是什麼毀了《魔獸世界》?

另類物種


記得《魔獸世界》剛開始的時候,整個遊戲大環境都是十分祥和公平的,抱團打副本,裝備分配製度也合理,感覺魔獸世界無愧於是個遊戲世界。而現在的魔獸世界越來越變質了,各種手段層出不窮,來看下是什麼毀了魔獸世界吧!



1.外掛的出現

在70年代開始,這種現象就開始糜爛。有些玩家24小時不停的開掛刷材料,能夠在一片區域週而復始的,24小時不間斷的採集材料。這外掛當時成為“機器人”外掛。


後來又出現了一個更高級點的,就是“鑽地”採集掛,更是強的離譜。明明剛刷新出的礦,眨眼睛就能夠消失不見。任何一款遊戲,再經典也頂不住外掛的摧殘,必定是開始毀滅的源泉。

2.私吞黑裝備現象

60年代,經常出現團長黑裝備事件,再不像以前合理分配了,見到好的,值錢的,不顧兄弟們一起辛苦幾個小時的奮戰,厚著臉皮也要把這好裝備囊入自己的揹包。而且這種現在也是屢見不鮮,後來弄出個玩家舉報制度,才制止了這種黑裝備現象。


這些事讓玩家傷心的經歷,此階段玩家減少再正常不過了!

3.gm的不負責化

許多遊戲內的問題,不但不能夠盡力有效的解決,反而開始玩文字遊戲,繞圈圈。讓人覺得有木有gm都一樣。

等等,總之一個再怎麼經典的遊戲,一旦從以上這幾點就能夠讓遊戲逐漸的走上毀滅,雖然暴雪知道目前也是拼了手段的想挽留住玩家,但還是要說,曾經的魔獸世界的大環境是什麼樣,現在的呢?

不知道讀友們怎麼認為呢?你對魔獸世界哪裡不滿呢?(謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!)


逍遙白帝


私服開服懷舊服兩個服務器被擠爆不能說明魔獸世界已經毀了,懷舊服的熱度反而說明官服的魔獸世界沒有毀,魔獸還是那個魔獸。只是任何事物的發展都是伴隨著巔峰、回落,然後歸於平和這條路線的。

《魔獸世界》這個十幾年的老遊戲,從巔峰迴歸平和,這是歷史必然了,如果說現在的魔獸世界狀態是屬於被“毀”了,從個人看法來說,並不認同。基本曾經風頭無兩,火爆的老遊戲,都會被現在的人拿來對比,感嘆老遊戲涼涼了,並說這遊戲不行了。但多少老遊戲在年年被說涼了,什麼原因被毀了,可事實是這老遊戲還活的好好的,還能為遊戲公司創造利潤,魔獸世界亦如此。

魔獸世界還是那個魔獸世界,一直在發展,一直在進步,一直在為適合現在的玩家需求做努力。只是以前的巔峰期的火爆各種條件已經不在,時代在變化,遊戲玩家換代下熱度下降是必然的。

俗話說“創業容易,守業難”,魔獸世界能守業十幾年,還有現在的程度已經是成功的很少有遊戲能超越了。而現在遊戲熱度下降,這其中一個是玩家自身原因和時代背景條件,具體可以拿這兩點來說明。

玩家自身

十幾年前,首批投入網遊的玩家基本是80後為主,曾經的這些人群,在當時還是無憂無慮的學生當,不用為生活奔波,沒有家庭壓力。沉入遊戲裡,可以心無旁怠的在遊戲裡馳騁,可以在電腦前連續玩魔獸24小時,睡一覺又生龍活虎,可以隨時準備曠課跟公會活動開荒、打副本,可以保持高度熱情,追逐、探索、接受遊戲裡的未知事物。

現在呢,曾經的80後主力,基本步入而立之年,家庭、事業,任何一個都是壓在肩上的擔子。即使難得有空來到艾澤拉斯,也不能毫無雜念的哪怕只是簡單跑個任務了,也許只要半個鍾就如坐針氈,感覺公司還有什麼事,孩子要哭了,老婆要鬧了,房貸要還了。加個公會,看到2、4、6,八點準時活動估計都只是搖搖頭了。玩會遊戲腰也酸背也疼了,看到遊戲的新事物也難像以前那麼好接受了。這是魔獸世界變了?還是玩家老了?是的,魔獸在變,但關鍵的是以前的玩家老了。

遊戲本身

作為MMORPG遊戲,肝是必須的,裡面的任何成就,都得要玩家花時間、精力代入到遊戲裡面去體驗。而現在時代背景下,“快餐”、速度、激情,才是新玩家所追求的,花十幾二十分鐘玩一局簡單的對戰遊戲,這才是遊戲,才是現在要的樂趣,一點點養成?浮躁的心理下,沒有這個心態去玩了。

還有就是,魔獸世界是十幾年前的遊戲,畫風來說,跟現在的遊戲對比還是有點落後的。現在玩家更喜歡要麼寫實、要麼唯美,要麼花花綠綠的遊戲畫風,有能攀比的皮膚就是好遊戲,實質內容?不關鍵。現在如果拉個90後或者00後去魔獸世界看,估計第一眼,就會覺得這遊戲“畫質”太差,人物太“醜”,而且可以換皮膚嗎?可以買裝備嗎?不可以?那不喜歡!

如果說魔獸世界沒有以前火爆是因為某種原因“毀”了,那就是以上兩個原因吧。但事實魔獸世界是毀了嗎?沒有,現在還能保持穩定玩家數量讓遊戲繼續存活下去,那這個遊戲就不能說毀了。按魔獸世界現在的趨勢,再熬死幾個熱門網遊,都不是問題。

而且,現在還在艾澤拉斯征戰的玩家,都是熱愛著魔獸世界又戰勝了現實條件的玩家,這些玩家至少在這三五年內有條件繼續在魔獸世界裡爭霸。

最後:魔獸世界遊戲的更新是盤活遊戲的,如果只活在過去,一味的懷舊才是能毀滅魔獸世界的唯一原因。


感謝關注,歡迎留言分享你的魔獸世界回憶,謝謝點贊

微涼秋陌


原因很多,作為一個從60年代開荒熔火之心開始接觸魔獸,知道90年代終於決定撒手的我,在這裡做如下總結:

一、快餐文化,不知道大家是否發現,時間越來越不夠用了,而魔獸是很耗時間的一個遊戲,60年代,想要跟工會團畢業,最起碼要三大本畢業,甚至要有幾件祖安、安琪拉裝備,然後一週一次40人本,用DKP換裝備,基本T1要畢業最快也要半年,然後T2T2.5直到最後的T3,我用了約2年,很多朋友T2都沒畢業就開了70,而現在呢?一個新資料片的開放,基本不用一年,大家就不知道要做什麼了,我記得是自己80級的時候實在無聊,練了一個騎士,一個牧師。

第二,低素質玩家,60年代時接觸魔獸的玩家我自己歸納為高素質的一代,互相幫助,互相團結,沒有那麼多的刷屏罵街,沒有那麼多的嫌棄,後面的魔獸呢,很現實,非常現實,有金團,裝備好的肆意的辱罵小白,有錢的2輪就能混一身別人半年才能用辛苦換來的裝備,於是沒錢的也跑去打錢,去跟金團速成,然後工會進度沒人做,於是工會組織金團,賺錢大家分,久而久之,哪裡還有工會活動?

第三,暴雪設計的妥協,這最最致命,何時何地都能進副本,進戰場,剩下玩家大把時間這固然好,但我總覺得哪裡有問題,然後就是角色,輸出說術士法師又AOE於是暴雪給全職業配上AOE技能,薩滿聖騎也不在是聯盟或部落獨有,而且他們還會群療,牧師還有什麼用?現在各職業除了BUFF有區別,其他還有多少職業特色呢,一個BOSS的DPS出來,MT妥妥的站在前面,誰看了不噁心?

第四,血量,開了90就把我噁心到了,雖然95退環境了,貌似100又上去了,為啥一次更新血量非要翻幾番呢?60時候一個法師約5000血,70時候25000多大約是5倍,80時候約12萬,有意思嗎,翻一翻還不夠啊?

最後,很多很多,為何60,70時最經典?那裡面有無盡的創意,每個boss都有自己的風格,每個角色都有自己的特色,每符地圖都有它的風景,後來呢,創意不是無限的,打boss的時候經常會聽到這個boss跟某boss打法一樣,甚至什麼英雄影牙這種鬼東西也弄出來,這是多想讓玩家們知道設計師們已經江郎才盡。反正我是體驗到了。


春去冬來28502105


TBC年代並沒有裝等系統和成就係統,那時候開團組人不看裝等成就,如果是T的話會問你的經驗和血量,如果是DPS的話問你某個屬性,如果是治療的話基本不問就組。所以那時候新老玩家融洽度比較高,就拿我的經歷來說,當初我的ZST一身環保裝,看到有人開組KLZ,我就M他,他問了一下我的血量,就組我去了,結果我一次KLZ下來拿了很多紫裝,雖然我的T並不硬也沒什麼經驗,但他們都能容忍我。類似情況,一而再,再而三,我也從新手變為老手了,當我變為老手之後,我也沒辦法拒絕新手去混KLZ/ZAM,即使我開5H本,我也沒辦法杜絕所謂的新手小白。

而自從出了個裝等成就係統之後,不管是G團還是ROLL團甚至是5人本和要塞入侵任務,絕對是首先以裝等成就作為入團的條件。具體情況你們都懂。在這個無奈的裝等成就世界裡,你要生存,就必須不擇手段提升裝等,於是G團、工作室、代刷之類的就更繁榮了。並不是說裝等成就係統就能滋生出這個惡劣環境,但絕對是非常重要的原因。人情冷漠,也許就是從裝等成就係統出了之後不斷加劇。

也許,暴雪是想讓裝等成就係統激發玩家之間的競爭,通過競爭來促進人氣。但我認為裝等成就係統的作用過頭了。

後來步入7.0時代,免費送神器——是很爽,但是那只是一時的。當阿三設計師上線,神器能量系統的問題一爆再爆,連後續等級尚未做出這種話都說的出口。

7.0之前的要塞系統我也不說了,完全的就是消磨玩家的時間,拉扯住玩家不讓我們離開。

開設了情景模式副本後又刪除該模式,甚至於對飛行坐騎也進行了禁止。

暴雪一直以來迷信於“創新”,不斷加大改革力度,最後的結果就是當今的魔獸與當初的魔獸已經大相徑庭,曾經的感覺再也回不來。

魔獸世界的衰敗與玩家時間碎片化相關,要知道魔獸世界這種具備宏大北京以及各種玩法都是需要很長一段時間才能滿足的遊戲對於現代玩家來說實在是太過奢侈。你能忍受為了一個專業技能衝級而消磨十幾個小時嗎?

輓歌輕吟,永記我王


哏兒都人


我說是那些該死的工作室,那些該死的金團,該死的速成班……不知道有沒有人會罵我?只是隨便說的,



說實話,我沒玩有幾個原因。

一是發現自己在漫天遍地的g團年代無法在生存下去,自己整天刷任務,刷成就,期間排隊等一個小時打戰場,到最後越來越無趣。尤其是一邊倒的局面,反正我玩的時候無論哪個區那個服務器總是聯盟或者部落一邊倒的局面,強大無比,根本沒法體現兩邊儘量保證平衡對抗的特點來,最後,導致我這樣的玩家,g團副本不想去,一邊倒的戰場不想去,任務成就也刷不下去,越來越覺得沒意思,最後從每天一登陸變成幾天一登陸,變成幾周,幾個月,最後到現在幾年都不登陸了。



二是再也找不到那群小夥伴了,因為各有各的生活,大家沒有了共同的時間,雖然咱們老哥們幾個的號都在,卻都停留在那個級別,記得最後下線都會跑到奧格瑞瑪旅館,爬到床上,跟大家說88,可是多少人那句88之後就再也見不到了。我們玩的那群人多數是80後,天南地北都不在一個地方,記得當時一開服,好多都是大學生,時間和精力都是槓槓的,雖然才開放45級也練了好久,那時候玩起來可沒節制,一起從04年開始至少一起玩了十年,最後逐漸沒幾個堅持玩了,現在還留著qq號碼,偶爾聊幾句,處的好的加個微信還有交流。看看現在的服務器,進去玩完全沒幾個可交的朋友,公會也是死人多活人少,一大堆號,甚至就是一個人的,沒人說話,沒人來幫你,自己玩自己的,乾脆什麼工會都不加了,反正不會像以前那樣相互幫助做任務成為朋友的,現在都是經濟為主……廣告滿天飛也輪不到你聊天。



三是裝備天賦符文等等的演化,pvp和pve區別開來,天賦符文等等越來越多樣化,讓人更加頭疼,出門帶一大堆裝備,特別是幾修的朋友,各種隨時洗天賦,換裝備,越來越覺得麻煩,本來自己個性向來孤傲,容不得哪個多囉嗦,自己愛怎麼玩怎麼玩,遊戲越複雜越讓人頭疼,再搭配上覆雜的裝備屬性,我勒個去,越來越發現不如60.70.80那幾代穩定,不用成天換來換去,每個天賦都有自己的生存法則,不用看別人臉色換來換去,其實我更喜歡70那會,也是我玩的最時間長的一版,因為除了變態騎士,其他職業真的都有自己好玩的地方,那樣玩著還更有意思,後來我停遊的時候,真的當時上線只感覺自己像農民進城到處都找不到北,完全不知道上線了除了刷所謂的搭配某個天賦的某套裝備,還有什麼其他的意義?但是我現在也沒玩好幾年了,不知道現在一百級是什麼樣的,不過也不會再回來,人家問我,我只會說停遊了,不會說退遊了,因為我的大號還在,可是已經成為別人眼中的小號了。



四是魔獸世界的那種情懷越來越不知道被什麼給磨滅了,我記不得從45哪會開始到幾級,最記得才開始玩幾個人衝向十字路口被沿途的怪物追殺,在荊棘碼頭第一次見到聯盟,去哀嚎洞穴第一次下副本,太多的回憶……到後來60級團隊,到70地獄火開始外遇,滿滿的都是愛!那時的遊戲才是遊戲,因為遊戲讓天南地北的人都成真的朋友,而現在我進去,立馬找個速成班到滿級,聽說還有直接花錢升級的服務,你說,玩遊戲就是要情懷,尼瑪你叫情懷都不給玩家,變成一個商業遊戲,你想想,說情懷吧你做的不如奇蹟,傳奇那些,都出手遊,雖然是圈錢的垃圾遊戲,但情懷真的還在!你說你還是個商業遊戲,比比國產的各種遊戲,一進去各種充值送大禮,各種活動商城,你能跟哪個比圈錢能力?所以說,不倫不類,畫面甚至國產的某些遊戲還更漂亮,你說還怎麼讓人留下來?


其實還有很多,因為今晚時間不早了,媳婦孩子都睡了,我也不多說了,因為這個話題來隨便發發牢騷,說說心裡話,一個好好的遊戲,真的讓我覺得很沒意思了。我有時寧願玩點垃圾遊戲花幾百塊買個開服點捲過過癮,也不願意在魔獸上做什麼功夫了,當時我真的可以為了刷一個陣營聲望,幾天幾天的幹一個地方,刷呀刷呀……為了拿到一個自己喜歡的東西定死在一個地點打呀打呀,真的要是繼續寫真的不知道還能寫出多少回憶錄,可是真的沒意思,比如你和我一樣,有記憶了,就說明他已經走遠了,所以才在記憶裡留下烙印,而每個人的記憶都不同……



這段是我第二天更新的,標題就叫:我的記憶……

第一章,60年代

我斷斷續續玩了十三年多吧具體記不得了,因為談戀愛了停了一段時間,工作的原因又停了一段時間,再後來結婚了停了一段時間,有孩子了又停了一段時間,反正斷斷續續的。我總的四個賬號,最後都合在一個戰網下,只有一個是自己申請練的,其他三個是一起玩的最後退遊的兄弟留下來給我繼續玩的,總的有十四個角色。第一個號是男性牛頭德魯依,這個角色在45級那會真的想放棄,很邊緣很無奈,我玩他完全是因為打了魔獸爭霸對戰遊戲,對裡面的德魯依兵種有大愛所以才玩的,沒想到當時真的很差沒什麼搞頭,所以當時又練了個男性獸人戰士,戰士嘛吃天下的,兩個角色玩到60級,那時候可以打戰場了,在奧山打了一場一個星期沒分出勝負,這是真的,我記得過年前我去打了一下,後來過年天天喝酒醉,等我想起來回去上線玩發現還是那場戰場,當時必須要打掉對方老大才贏,各種召喚空襲,哪像現在直衝老家拿旗殺老大,當時的我是個戰士,我天天上去都想得到那把豬頭錘,紫色啊!但是打來打去奧山感覺近戰很吃虧,發現遠程很不錯,所以然後馬上練了男亡靈術士和一個女性巨魔獵人,還算可以,尤其後期開始開荒mc,我這兩個職業也算是比較稀有的職業,當時漫天的都是戰法牧,我弄個獵人和術士真的沒人來搶我裝備,還有我的德魯依直接是後來工會沒有小德拍巴掌,我58級進的mc,拿到裝備都穿不起來,一起玩的還記得吧,說我是熊貓,珍貴了圍著我變個熊大家一起合影……我的戰士就慘了,反正60年代的副本讓來讓去都拿了些混裝,挺慘的。不過60那會,開荒開出來的都是真感情,也有人是真感情開荒被開成了敵人,好多工會門口兩個巨人就被滅成工會解散,後來的Bwl第一個也是,好容易幹了老二又停下來,再後來去打蟲子了,反正我的記憶裡都沒完全畢業就這樣渾渾噩噩的過完了……



第二章,七十年代

我這四個號一直到70級,發現小德當時很不錯,可以變鳥,所以玩了好久小德。之後到某版本更新後,媽的聖騎士就是個bug,二話不說立馬開練,那個bug騎士真的在70年代,可是我給自己其他號報仇的絕對靠山,自己的號在野外被欺負,立馬換號過去找到兇手,立馬三板斧幹倒,然後,然後就守著屍。再後來,和我一起玩了多年的一小對真實情侶要結婚,要退遊,把兩個號都給我了,兩個號裡面有三對情侶號,分別是男女牛頭薩滿,男女血精靈法師和牧師,總的三職業,六個角色,但我沒怎麼拿裝備,那時候只是象徵性的玩玩,畢竟騎士才爽呀,有人下副本需要這個職業才會上號去玩玩。後來到伊利丹了,親眼見到我同學拿到蛋刀!我那個心,一下子就提到嗓子眼上了!二話不說,立馬練了個女精靈盜賊,但是,真倒黴到現在她也沒拿到一個蛋!當時玩的時間挺長的,因為正好剛大學畢業有了一份穩定工作,晚上都遊戲,就是裝備吧沒怎麼畢業,只有騎士猛點,競技場22和我那同學,他用他的蛋刀賊帶我飛到2200,其他號基本就是紫裝吧,小德和薩滿戰場畢業,其他都是散裝吧,記不太清楚了。反正那是時候玩的真開心,時間也最長,朋友也最多,也最真實,在昆明來個聚會什麼的,很開心……




第三章,80之後

後來有一段時間,我因為工作調動,停了差不多半年多吧,遊戲都直接沒登陸,號都給我同學拿去玩了,一直到我回來玩,開了80,出了新職業DK,覺得新鮮,練了一個,因為賬號給朋友玩的原因他們在開荒什麼副本來著,不方便,我又重新找朋友要了一個號,記得是被盜了恢復不了就沒玩的號,我拿來直接可以練死騎,裡面有一個80的什麼都沒有的亡靈戰士。之後很長一段時間,就是死騎之路,玩了也有好久吧,那時起就成了休閒玩家,找不到組織,找不到隊伍,自己玩自己的,成就刷了九千多,坐騎各種一大堆,玩具寵物一大堆,各種任務各種地圖各種副本等等……可是,漸漸發現滿天的G團,讓我開始漸漸覺得無趣了,副本成了垃圾,戰場也是一邊倒,毫無意義。再之後找到了女朋友,也就是現在的媳婦,我又一次停遊了。過了不知多久,到熊貓人那會,我又偷偷回來,玩了下熊貓武僧,練了沒滿級,剛好家裡催我結婚,又不得不放下游戲,認真對媳婦了。結了婚之後好久,接到同學電話,說他不玩了,他的號賣了,問我的號怎麼處理,我就把原來的遊戲賬號拿了回來,事實上當時聽他的把號賣了就好了,但我選擇了自己收藏,裡面的角色還是那些,只是沒有全部到滿級,有各種級別,各種年代的,只有牧師滿級吧好像是,其他都是各種級別,我想了下,也不知道還能玩多久,把死騎號和原來的並在了一個戰網下,總的四個賬號,各種職業,十四個角色,還有什麼好像是地精的沒玩過,其他的都基本弄了一遍。再之後,媳婦懷了,我當了爸爸,這遊戲呀也就真的停了。



第四章,結束了一段伴隨我的記憶

因為是記憶,所以模模糊糊,有了孩子以後一切都是工作,家庭,電腦都一層灰都沒開過機了。一直到2016年6月8日,魔獸大電影上映,老婆夜裡放我去看了中國同步第一場,十二點半的,當時影院確實被我們佔領了,一起約好了多年來一起玩的一大堆戰友!看完電影后,散場出來自己是很興奮的,那個氣氛讓我又有了迴歸的衝動……當晚一回家就跑到書房打開電腦,打開遊戲,更新了一會,新版本一邊更新一邊進去開始幹!可是,新的地圖,找不到傳送門,找不到出口,找不到朋友,自己玩了一個多星期吧,最後還是沒玩了。到此為止,回憶也算結束了,因為之後就真的沒在玩了。



理由說完了,故事也說完了,到這個帖子的最後,我的心裡呀,還是那樣子,WOW,想說愛你並不容易,你要我留下來,可我憑什麼?

無論如何,如果把魔獸當作女人和我的關係,我就有話可說了,你雖然不是我的初戀,但我覺得你像我討回來過了門的媳婦,可是越來越不愛了,寧肯出軌花錢找小姐,也不願給自己的老婆多花一分錢,寧願嘗試認識新的女人,也不想再多給媳婦一點愛,離婚吧,又覺得還有那麼一絲捨不得,不離吧,



這個心真的不再屬於她了……

魔獸的故事說也說不完,但也讓我總結了一句話,人生可以適當遊戲,但是切勿遊戲人生呀……我沒有玩,可是還有人在玩,是誰毀了這遊戲,我其實也說不清楚,反正不是我毀了他,中國玩家啊,玩壞一個遊戲還不容易嗎?

魔獸世界

永遠不會忘記,卻再也不會提起


高周160050115


我玩魔獸世界算是比較久了,從公測第一天到現在。我覺得我有資格來回答這個問題。

這個遊戲從公測到現在,變化確實非常大。但是我並不認為這個遊戲毀掉了。從最初的鼠標點揹包到現在的鼠標點人物界面,快捷鍵的多少,複雜程度及應用程度很能夠說明一個問題:你對遊戲的熟悉程度。再舉個例子,最初打raid的時候,去網上查閱那些少的可憐的資料,而現在呢,所有副本信息都提供給你,可是又有幾個人去看呢?至於不去看的原因很簡單,我也深有體會:BOSS一抬手我就知道這技能大概是怎麼回事。

現在無數的老玩家在吐槽魔獸世界越來越無聊。是啊,看看當年讓無數人迷路到刪號重練的幽暗城吧,現在還有幾個人會迷失在裡邊呢?我熟悉它,就像回家一樣。

就像生活,一成不變,就像工作,千篇一律。就像那些當年無比真摯的愛情還需要經受七年之癢的考驗一樣,這個陪伴了我十幾年的遊戲,它確實已經無法帶給我任何的新鮮感。

老朋友們啊,靜下心來回憶一下吧,當年魔獸世界帶給我們的那些驚喜吧。

而現在呢?是不是一點感覺都沒了?是不是一點都不刺激了?對!就是沒有了刺激。

魔獸世界歷經十幾年發展,它能夠給玩家帶來的刺激已經很淡了。並不是什麼所謂的快餐化簡潔化腦殘化等等等等廣大玩家定下的罪名,而是這個遊戲,已經沒有什麼值得探索得了。可是魔獸世界最大的樂趣,就是探索啊!未知的職業,未知的種族,未知的地圖,未知的裝備,就是那些未知的東西吸引著玩家不斷的深入瞭解。而現在,幾乎沒有未知了,我們熟悉它,就像熟悉我們的家。

當它能夠帶給你足夠的刺激時,你們把它捧在天上。而現在呢?不要說什麼你們付了錢就理所應當玩到新內容,找到新感覺。這個遊戲就是這樣的機制,新劇情,新種族,新職業,新副本。更何況你們不是這樣說的,你們說的是,真想回到45、60、70、80。

真是人性本賤。


她的液體


是快餐毀了魔獸世界,以前45級的時候大家都是新手,都在探索這個世界,對這個劃時代的遊戲充滿了好奇,有人上山下海,環遊世界,有人探索副本,尋找任務。大家互相幫助那時候真的非常的好。

後來隨著版本的不斷更新,現在遊戲的難度比以前要難太多了,副本有集合石,可以傳送,連費飛本都懶的飛了,裝備有金團可以買,直接躺屍拿裝備。這在以前是不可能的。

對比以前最大的變化就是魔獸快餐了,快餐了之後設計師團隊開始人為的製造障礙,神器能量,肝大米,讓你們進入無盡的刷刷刷,交互變少了,人們講求效率,玩家之間的關係淡泊了,所以這個世界也變了,如果說有東西毀了魔獸世界,那麼在我看來就是快餐!


NGA玩家社區


因為魔獸世界的自我矛盾。

這個時代什麼都快,工作節奏的快導致生活節奏快,生活節奏快導致沒有完整的時間,玩遊戲也就只能用碎片化時間來玩。所以現在手遊人氣才會這麼高,十幾分鍾二十分鐘一局的遊戲,玩著又爽又快。

對於競技類遊戲來說,這是一件好事。因為競技類遊戲原有的特徵,就是開局大家都一樣。時間不夠短,簡化操作,簡化流程,讓它變短。於是我們就看到了由LOL演變而來的王者榮耀,由絕地求生演變而來的吃雞手遊,手機端的單局遊戲時間,都要比PC端減少了很多。

然而,MMORPG沒有辦法。角色扮演最重要的就是積累。一個人是沒有辦法去打副本的,你必須得組隊。然而如果你不能保證在線時間足夠打完副本的話,沒有團隊會接收你。

魔獸世界為了跟上時代的快,作出了妥協,推出了一系列的快餐設定,比如隨機團隊本。

可是魔獸世界靠什麼營收?在線時間。當遊戲內的玩法都比以前更節約時間,那收入自然就降低了。

於是魔獸推出了月卡季卡年卡,包下一個時間段,讓你隨便玩。這種計費方式很顯然適合有大量時間泡在遊戲裡的玩家,而那些原本隔幾天上線一次的玩家,被這種計費方式徹底激怒了。(並不是所有人都會提前去充值遊戲時間而不兌換天數的。)

玩完剩下的按分鐘計費點卡,就走了。

在這反覆的自我矛盾當中,魔獸世界人越來越少。人少了,遊戲自然就會慢慢涼了。

要我說,魔獸世界怎樣才不算是被毀?

兩條路,要麼快,要麼慢,總要保持一個的。

1.快,就是跟上時代的節奏,開發出新的遊戲玩法,讓玩家不再需要一次性投入太多時間,可以分時段玩而不減少受益。開發手遊,跟上移動化時代,當然這個難度確實挺大的……

2.慢,堅持自己的精品理念,不受大眾市場的影響,專注核心玩家,讓魔獸世界成為一個收入不算拔尖,但是能保持穩定的精品網遊。

可見兩條路都很難走,魔獸世界到今天這個地步,實屬無奈。但我還是希望我心目中最好的MMORPG能堅持走下去,不管以何種形式。


汪方浩


是魔獸裝備等級跨度太大毀了魔獸!

(因為我主玩戰士,所以以下內容涉及的裝備會較多用戰士裝備做比較望理解)

這麼說吧,60級的時候MT終極武器是風劍,沒有風劍黑女巫也是也是可以的,達不到NAXX的團隊就用奎爾塞拉,這把單手劍可以橫跨T1,T2,T2.5,T3一共四個本。70級後試問還有多少這種情況(橙色武器,神器除外)

BWL掉的 甲蟲殼 我一直用到了 T5本,當然只針對高攻速的boss。因為他可以提供很不錯的格擋屬性,再者60與70之間屬性還是比較接近,不會出現裝備屬性大躍層的情況!

T2.5本自然抗裝:打神殿公主的時候,全團需要收集自然抗性裝,一般開荒團隊的解決辦法就是在45-60級的五人副本中去收集。整整15級的跨度,並不像現在動不動相差好幾十萬的感覺。

那時候裝備屬性相差並不大,打個比方,公會主力盜賊T1畢業後有事AFK七八個月,然後我們步入了T3本,他迴歸後我們還是可以繼續帶他打幾個T3boss的。不像現在兩個月不上線裝備等級相差的根本沒辦法看!

我們再說防禦裝,免傷裝(高躲閃高招架)減傷裝(高格擋抗性裝)。

以前每次打一個boss前我們除了一起商量boss的打法站位人員配置之外還會商量裝備的搭配,這給了我們很大的樂趣,不像現在完全看等級全能精通什麼的就完事了!以前一個T,幾身裝備放包裡,哪像現在,完全沒有了研究裝備的樂趣了。沒有樂趣了就沒有激情,以前我可以為了一件裝備興奮的幾天睡不著,現在嘛也就那麼回事!為什麼,下個本就沒用啦!再說裝備來的也容易。

大家都知道在70的時候有幾個飾品,龍脊,狂暴者,逆流這些T4-T5本掉的裝備會陪伴我們很長一段時間,甚至像誇眼那種五人本里掉出來的都可以用很久,並不是團長手黑,就是因為它們無論在哪個時期都還能用。現在你試試,誰還會用前兩個本掉落的裝備。裝備和裝備之間跨度太大副本沒人要,野外遇到的血量看著都噁心既然沒有我容身之處了,我還玩魔獸幹什麼?

那麼到後期裝備等級為什麼會跨度那麼大?

裝備等級跨度問題出在了玻璃渣為了拉攏修仙玩家體驗副本樂趣搞出來的,高端團隊打英雄本,修仙玩家玩團隊本!

團隊-普通-英雄還可以分10人25人 彈性!

副本等級一多裝備等級肯定要分成幾個檔次,幾個版本以後屬性跨度就會相差很大!考慮增加魔獸玩家數量而帶來的後果!

修仙玩家自然有修仙玩家的樂趣,一味的拉著他們進本反而讓修仙玩家遠離了wow!但是幾千萬人玩的時候修仙玩家更多,也沒見著他們離開呀!他們那時間偶爾去打打戰場刷刷五人本,採集生活也很滋潤呀!現在送他們裝備反而走得人更多了!

其實wow的樂趣不是推boss,而是開荒。現在副本boss戰極其無聊,MT扛住BiuBiuBiu完事。我更喜歡找一些志同道合的人滅啊滅的!然後玻璃渣為了考慮到我們這些人的感受開出來10人本讓我們打固定團!天呀!我們都打固定團了,誰還跟著公會打團隊啊?公會團越來越少,很多老公會都組不起來了,就散了涼了!心寒!

以前吧,裝備獲取就兩條路,跟團穩定上線,打戰場刷軍銜!現在這麼多本一出現好傢伙,我能打隨機幹嘛要在YY裡聽你嘮叨還要扣我DKP?老子不玩了!幾個修仙玩家一走又要招人。好了這個禮拜的活動也就沒洗了,人不夠怎麼辦?打十人本吧!後來公會人發現打十人本至少不會無聊,大家都去打十人本了!惡性循環啊各位!

魔獸還想生存的話:

一.控制團隊副本裝備獲取等級。一個團隊副本就一種模式。取消隨機團隊副本與戰火裝備,世界人物裝備掉落取消,取消個人拾取。

二.提高團隊副本難度。一句話,想玩的人肯定會去玩,不想玩的送他裝備都不要。

三.增加五人本數量,每開一個團隊本相應增加與這個團隊本相關的五人本3-5個。

四.增加五人本難度模式。普通-英雄-史詩-10人,五人本10人模式相當於當TX.5的裝備。

五.戰場裝備高耐高暴低傷害,副本裝備低耐高傷害。這樣,從戰場到野外會更有趣,大家裝備都有各自的特點,副本裝不會被碾壓,軍裝也得不到便宜(韌性後遺症)。60級的時候軍裝副本裝就分的分完美,完美無缺。

六.重開副本進門鑰匙/任務。

七.我一直在想是不是要建議暴雪更改人物的屬性增長,也就是說角色每升一級得到的不是基礎屬性的提高,而是轉化成增長點,從耐力力量智力精神敏捷你都可以自由選擇增加,每個職業初始值都是一樣比如戰士初始80耐力100力量盜賊60耐力120敏捷法師50耐力100智力30精神牧師50耐力50智力50精神。然後一邊升級自己一邊選擇屬性!這個屬性只對當前版本有效,就是說等下個版本開始的時候,你又回到了初始狀態,需要你升級再自己分配屬性,這個可以成為“XX版本體驗值”,並且可以避免屬性爆炸增長。而裝備中只會出現法術強度與攻擊強度暴擊命中這類屬性並只會增加少量的基礎屬性!這樣就是,在60級後在外域,我一個60的玩家看到的100級玩家其實只會比我多10點屬性,只是他裝備的攻擊會比我高一些而已!還可以剛一下,完全不需要什麼開什麼戰爭模式!

八.增加每個職業的傳說物品。低掉落率,任務完成。

九.取消飛行坐騎.

十.使用點卡月卡雙模式!使用點卡月卡雙模式!使用點卡月卡雙模式!

暫時先理這些吧!其他還在構思中!

手機碼字不容易,輕噴!


傲嬌的獅子座帝王蟹


我覺得魔獸運營到今天並不算是被毀掉了,甚至能說已經做的不錯了。n服的事,其實量級不足以說明問題,如果現在暴雪把wow變成兩個服務器,結果也是一樣,分分鐘被擠爆。如果要說魔獸為什麼不再是像當年一樣,在網遊界佔統治地位的話,我只能說,是時代變了,魔獸世界真的已經夠久了。魔獸的世界不再新鮮了。

我大概是07年開始玩魔獸的,70年代。給我當時的感覺是,“woc,遊戲還能做到這個地步?”當時魔獸的種種系統,讓我感覺就是超前於時代的,各種職業配合的raid,強制對立的陣營,戰場,競技場,像真實歷史一樣的世界設定,沒有哪個不讓我感到新鮮。這也是頭一次,玩家間的交流需要達到時時語音,遊戲裡的兄弟在現實裡也像兄弟一樣,真的像是進入了另一個世界。所以剛開始的魔獸個人感覺雖然比現在遊戲難度要難,而且從玩的角度上來說要麻煩的多,但是我們那時的玩家都會樂此不疲,把它當生活一樣來認真對待。

過了這麼多年,老玩家的流失,不可避免。十幾年對於人生來說都很長了,何況遊戲並不能真的取代生活。對比現在,魔獸的種種系統早已在其他遊戲發揚光大。這麼說可能有點不恰當,但是我真的覺得玩其他mmorpg的時候都能找到魔獸的影子。這幾年我經常拉新人來玩wow,但是無一例外,他們都覺得這遊戲太難太麻煩了。這一點我起初相當無語,因為在我們相當多的老玩家來看,魔獸一直在快餐化。後來我才逐漸發現,現在的網遊,魔獸有的,它們很多也有,雖然不如魔獸的完善,但是他們更快餐,更容易上手。所以很多人玩過之後就會不適應魔獸,畢竟魔獸的樂趣需要投入不少精力,而現在,遊戲業不比之前,原意像當初那批“網癮少年”一樣投入來玩的人已經很少了。

不好意思,說了很多,情緒太激動了,總結一下。老玩家流失新玩家缺乏,其本質原因主要並不是魔獸就改岔了(雖然就我看來,隨機本和彈性本的推出、物品屬性的改動統一化和pvp的一些改動確實有待商榷),而是魔獸這樣“高冷”的設定,實在是不符合現在遊戲的潮流。即使現在開所謂懷舊服,自己和當年那批戰友還會像從前那樣投入地去玩嗎?魔獸還能重現當年那樣的輝煌嗎?其實很多老玩家留戀的並不是老的版本,而是過去的自己、戰友和記憶罷了。


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