王者榮耀:榮耀大神實戰講解 鍾馗中單上分心得

當所有攻略都告訴你,攻略裡的這個英雄要後手進場,要後手收割,要後手等敵方關鍵技能,要後手……那誰來打先手呢?

今天仙豆給大家帶來一位先手英雄的攻略,沒錯,他就是傳說中的長安城管——鍾馗。(本文感謝榮耀大神小熊de大熊分享)英雄解說得非常詳細認真、以及專業,喜歡鐘馗的朋友可別錯過,一定有幫助!

王者榮耀:榮耀大神實戰講解 鍾馗中單上分心得

技能解析

被動:制裁儀式

這個技能分兩部分,活著的時候是個鍾馗版的極寒風暴被動,受到單次傷害超過10%當前生命值時就會觸發一次AOE傷害,2秒內置CD。另外死的時候會延遲自爆。

這個技能有著非常不錯的成長性,一方面鍾馗的2技能被動可以增加血量,另一方面鍾馗的法強裝也可以增加它的傷害。

同時這個技能也是前期中路一血打法的重要一環,這個後面會講。

一技能:虛空清道者

這個技能是中單鍾馗的主加技能。技能分成內圈和外圈兩部分。外圈的傷害是技能描述中的傷害,並附帶30%減速。內圈的傷害是外圈的2.5倍,並附帶60%減速。

內圈的範圍大致如下,半徑不足一個閃現。

內圈範圍:這是鍾馗的主輸出技能。它的傷害雖然不及2技能,但勝在CD很短,是清線、打野等發育行為的主要手段。

二技能:湮滅之鎖

這就是鍾馗的代表技能——鉤子。鉤子的實際範圍要比指示器的略遠一些,大概是一個身位左右。

鉤中的目標會獲得一個叫湮滅的debuff,持續5秒。有湮滅標記的目標受到大招傷害時會被不斷吞噬(眩暈+持續向鍾馗牽引)。簡而言之,大招的硬控制效果必須建立在2技能命中的基礎上。

2技能命中後敵方英雄有兩種狀態,一種是直接與鍾馗重合,另一種是回彈到鍾馗身前。這兩種狀態的觸發機制暫時不明,但是兩種狀態對於連招處理上是有差別的,後面會講。

另外,2技能還有個被動效果,擊殺或助攻可以獲得永久的最大生命值提升。

三技能:輪迴吞噬

大招是個正面大範圍的AOE,對於有湮滅印記的英雄以及所有非英雄單位都會產生控制效果,效果為不斷眩暈及向鍾馗方向牽引。

大招有個非常大的前搖,這個前搖過程持續約1秒,前搖期間是霸體狀態。所以兩個鍾馗互相開大,後開大的鐘馗可以吸住先開大的鐘馗。

銘文

[夢魘,輪迴,獻祭],也可以用通用的[夢魘,調和,心眼]

[夢魘,輪迴,獻祭]的優點是前期加上皮膚就擁有100點法強(簡稱百法套),雖然穿透比較低,但由於兵線無魔抗,所以這一套的清線速度會比較快。

傷害方面,百法套前期傷害也比88穿套高一些,但隨著等級和裝備的成長,88穿套的傷害會高於百法套,這是由於前期法穿溢出造成的影響。

總體來說我還是先暫時推薦百法套吧,輪迴提供的吸血和獻祭提供的CDR也非常實用。

出裝:冷卻鞋、帽子、迴響、法穿杖、冰心、大書

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為什麼這麼出裝?這裡先科普一個東西。

假如我們相信遊戲是相對平衡的,即不存在差距極大的數值不平衡,那麼我們可以認為我們出的裝備對技能會有合理的成長。

對於法術技能來說,這裡我定義技能AP加成比=技能基礎傷害/技能AP加成,用來衡量技能的成長性或者說技能對AP的敏感度。若這個比值越小,那麼技能越具備成長性。反之,若這個比值越大,那麼裝備對技能的增幅有限,那麼相對來說這個英雄低資源能力,逆風能力會相對較高(低資源能也好,逆風能力也好,還要看其他因素),同時也可以理解為出不出輸出裝,技能傷害都不會差太多,因此也有半肉的潛力。

舉個例子,周瑜的主輸出技能2技能滿級時AP加成比=500/34%=1470,小喬的主輸出技能1技能滿級時AP加成比=900/80%=1125。可以發現周瑜的AP加成比是高於小喬的,所以周瑜也沒有小喬那麼吃發育,後期也沒有小喬那麼傷害爆炸。同時在出裝選擇上週瑜也更傾向於出面具,因為面具的穿透可以增幅技能基礎傷害,而低AP這一缺點也相對淡化,反觀小喬,迴響的效果則更有用,因為高AP裝備非常適合小喬的1技能。

再舉個例子,干將莫邪的主輸出技能飛劍,滿級時AP加成比=825/40%=2062,這是非常不吃裝備的表現,也就是說干將莫邪只需要等級上來了,傷害自然而然就起來了,這也是當今版本干將莫邪強勢的原因,因為你幾乎無法抓崩他,拖了一段時間後,他的傷害依然能給你帶來奇蹟。

回到鍾馗身上,鍾馗的技能AP加成比是多少呢?

鍾馗1技能滿級時AP加成比=400/70%=571,2技能滿級時AP加成比=1400/160%=875。可以發現鍾馗的技能AP加成比都很低。事實上,鍾馗1技能的AP加成比是全法系英雄裡最低的,2技能也能排在前列。從這個角度看,鍾馗是對AP裝備最敏感也最有成長性的英雄,而實際上鍾馗到了中期開始也確實是2+1技能讓敵方英雄瞬間蒸發。

這麼看來,鍾馗的出裝應該是迴響帽子繫了。但是我很好奇如此低的技能AP加成比,帽子的收益是否有可能超過迴響呢?於是我做了一下計算。

在鍾馗2+1連招這個場景下,AP加成總共為160%+70%×2.5=3.35,設不含帽子特效時裝備和銘文總AP為x。對於帽子而言,AP加成部分的總傷害為3.35×1.35x=4.5225x。對迴響而言,AP加成部分的總傷害為3.35x+50+0.5x=3.85x+50。將兩者聯立求出x的臨界值,x=74.3。也就是說,當x>74時,帽子收益大於迴響,由於帽子和迴響AP都在240了,那麼顯然

帽子的收益大於迴響

這點其實挺有悖於我們的一般認知的,所以我特意去做了一下木樁測試,結果驗證了我的計算。

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帽子

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迴響

這部分內容與鍾馗無關,僅僅想知道還有沒有其他英雄也是出先出帽子輸出收益比迴響高的。

設一套連招的AP加成為A,那麼要想帽子收益大於迴響,則1.35Ax>(A+0.5)x+50,解得x>100/(0.7A-1)。

如果一套普通的88穿調和銘文,加上皮膚總共有52點AP,那麼x=52+240=292,代入解得A>392/(0.7×292)=1.92。

也就是說如果一套連招的AP加成大於1.92的話,那麼帽子的收益會高於迴響的。

那麼有哪些英雄符合這個要求呢?

比如小喬,2+1連招,AP加成最高為80%×1.8+50%=1.94,符合要求。

但是小喬不是隻有這一種輸出方式的,小喬更多的還要承擔poke職責,也就是單丟一個1技能,這樣是遠遠不夠要求的。

想了半天,除了鍾馗也就妲己符合要求了,妲己的poke機能較差,主要還是依靠231連招秒人,這點和鍾馗是比較像的,妲己一套下來AP加成最高為66%+122%+75%+75%×0.5×4=4.13,那麼先出帽子就遠強於先出迴響了。

當然,以上僅僅從傷害的角度出發考慮問題,實戰中迴響的7%移速也是不可忽略的,移速對於鍾馗遊走,調整勾人走位有很大意義。那麼先出帽子和先出迴響就是見仁見智的問題了。

我的觀點是,順風先出迴響,逆風先憋帽子。理由很簡單,順風的時候需要鍾馗多遊走搶節奏,因此7%移速對鍾馗是很有幫助的,順風經濟會壓制對方,所以即使傷害低一點也問題不大。逆風的時候多半視野會受到很大的限制,各方面遊走能力下降,此時移速的遊走屬性價值下降,因此可以選擇憋帽子,通過高質量裝備去把節奏追回來一些。

在帽子迴響之後就應該出法穿裝備了。面具是不太適合鍾馗的,因為鍾馗一般是鉤子起手,而鉤子的傷害非常高,此時面具的“當前生命值”計算是在鉤子傷害之後的,所以面具傷害並不太高,因此還是推薦法穿杖,一步到位。

接下來可以選擇出一件極寒風暴,增加一點物抗,可以與切入或者被鉤進來的戰刺周旋,以免被反殺。極寒風暴的被動也完美契合鍾馗被動。極寒風暴還可以提供20%CDR,能夠增加鉤子開團頻率,也就等於降低鍾馗開團成本了。

最後一件選擇一手夢想大書。

實戰技巧

說到鍾馗,大家第一印象就是鉤子。玩的好的鐘馗是娃娃機,玩的不好的鐘馗是炸彈人。

科學提升鉤子命中率

其實提升鍾馗鉤子命中率也是有技巧的。

不知大家有沒有發現,在雙方對峙期間你正面出鉤是很難命中的。大家可能會把原因歸咎於敵人已經意識到你的存在,蛇皮走位躲了鉤子。

這當然也是原因之一了,但是更主要的可能是你出鉤的角度問題。

我們可以把鍾馗的鉤子的運動軌跡在某一時刻簡單的看作是一個矩形塊,把敵方英雄的運動軌跡在某一時刻也看成是一個矩形塊,由於鉤子的飛行速度很快,因此掃過的面積也比較大,所以圖形是一個狹長的矩形塊,而敵方英雄運動速度較慢,因此形成的矩形相對較小。當這兩個巨型部分相交的時候,我們可以認為他們在某個時刻觸碰到了,也就是鍾馗的鉤子命中了。我們也可以理解為,若兩者相交的面積越大,則鉤子命中的幾率就越高。

那麼怎樣相交,面積更大呢?如果把兩個矩形塊用兩根筷子來類比,如果兩根筷子十字交叉,那麼它們的交點只有很小的一塊,而當兩根筷子斜著相交,那麼相交部分的面積就會變大,如果當兩根筷子重合,那麼相交的面積最大。

回到鍾馗身上,其實當鍾馗出鉤方向和敵方英雄運動方向的夾角越小,鍾馗鉤子的命中率越高。回到開頭的問題,如果你正面出鉤,那麼敵人左右平移(俗稱蛇皮走位)的話,敵人運動方向與你出鉤方向的夾角為直角,此時命中難度會很高。

鍾馗技能連招細節

鍾馗在某次改動中降低了2技能鉤過來後的眩暈時間,從那以後鍾馗就再也無法100%形成完美的23連招了。被鉤過來的目標只要淡定的穿過鍾馗到背後,此時可以完美躲避鍾馗大招,同時使得鍾馗閃現也無法控制到目標。

鍾馗的2技能鉤過來的目標有兩種狀態,一種是鉤過來和鍾馗重合。遇到這種情況如果貿然開大,經驗老道的敵人可以直接穿到你大招背後,讓你變成個只能捱打的木樁。所以此時只能接1技能與之周旋,適當拉開距離後再考慮開大招,如果敵方閃現,則我方也跟著閃現即可。

另一種是鉤過來被鍾馗彈回一小段距離,此時鐘馗在鉤子命中之後推薦不要馬上開大招,最好是後退一步再開大,可以比較穩妥的控制住敵人。

鍾馗大招的使用技巧

鍾馗大招除了作為控制鏈的一環使用,在平時戰鬥中也可以酌情使用。靈活運用大招也是老鍾馗的標誌之一。

鍾馗大招的兩個特點,一是前搖是霸體,二是高額護盾和大範圍持續傷害。對於第一個特點可以很好的利用起來。

中路一血打法

首先鍾馗點出1技能提前進入草叢等候對方中單上線。大部分中單在1級的時候光用技能是不足以清線的,所以走位靠前普攻補兵也是比較常見的。只要抓住對方走位靠前的失誤,鍾馗上去貼身1技能接普攻,那麼這次一血就比較穩了,如圖所示。

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期間鍾馗只需要在兵線裡守住即可,無視敵方中單對你的攻擊,利用1技能和被動快速清線。如果敵方中單敢上來補刀,不要客氣給他1技能和普攻,即使是外圈傷害也足夠了。

等清完線升到2級,點出2技能鉤子,此時敵方中單已再無兵線遮擋,距離對鍾馗來說也比較合適。當鍾馗2級又是向前走的時候,所有人都知道他準備要出鉤了,此時無論是否有蛇皮走位,對方的運動大方向一定是後撤的,那麼此時敵方運動方向和我方出鉤方向就形成一個角度很小的夾角,再利用側方走位+預判,可以比較容易將對面鉤過來,如圖所示。

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在鉤過來以後接上貼身1技能和普攻,此時在60%減速下對方無可能逃脫,只有交閃現。如果對方交閃現,你也跟著交閃現進塔追著普攻,此時防禦塔攻擊你,你受到傷害後可以觸發被動爆炸傷害,由此將對方中單擊殺,一血到手。

當然,有可能你追太深了,那就會成為1換1的局面,但是你拿到1血會比對面多100塊錢,對方還有可能損失兵線,此外鍾馗還疊出了被動buff。所以退一步說,這筆買賣即使在1換1下也是賺的。

切記不要鉤不該鉤的人

這點是玩鍾馗需要特別注意的。

鍾馗在出鉤之前需要先按順序思考:

  • 如果我把目標鉤過來,我是否可以一己之力擊殺對方。
  • 如果我把目標鉤過來,我是否可以配合隊友迅速擊殺對方。
  • 如果我把目標鉤過來,我和我的隊友是否會因此受到打擊。

如果答案都是“否”,那麼就不要出鉤。比如下面這個例子。

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實戰——與高漸離博弈

我們在擊殺花木蘭之後,隊友四散,此時敵方高漸離來支援。高漸離一心想搞我,奈何被牆擋住。我對局勢進行判斷,估計我無法單殺對方,也無隊友配合,更有可能被高漸離反殺。因此我判斷不能出鉤,所以選擇與高漸離繞牆周旋。

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此後高漸離開大,而我只剩下半血,如果將高漸離鉤過來,那我很有可能就被高漸離單殺了,因此我並沒有選擇鉤高漸離。同時我發現韓信殘血撤退,此時隊友無暇應對只能放跑韓信,而對於我來說,我的位置卻非常好,出鉤的角度和他撤退的路線正好形成一個角度較小的銳角,因此我果斷出鉤收掉韓信。

結語

最近在論壇上看到不少關於鍾馗的貼子。鍾馗這個英雄對於技師的要求確實很高,對於沒出鉤的鐘馗,其強度處於薛定諤的T0~T5疊加態,這話還真是一點都沒錯。

不可否認鍾馗這個英雄確實很有趣味性,但我搜了一下泥潭關於鍾馗的攻略貼太少了,遂作此貼,與各位鍾馗愛好者共勉。

鍾馗攻略就介紹到這裡啦,大家好好領悟,祝大家都能早日上王者。

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