 選了蠻王,其他路一定要穩得住,比如下路選擇EZ+風女或者EZ+塔姆,混就行了,而且中路一定要選擇刷兵快的。

  4. 不能被對面上下路換線,因此1級得設計眼位觀察對面是否換線。

  5. 打野死蹲上路,無腦蹲上,養蠻王。

  6. 中後期蠻王做視野保蠻王單帶,其他路清線為主,打4-1分推為主。

缺點

容錯率太低,蠻王成型期有點慢,蠻王被殺一次節奏就斷檔,其他路崩了也直接炸。

單帶的話比他容錯率高的太多了:克烈、凱南、納爾等。

總結

用蠻王這麼麻煩,幹嘛還要上場?

除非隊伍主打單帶,而克烈、凱南、納爾、劍姬、劍魔、慎、亞索等都被ban了或者選了,才有一點可能上。

但是現在沒有哪個隊伍只有單帶一套體系吧?而且也不可能這麼多英雄都選不了。


看似明白


首先分析蠻王上賽場能夠打哪個位置:上單,頂多還能去打個野,其他路很難。

打野的話,如果單單刷野還可以,去Gank只有一個不穩定的減速,很難抓到人,而且極有可能去反被對面將蠻王擊殺,因為血少防低。

入侵野區很危險,一個不小心就被反殺。被入侵野區很難受,控不住對面,打也很難打過,畢竟現在打野基本上都有控制,先控住你打一套,你就只有逃跑的份了。

上單位置的蠻王,對線期容易被Gank,容易崩盤。

這個容易被Gank倒不是因為他沒有位移,而是因為他的血量太低,被打幾下就掛掉了。

如果在對線死了一次,那蠻王基本上連補刀都不敢補了,會被滾雪球到崩盤,一個發育不起來的蠻王,又有什麼作用呢?

打團的時候,沒有先手開團的能力,沒有抗傷害的能力。

可能有人會說蠻王的大招能抗成噸的傷害,但是在職業賽場上,打團都是邊消耗邊保持陣型邊團,恐怕蠻王還沒有切入對面陣容當中,就已經被打的不得不開啟大招保命了,這樣的話蠻王的作用就相當於零。

團戰不行,那就單帶吧,蠻王不是單帶偷塔流的好手嗎?

單帶要滿足條件,對面上單一個人打不過你,兩個人追不上你才行,蠻王太容易被Counter了,武器納爾都對蠻王有很大的威脅,因此“一個人打不過你”這個條件難成立,兩個人倒是不好追上。

如果對面沒有選到Counter蠻王的英雄的話,那麼單帶還有一個顧慮:對面的上單傳送過去打團了,蠻王也傳送過去,誰的作用更大?這就又回到了打團的那段上。

總結起來,蠻王上不了賽場因為以下幾點:

線上容易崩,打團作用小,單帶容易被Counter,沒有穩定控制。

說到最後,還是因為他的容錯率太低了,不論是在那個環節上出錯,都會直接雪崩。

同理,劍聖和趙信也是因為如此才很少出現在賽場上的。

以上。


英雄小白君


我們先來看看蠻王能夠上場的位置:上單、打野。

先來看看上單位:

職業比賽大家都看得多,作為上單來說,一般需要的是那種能肉能輸出,或者是那種純肉,很少出現需要純輸出型的上單。上過場的輸出型上單就看見過傑斯和凱南。

但是這兩個英雄都有一個特點,那就是手長,往往是用來Counter那些手短英雄而選出來給上單選手打出優勢的。職業選手之間的技術水平相差並不大,往往選出Counter英雄能佔到不少的便宜。

但是蠻王很尷尬,他的輸出手段太單一,只有平A,最多加一個E技能的旋風斬,平A型英雄,在對面上單出了忍者足具,和小反甲以後,基本上沒得玩了。殺不死對面,對面卻有機會殺死你。

你說上單還有巨魔也是平A型英雄,OK。再來解釋一下為什麼巨魔能上場,蠻王上不了場。

巨魔Q技能算是一個技能型吧,E技能減速算控制吧,R技能抽一口,夠肉了吧,為什麼巨魔能上場?因為巨魔這個英雄能出肉,而蠻子不能出肉,出肉了就沒傷害了。兩個英雄選出來都是用來四一分推,但是蠻子卻打不過巨魔,能有更好的選擇為什麼不選擇更好的呢?


再說說打野位置。

職業比賽打野最重要的是什麼,發育和GANK。

讓蠻子來打野,給他發育的時間,但是團戰對面控制技能交給你,基本是0作用。不要覺得什麼等對面交了技能再上場,職業選手,特別是輔助選手,對於技能的釋放都是有數的,只要你那個英雄不露臉,他就絕對不會交那個關鍵的控制技能。所以團戰基本上就是4V5,即使蠻王入場了也是吃控制加虛弱,還是發揮不出作用。

GANK來說,最重要的就是控制技能,但是蠻王僅有的控制技能就是W減速,還是有釋放要求的,所以這給GANK的難度大大的增加了不少。職業賽場,去GANK了,表示對方打野知道你的位置了,這個時候,小的損失可能是丟失野怪,視野,大的損失,可能就是抓相反的一路,爆發人頭。


總結:蠻王做上單位置來打,輸出手段太單一,能Counter他的英雄太多,能替代他的英雄也太多,發揮出同樣作用的話,有更好的選擇;作為打野位置來說,控制技能太少,容錯率太低。

以上。


遊戲主播的那些事


早期蠻王有上過職業比賽,是作為中單和打野上場,極少有機會作為上單上場。而早期蠻王能上場,也不過是因為娛樂和當時英雄數量問題,

至於為什麼蠻王現在上不了比賽無非就是兩個原因


強勢英雄太多

無論是上單,中單還是打野均有非常優秀的英雄,一般比賽中能出場的英雄都必須有一個特點:功能性


說白了就是對團隊有貢獻,這種貢獻一方面體現在對線期英雄的壓制與發育,另一方面更重要的是即使對線被完全壓制,但是由於某些功能性,依舊有很大的作用。


這體現在皇子,發條,EZ,青鋼影等,這種“混子”英雄,他們由於自身的技能優勢(皇子的穩定擊飛和大招限制,發條的扭轉局勢大招,EZ的靈動輸出,青鋼影的爆炸輸出的大招限制)。即使對線期沒有取得優勢,但是在團戰中也會有不俗的表現。


本身的侷限性

蠻王這個英雄在對線期可以說是毫無優勢,蠻王是個十分吃裝備的英雄,沒有裝備的蠻王,就是超級兵


也許在路人局中你會覺得蠻王很厲害,但是在比賽中,幾乎所有上單在對線蠻王中,都會有一萬種辦法打爆蠻王,根本不會給他起裝備的機會


蠻王如果在比賽中,除非全隊都有大優勢,蠻王才可以順風起裝備開啟殺戮時間。


綜上所述,在LOL的比賽中,上場的英雄一定要有以下特點:


靈活的位移,蠻王雖然也有位移,但是相比李青,螳螂等差的太遠。

穩定的控制,蠻王叫雞還不如蓋倫的沉默

增益BUFF或護盾,蠻王沒有

自身非常BUG的屬性

,蠻王是個吃裝備的英雄,在沒有裝備的情況下,什麼都不是

版本強勢,在某個特殊版本時期,某些英雄由於改動,會非常BUG最典型的就是重裝戰士版本的諾手和當時的AD位鐵男


武天老師


為什麼蠻王不可以?事實證明,可以的。

所以說這個問題可以換個問法,為什麼蠻王這樣的英雄在比賽中登場率很低?特別是世界大賽的賽場上?

再問個相關的問題,為什麼改版前的劍聖易大師可以頻頻登場,改版後職業比賽上卻很少見?

原因有兩個:

1.版本不允許

2.容錯率低。


版本不允許

S7總決賽上,上單打野輔助三個位置,要承擔傷害,控制對手,找機會開團;雙C位置負責輸出。當然上單和打野也有輸出型的如蘭博、傑斯、螳螂等,但同時其他位置要補足他們所缺少的能力。這是戰隊的打法所要求的,在隊伍角色配置上越合理,取得勝利的機會就會越大。

S7全球總決賽上單位置英雄登場率情況。

為什麼大蟲子能夠登頂?因為又肉又有控制。排在第二的大樹,第三的慎也是如此。

S8賽季LPL賽區,上單英雄的登場率。

因為版本的調整,英雄的登場率出現了變化,為什麼S7船長一度消沉,S8反而大熱呢(別的賽區船長也是佔據前幾名)?

因為S7總決賽的版本,是香爐怪的版本,輔助必須要出香爐保證AD的輸出,而眾多和香爐契合的輔助都不那麼肉,所以打野和上單必須要肉起來,承擔坦克的角色。到了S8,輔助不一定必須出香爐了,所以上單位置的功能選擇相應也變多了,允許更多輸出型上單的存在。同時天賦符文的調整(偷錢流船長和EZ),英雄本身的強度以及和版本的契合度也是很重要的原因。

容錯率低

僅考慮上單位置,為什麼同為輸出型上單船長、吸血鬼、傑斯都可以頻頻登場,蠻王登場率為何如此之低?

和傑斯相比,蠻王不具有前期出色的對線能力,容易被針對,不容易發育起來;

和船長、吸血鬼相比,蠻王不具有群體傷害技能及穩定的限制技能;發育不起來的情況下,蠻王的功能性太低。蠻王對線的容錯率太低了。

假如蠻王發育的好,那麼又有另外一個問題,團戰的容錯率低。蠻王的容錯率低也主要體現在大招上,早開浪費時間,晚開容易死;開的恰好,怕減速,怕控制。所以路人局一個優秀的蠻王玩家,一定是最會挑時機進去切後排的。但是在職業賽場上,切後排的蠻王基本都會被控制在路上;如果蠻王去分推和牽制,又不如其他英雄那麼好(慎)。

當前版本不夠強勢,容錯率低,這應該就是蠻王在比賽中登場率低的原因吧。

-END-


愛玩遊戲的小通


“召喚師,你的光輝時刻是什麼時候?是WCG(世界電子競技大賽)嗎?而我,是開大招的時候!!!(怒吼)~”【結尾送上國服第一蠻王,八路奶粉的蠻王擊殺GIF動圖】

英雄特性定位

前期蠻王在線上擁有極強的賴線能力,以及良好的機動性,在攢夠怒氣值的情況下抓住對面上單的走位失誤,E過去打一套能出三次暴擊的話是很有肯能將其擊殺的(面對強勢英雄就不能隨便交E),擊殺之後就可以進入三點一線模式,“清兵、推塔、回家”。蠻王前中期容錯率是非常低的,沒有把握的前提下千萬不能盲目支援,穩定自身發育是首要前提。等到了後期裝備都差不多了,將容錯率提高之後,主要就是任務就是“推線、佯裝推塔、越塔強殺”。蠻王后期的主要作用就是分推牽制敵人的核心位,為隊友4v4或者是4v3提供便利。



優缺點

在前面也部分提到過,蠻王的優點主要體現在;“高機動、線上回覆能力、爆發高、生存能力強”。優點很多也很全面,但是缺點也是非常致命的;“缺乏穩定控制、沒有穩定爆發、非常怕控制、容錯率低、極度依賴發育”。在普通玩家的對局中出現蠻王的話,敵方中單打野都知道要重點“關照”一下,何況是出現在比賽上呢?

作戰分析

前者我們也提到過,蠻王非常怕控制,對方陣容出現蠻王的話,己方陣容從上單開始,選用一些點對點的控制類英雄可以完美的牽制蠻王的輸出,從對線開始就不給蠻王任何發育的機會。在自身缺乏穩定控制的情況下,蠻王非常依賴隊友的輔助控制,如果是在普通玩家的娛樂局那就不需要考慮太多,選了就選了,但是在比賽上,如果要選蠻王的話就需要改動整個陣容,要圍繞著控制與反控制的選擇,一個英雄不可能在每個方面都優秀,就好比隊友選擇圍繞控制與反控制選擇的話,相反的,選出來的英雄就會缺乏爆發,以及穩定的傷害,這樣也就得不償失了。

所以,不是蠻王上不了比賽賽場,而是場上的各種資源是非常有限的,而蠻王恰好是需要消耗大量資源來換取穩健發育以及輸出環境的英雄,在稍作對比一下,發現不划算的時候,蠻王也就理所應當的被選手所拋棄了。




網魚呀


現在的比賽是非常講究協同性的,現在賽場上出現的英雄,要麼是多多少少帶點控制,要麼就是能夠在短時間內打出爆發傷害,最起碼得要有一定的團隊增益作用,而像蠻王這種英雄,他既無法在短時間打出爆發傷害,只能靠一刀刀A人,又不帶任何控制,對於團隊也沒有什麼增益效果,所以打得再好,也只是一個人的好,無法為整個隊伍發揮作用,就算是單線能夠打過,也只能停留在十分單調的帶兵線上面。無法在打團之中發揮作用。

像蠻王這種英雄出場,最經常的也就是打野跟上單了,像現在的打野跟上單的話,更多在隊伍之中承擔的是一個開團手或者是肉坦的角色,所以你要麼就是帶點控制,要麼就是自身有足夠的黏人能力跟坦度,能夠去影響對面輸出位的站位,像蠻王這種英雄,既缺乏控制技能,又無法承受傷害,反而需要其他位置去給他創造生存空間。跟現在賽場的位置定位不符。

設想下蠻王這種英雄上賽場的話,對線太容易被風箏了,隨便選一個手長的英雄,都可以去無腦的消耗,而在六級之前打野去抓,那基本上一抓一個準,前期就可以把你的對線打崩,而到了運營的中期,因為蠻王清線能力不錯,所以他更多的會跑去做一個帶線牽制的作用,這時候蠻王可以利用他自己的被動取疊暴擊快速清兵,同時如果吸引到對方多名英雄來抓的話,可以儘量的利用e技能跟大招去拖時間逃跑,為自己的隊友創造機會。而在打團的過程中蠻王的位置更多的是在切後排上,對於自身隊伍的輸出位置的保護幾乎為零,所以他是屬於那種進場不能回頭的英雄,一進場後就只能通過大招強行續命,能砍多少下就砍多少下,能打多少傷害就打多少傷害,由於現在賽場上帶控制的英雄實在太多了,像蠻王這種手短的英雄很可能切不到ad的情況下就掛掉了,所以蠻王在團戰之中的作用微乎其微。所以蠻王在賽場上的出現很少,如果只是靠帶線這麼一種戰術的話,太容易被看破針對了。


大電競


為什麼蠻王上不了賽場?
為什麼蠻王不可以?

蠻王上不了賽場,有以下幾個原因:

一、作用太小

適合他的位置只有上單,如果去打野話,手短沒控制,配合隊友GANK不是很好,而且輸出全靠平A,很看運氣,不出暴擊根本沒有輸出。

而且一般如果賽場上打上單,幾乎都是當前排用的,當坦克用的,你讓蠻王出肉裝不太合適吧,更本沒卵用啊。

打團不能先手,雖然有e位移,但是沒有控制,切進去就出不來了,大招五秒,容錯率太高,這是職業賽場,不能冒這麼大的風險,去選擇這麼一個即不肉,容錯率又高的英雄。

二、BAN和PICK

職業賽場上,都是有戰隊教練,指導隊伍進行BP的,不是說你自己想玩啥就能決定的,英雄聯盟戰隊教練,也是進行大數據和版本,進行相應分析,所覺定這場比賽,他們的隊伍是應該選擇什麼英雄和陣容,一切優選首選對團隊陣容幫助大的英雄。

因為英雄聯盟是一款團隊遊戲,蠻王再強,也提供不了其他英雄那麼大的團隊貢獻度,所以蠻王就是不適合打比賽。

還有蠻王在賽場上很容易被針對,能風箏你的英雄大把大把的存在。

如果你覺得小編的回答很有靈性,不妨關注、收藏、轉發,操作三連一波。

有問題歡迎在下方留言,小編第一時間為你解答。

有你們的支持,我會做的更好。

你皮任你皮,把你當瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑


電競胡麗亞


這個問題很簡單,比賽場現在最注重得還是團隊合作,所以一般都會選出一些能開團的,或者是對打團作用很大的英雄,而蠻王只適合帶線,你要說他開大切後排,職業選手保後排的能力可是路人沒法比的,只要拖過了那幾秒蠻王就是個超級兵。



蠻王前期對線一定要有優勢,一個有優勢的蠻王才有資格去帶線,而職業比賽你想靠前期的對線打出多大的優勢那是很難的。

蠻王只有那麼幾秒是無敵的,但他不是一個無敵的英雄,線上能輕鬆壓制他的英雄也有很多,所以不適合職業比賽。


南瓜裡有什麼


因為同樣是單挑巨猛 四一分推英雄 有一個英雄比蠻王更厲害 那就是賈克斯 但是他倆不同的是 蠻王一點控制都沒有 W叫雞不算 而賈克斯的反擊風暴可是神技 團控 並且還有 到了後期賈克斯越來越厲害 不存在疲軟期 而蠻王不一樣 他別看有五秒真男人 但是一旦被抓 放了大招 他本身脆的要死 沒有大招 蠻王將進入一分鐘的疲軟期 這一分鐘他什麼也幹不了 反而對面能搞很多事 而賈克斯不存在這種情況



分享到:


相關文章: