DNF中爲什麼說盧克是失敗的根本,而安圖恩是最成功的呢?

赫利俄斯的光


作為一個用時間見證過烏龜拯救DNF,盧克延時DNF的十年老司機,我並不認為盧克是失敗,他只是沒有烏龜那麼成功罷了。

烏龜團本出現在DNF人氣最低的時候,那時候的玩家,史詩套追求不起,異界套已經打造完畢,每天上線完全無所事事,這個時候號稱最強的20人團本安圖恩出現了。

對於安圖恩的成功,我們可以把他分為三點

第一:超強難度需要團隊配合

經歷過安圖恩開團打團的勇士應該都清楚,那時候的安圖恩炸團那是經常的.20人的本需要20人共同配合,因為那時候不像現在,各種史詩套滿大街,那時候全是異界傳說,一個野生史詩套那就是神一般的存在,像現在的砍腿,站甲板那是想都不用想的事,全部黑霧通關,震撼晴天+炮艦(我就是噴火兵炮艦養老),二階段能源通關壓富華,一二三四各種守,至於能上火山的火山C,那是可遇不可求的,我們曾經19人等一個C,傳說中的火山C打團之前還沒吃飯,去吃了半個小時的飯~

第二:豐富的獎勵+隨機畢業的驚喜

安圖恩的獎勵機制我認為是非常棒的,不僅有著非洲人攢豆子存材料的機制,還能隨機出現各種驚喜,不然說85級的史詩武器,首飾等,再比如說,價值幾千萬的各種粉卡8E卡,最後要說的就是,隨機出現的荒古武器,那簡直帥的不要不要的。即使你沒有隨機出現荒古武器,也能給你一個很好的抽取機會,4顆紅豆一次,也刺激著勇士們的神經細胞,甚至流傳出一句話:“寧願此生無荒古,不拿紅豆換恥辱”嗯~真香

第三:通關之後的成就感

開荒打團很難,通關之後很爽,尤其是翻牌出金牌,團裡有人畢業發紅包,自己金牌等等,晚上打完之後,第二個又可以跟小夥伴各種炫耀,引來羨慕的眼光。

說盧克失敗,主要有以下幾點

第一:盧克副本強度不如安圖恩

盧克副本就難度而言,肯定是高於安圖恩的,但是盧克誕生的年代不是很好,因為盧克出現在國服的時候,國服已經開了90級大概半年多了,半年多的時候加上史詩碎片共享系統,很多小夥伴兒已經深淵畢業,

裝備起來了,傷害有了,盧克?開荒只是炸幾次,然後就開始各種二拖,一拖了。

第二:盧克副本獎勵機制不夠完美

盧克副本本身是作為一個攢材料的副本,每次通關獲取一些材料,最多就是給一部分幾千萬的粉卡,對於這種獎勵機制,缺乏這一種刺激性的獎勵,就是隨機畢業的獎勵,畢竟人都是有著一種好賭的心態的,更加喜歡一步到位的那種刺激,所以呢,

烏龜越打越有激情,因為下一把我就能畢業,而盧克呢,只是無盡的材料之旅。毫無波瀾的心態去打而已。

第三:盧克後續獎勵不給力

當我們聖耀三無盡畢業之後,我們還是會去打烏龜,因為烏龜給深淵票,給礦,給豆子,給史詩可以分解狗眼,但是,當我們B套聖耀海博倫之後,我想很少會有人去打盧克了,畢竟沒有刺激只有材料的團本,打著很無聊的說。

盧克雖然有很多地方不如烏龜,但是也不能說失敗,你忘記早上四點起床搶頻道去打盧克的激情了嗎?你忘記了聖耀在手,魔能我有的爽快了?

烏龜是成功的,盧克不是失敗的,超時空才是蛋疼的~我就想問下,有多少人除了金團沒有自己打過超時空的?


逗玩遊戲君


只能說盧克團本趕上了一個裝備飛昇的時代,使他沒有像當初安徒恩一樣給人一種“當前版本最難副本”的感覺。然而說它是一個失敗的副本,我並不這麼認為。

先說安徒恩。安徒恩在剛來到國服的時候,基本沒多少史詩套的主C,因為那時候還沒有史詩圖鑑,更沒有史詩跨界,也就是說有錢也只能靠臉肛深淵。多數玩家還是穿著異界、傳說以及史詩強散來進軍安徒恩。為了打出更多的傷害,誕生了一個又一個職業的流派:肩白、縱火9、狙擊兵、怒氣戰士、坦克兵等等。說真的,那時候看見一身野生幽魂的人真的羨慕死了。安徒恩就以這樣的狀態讓勇士們各隊伍的相互配合下才能通關。直到後來史詩圖鑑賬號綁定以及90史詩出現後,安徒恩才逐漸淪為rbq。

可以說,那個時候的安徒恩,特別需要配合。這一點體現在各個副本中。一階段,5個隊,2個震顫,2個擎天,1個艦炮。震顫炸了怎麼辦,擎天去補。黑霧活了怎麼辦?震顫隊通了去補。艦炮炸了呢?擎天趕快打啊!攻擊力!回血!無敵都給我加上!打不過就炸團了!!;二階段,5個隊進能量,1個隊把道路打通準備直接去感染。火山開了之後,1個隊火山,剩下的隊都去孵化,省的火山那邊出小怪耽誤事。到了馬蹄卡的二階段,趁著火屬性趕緊打!等到冰屬性全隊都得死!那時候安徒恩之所以好玩,就是因為需要考慮的東西太多。每個副本之間都有關聯,加上那時候傷害不夠,通關艱難,一路走過來的玩家都覺得安徒恩才是最好玩的團隊副本。

反觀盧克這邊呢?2017年6月22日,盧克raid來到了國服。此時許多臉狗已經齊了A套恍惚三神器荒古等裝備。即使沒有這些,一身打造很好的85史詩總還是有的。可以說盧克團本剛剛開放時,玩家們的裝備起點就已經很高,獲取極品裝備的難度也大大降低。這直接導致了盧克這個“最高難度副本”沒有說起來那麼難,甚至沒用上半年,就已經不需要1奶3C這種打法了。然後說團隊副本應有的配合問題。一個8人的副本,2條路線,相互之間的配合也只有能源誰去的問題,剩下的都是各司其職,想幫也幫不上。身為盧克團長除了編隊和招人以外基本沒什麼指揮上的工作。再說怪物,盧克的怪物我認為設計得還可以,並不是單純的高血量,注重的還是打法。像哈布、布馮、占星師、小丑這些怪物相比安徒恩的怪要有意思得多。所以那些黑盧克團本的人也別一棍子打死。

總而言之呢,盧克副本雖然過氣得有點快,但也不像貼吧大佬口中的“隨便來3個C就能通”。每週日週一盧克頻道爆滿的盛況表明玩家依然很給老爺子面子。大家也別總拿一個8人副本和20人副本來對比,儘管盧克副本沒有安徒恩那麼好玩,就算為了B套聖耀海伯倫,你也要打嘛不是。無所謂什麼失敗不失敗。

當然,我認為盧克最失敗的一點就是:

一二階段通關的動畫能不能彆強製播放了!!!全團有一個不點確定的就要看完!!!製作組你們有病吧!!!這破動畫都1年了還踏馬有人看??本來我不討厭巴恩,現在每次看到他我就煩!!!


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安靜的T


其實是實際的問題,下面說幾個簡單易懂的道理

1:安圖恩在15年年初面試在國服,那時候國服剛經過大轉移版本國服玩家大量棄坑的年代。並且安圖恩最早是考驗玩家協同作戰互相配合的一個本而不是現在大搞英雄主義一個B套聖耀單人通關的副本

2:安圖恩的出現打破了玩家7 8 年來的遊戲體驗和感官。說下dnf玩家體驗史吧

45版本懵懂

60a1版本–60版本異界的出現之前是PK版本那時候貴的裝備都是Pk裝。只要帶移動速度攻擊速度都天價

70版本 遊戲的第一個巔峰 玩家開始從pk轉型玩競速玩異界。野豬套250天,異界遠古2套更是動不動一兩年也沒有難倒大家。

80版本 遊戲開始走下坡大量好不容易做出野豬套的玩家還沒有爽夠就面臨著淘汰

85版本 遊戲開始變成單機這個階段玩家開始變成休閒為主

85–安圖恩 其實一開始安圖恩上線普遍玩家是擔憂的包括策劃,畢竟國服玩家已經好幾年沒有組隊刷過本的概念了。忽然一下子要玩家組隊甚至一下子要20個人的隊伍。玩家策劃都有點慌了

總結安圖恩成功主要有幾點

1:豐厚的獎勵 荒古系列武器在85版本可以說是冠絕天下的存在而其他的首飾左右槽也是當初一流的裝備。

2:複雜而不枯燥的遊戲機制,優秀的副本體驗與背景故事催促玩家速度征服的慾望

3:安圖恩的出現使得玩家的職業選擇更加的合理化。安圖恩之前國服幾乎無人玩奶更加沒有輔助職業的概念。而安圖恩的出現奠定了傳統RPG的遊戲觀念(戰法牧組合)也使得遊戲更平衡發展

3:安圖恩給玩家養成類遊戲的體驗也是從真豬後的又一個250機制。臉在黑只要你不手賤玩一年我也給你荒古。策劃強行裝逼玩家上線殺烏龜

其次總結下盧克本

1:盧克本從安圖恩的團隊協同作戰模式改成分隊分線路作戰。玩家在配合上已經少很多

2:盧克幾乎沒有遊戲機制的問題存在。只要你輸出夠奶量夠就能打,新手看一下攻略馬上入門

3:玩家開始出現審美疲勞,一個烏龜看兩年現在出一個烏龜都不如的東西。玩家肯定有意見

4:地位上盧克不如安圖恩。畢竟一個是補位替補的使徒,一個是正牌的使徒


老檸檬與小檸檬


DNF有這麼一句話,一隻烏龜拯救將要崩潰的阿拉德。

翻譯過來的意思就是當時DNF人氣處於低迷期間,沒有多少人在玩地下城與勇士。這時安徒恩團本橫空出世,一下子使DNF恢復了人氣,火爆到了現在。

最成功的副本安徒恩

當時沒有史詩圖鑑,史詩套裝很少,沒有ab套,也沒有聖耀海博倫。有的只有一群不服輸的勇士們。他們身穿史詩散件,異界流派套裝,自己開創了坦克兵,激光兵,怒氣戰士,血爆流和裡鬼流等等。


20人的攻堅隊,輕易不敢開團,哪怕是開團了,炸團也是經常事。

玩家大量回歸,安徒恩頻道天天爆滿,擠頻道也是特別難的。就像60版本那樣。

盧克副本

對於盧克副本,不能說是失敗的

盧克副本是安徒恩副本的延續,盧克副本同樣是成功了,它讓玩家們有了新的追求

b套,聖耀和海博倫成了玩家們日思夜想的畢業裝備

從這點看來,盧克副本也是成功的。

安徒恩與盧克

一個吸引回了玩家,一個挽留住了玩家,他們都是成功的。


一枚筱碩


DNF中為什麼說盧克是失敗的根本,而安圖恩是最成功的呢?

很多毒奶粉玩家都是情懷老玩家,畢竟這不是一個速成遊戲,而是一個需要時間和金錢的養成類遊戲。大部分老玩家都經歷過安圖恩開荒,雖然很辛苦,但是真的很好玩很刺激,讓人吐槽的永遠是馬服的服務器,如果不是掉線我相信很多人早就開荒成功了。

安圖恩副本的怪物破防機制,還有技能效果都是全新的,也是玩家剛剛所認識到新領域,原來毒奶粉還可以這麼玩。所以那時候可玩性非常大,打團也是很多玩家夢寐以求的,做老闆進進團的花銷也是非常大,多虧了90版本的更新,讓安圖恩開始全民化了。現在是很多人的搬磚工地,搬的是深淵票,當然格藍迪才是我們心中永恆的工地,不管以後怎麼更新,畢竟格藍迪的一草一木都曾陪伴我們,那永遠是勇士們心中的風景。

至於為什麼說盧克是失敗的根本呢,可能是副本的獎勵不夠大,魔岩石給的有點太少了,還有怪物的破防機制不夠新穎,畢竟安圖恩先出的,所以玩家覺得可玩性不夠高了。但是我還是想說一句,

我不要413,我要10個!!

小夥伴們


帥比何苦為難帥比


居然還有人說盧克副本不失敗的,盧克相對安圖恩少了最重要的什麼?答案是配合,以前c裝備足夠強,但是對副本理解不到位的話怎麼辦?配置一名熟練暗帝或者阿修羅這樣怪物就是樁,能讓c安心輸出,同時光兵也提供了良好的輸出環境,那麼如果沒有穩定控制呢?這時候又考驗c的輸出手法,技能分配,以前就算c傷害足夠了,瞎打一樣是災難,同時擎天時間限制導致每個圖環環相扣,烏龜開放一年多炸團都屢見不鮮,相反盧克,根本不需要多少控制80%的怪都是樁,純粹拼裝備和輸出的本,配合不需要,盧克開這麼久,炸團的概率比當年的烏龜低了不知道多少倍,有的人說那是現在裝備好了才顯得盧克簡單,那我只能說你想的太容易了,把安圖恩怪物血量放大10倍,180e血的內爾貝,140e血的艾格妮絲,210e血的大眼仔和馬蹄卡,縱使現在已經3年的烏龜,縱使烏龜不會狂暴可以一直控制,也會出現一大批炸團你信不信,盧克終究是失敗在機制方面,不過目前玩家熱度不減,勉強能維持遊戲人氣,下一個團本不做出抉擇(裝備的保值性,副本的難度技巧性),這遊戲真的會黃了


輕聲丶回響


我覺得跟副本難易沒關係,主要還是機制。烏龜有裝備層面“一夜暴富”的機會,特別是剛出的時候玩家每次打烏龜都會充滿了期待和刺激感。盧克則不是,就算你翻十個還是要老老實實攢材料。面如死灰,行屍走肉般搬磚材料吧。


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最大的區別,大概就是安圖恩是20人隊員副本,隊伍間互動性強,不會枯燥。

而盧克是八人副本,隊員少,言語交互性就少了。而且雖然是多人副本。但更像是兩個隊伍單刷。易枯燥乏味(其實最大的原因是
不能在更多人面前裝逼,玩遊戲不就是為了裝逼和別人的666聲嗎?)


汐涯


好好好,你們說失敗,那就失敗吧。反正每週我就盼著打盧克那兩天,每個走在街上的大佬,都因為身穿被B套而覺得光榮。我失敗,所以我驕傲好了吧。至於那些連盧克都不會打的水B們,肯定是不會羨慕人家有B套的,把遊戲刪了,去玩鬥地主多好啊。


毛毛蟲蟲


主要是90版本狗眼改版,86版本窮人從來捨不得自己刷深淵的,導致沒多少人有SS套,到了90版本賣挑戰書不划算了,只能自己刷,然後等級提升烏龜變簡單,深淵刷多了,人人SS套了,86有ss套的玩家很少,現在沒SS套的玩家幾乎沒了


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