高一女孩深夜玩「王者榮耀」發生了驚奇的事!

廣州某高中高一女孩深夜沉迷玩“王者榮耀”不睡覺,自從長期玩結果引發網癮證,學習成績迅速下降,上課打瞌睡,性格也比較古怪,嚴重影響了自身的身體健康。對這種網絡遊戲是不是適合青少年玩麼!我自己的一些看法和評價。花了大概20分鐘,也沒有檢查錯別字,就貼在這裡吧。僅供參考。

一款遊戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”,可見其後果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解“遊戲之毒”令人深思。

作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計註冊用戶超2億,

高一女孩深夜玩“王者榮耀”發生了驚奇的事!

高一女孩深夜玩“王者榮耀”發生了驚奇的事!

到底是遊戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕!我比很多家長都要痛恨看到孩子沉迷手機的樣子。”當一位老師“怒懟”遊戲時,滿紙透著無奈與悲憤。我們需要認清的是,手機和遊戲沒有生命力,責任意識更應戰勝商業利益。須知道,遊戲需要設計,孩子的未來也需要“設計”,而這才是妙手文章。

(第一,第一段說王者榮耀被稱為“毒藥”,具有“遊戲之毒”,中間說“多數遊戲是無罪的”,最後一段則說遊戲沒有生命力,是中性的。中性的東西為什麼是毒藥?少數有罪的遊戲為何是中性的?

第二,責任意識應該戰勝商業利益,這話沒錯,但其實話語裡,監管主體的責任被縮小、隱蔽起來。現實是,我們無法通過“道德召喚”來要求所有企業。一個例子是房地產商並不會對總理“摸摸自己的良心”這樣的話語有任何動容。

第三,我們在描述遊戲的時候,經常使用的負面動詞是“沉迷”,同樣,為什麼我們從不指責孩子!現實是,我們無法通過“道德召喚”來要求所有企業。一個例子是房地產商並不會對總理“摸摸自己的良心”這樣的話語有任何動容。

第三,我們在描述遊戲的時候,經常使用的負面動詞是“沉迷”,同樣,為什麼我們從不指責孩子“沉迷書籍”、“沉迷家庭作業”?理解青少年與遊戲的關係,遠比“沉迷”一詞複雜的多。遊戲研究作為近些年來文化研究的一個重要領域,思考已經非常深入,然而,在這樣一篇評論中,仍舊停留在非常粗暴的層面。

一個簡單的疑惑在於:青少年作為遊戲的使用者,在整篇文章中,完全沒有說話的權力和空間。

小魚兒


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