愛奇藝收購天象互娛,進一步布局遊戲板塊意義何在?

三年前在CJ期間,採訪過愛奇藝遊戲方面的負責人,他在當時表示,愛奇藝在遊戲板塊的佈局僅僅在於IP授權,將自制劇的IP授權給不同的遊戲研發工作室,這種做法源於愛奇藝的本身並沒有遊戲基因,

雖然成功發行過《花千骨》這種現象級影遊聯動的遊戲產品,但是隨之而來的影遊聯動概念被不斷懷疑,沒有遊戲基因的公司,輕易去碰遊戲是非常危險的。

愛奇藝收購天象互娛,進一步佈局遊戲板塊意義何在?

對於那個時間點,愛奇藝對遊戲板塊的謹慎態度,點愉是非常認同的,畢竟那段時間裡,很多跨界公司都看到了遊戲行業的高流水,希望可以憑藉自身的優勢分得一杯羹,但是從目前的情況來看並不樂觀。

在這三年間,我們看到愛奇藝作為一家視頻平臺,非常重視自身的內容,自從龔宇掌舵愛奇藝內容之後,一系列的優秀作品出爐,《老九門》、《河神》、《無證之罪》、《琅琊榜2》、《無間道》等都成為火爆一時的自制劇;另外在綜藝方面的突破也使愛奇藝更上了一個臺階,《奇葩說》、《奇葩大會》、《中國有嘻哈》、《中國有說唱》等等一系列打破常規的綜藝節目,讓愛奇藝迅速聚攏更年輕的用戶群體;在大電影上,我們也看到了《靈魂百度:黃泉》這樣的優秀作品。可以說,龔宇在內容製作上非常熟悉年輕用戶的口味。

愛奇藝收購天象互娛,進一步佈局遊戲板塊意義何在?

今年上半年,愛奇藝在納斯達克上市,雖然首日破發,但是不就之後市值開始翻倍,就在這周更是以20億人民幣的價格收購了天象互娛,大舉佈局遊戲領域。其實,在這三年間,愛奇藝在遊戲方面的也積累了很多經驗,不斷探索自制劇IP的發展,包括培養了一批流量小花,同時在遊戲方面進行授權和發行聯運,《老九門》、《楚喬傳》等的同名手遊繼《花千骨》之後,再次取得了成功,雖然量級不能相提並論,但是月流水也達到了千萬級別。

三年之後,愛奇藝正式邁進遊戲領域,那麼遊戲究竟能給它帶來什麼呢?

首先,研運一體、兩條腿走路這種降低成本的事兒就很顯而易見了;另外,遊戲對於愛奇藝的意義更多的則是IP聯動的效果,補充IP產業鏈。點愉認為,相比之下這次收購對天象互動意義更大,畢竟《花千骨》之後並沒有像樣的產品,而且天象互動一直在尋求上市之路,一直沒有成功,估值也不斷下降。

而對於國外的資本市場,與愛奇藝前後腳上市的B站,顯然更受到國外投資基金的看好。不久前,點愉採訪了一些國外資本市場的分析師,他們認為B站雖然是視頻平臺,但是營收是靠遊戲業務為主,雖然國外資本市場並不看好遊戲股,但是其屬性還屬於視頻平臺,更加有對沖性。而愛奇藝則主要是視頻平臺,依靠會員和廣告模式收費,相對來說更加穩健,對沖的可能性較小。

如今,愛奇藝收購天象互娛,大舉進軍遊戲業務,不知道是否能夠增加對沖性,吸引更多的國外基金進入,長期持有拉動股價。

《王者榮耀》全球收入第一

視線回到全球市場, 2018 年已經過半,上半年全球 App 收入總計 344 億美元,年同比增長 27.8% ,其中約 82% 的收益來自於手遊,總計約為 266 億美元。騰訊出品的《王者榮耀》,Mixi 發行的《怪物彈珠》,以及 Sony Aniplex 出品的《Fate/Grand Order》是上半年全球手遊收入前三的作品。

愛奇藝收購天象互娛,進一步佈局遊戲板塊意義何在?

總體而言,App Store消費支出率較高,而 Google Play 在下載量上領先。而印度是兩個商店總下載量上升的重要原因,另外,印度尼西亞市場驅動了 Google Play 下載量上升,美國、俄羅斯、沙特阿拉伯則引導了 App Store 的下載量。

《堡壘之夜》內購收入超10億美元

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目前在所有平臺上,大逃殺題材都是目前最受歡迎的遊戲類型。《堡壘之夜》遊戲內購收入超 10 億美元,大逃殺遊戲遊玩時間最長,總計接近 7 億 小時,而排在第二的MOBA類遊戲,總計遊玩時長則接近 2.75 億小時。

抖音全球月活已超5億

不久前,抖音首次公開全球運營數據,抖音用戶數已超過5億,海外用戶佔比達20%。目前排在在全球社交應用中第七位,僅次於Facebook、Messenger、WhatsApp、Instagram、微信、QQ。

愛奇藝收購天象互娛,進一步佈局遊戲板塊意義何在?

如果放在國內進行比較,抖音則成為了8款月活躍用戶數據破5億的應用之一,其中既有社交軟件,也有電商平臺:微信、QQ、愛奇藝、騰訊視頻、支付寶、淘寶、優酷、抖音。

谷歌被罰43億歐元

谷歌和歐盟之間長達八年的反壟斷訴訟幾近迎來尾聲。7月18日,歐盟委員會公佈對谷歌的罰單,罰款金額高達43.4億歐元(約合人民幣339億元)。這筆罰款不僅是歐盟歷史上對高科技公司開出的最高罰款記錄,在美國、中國和日本也從未有過如此大的處罰力度。

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去年6月,歐盟已針對Google Shopping壟斷案作出了裁決,由於谷歌在搜索結果中偏袒自家服務Google Shopping,已對谷歌處以24.2億歐元的罰款。

此次43億歐元的罰款相當於Alphabet去年淨利潤的40%,但不到Alphabet上季度持有現金和短期投資1020億美元的5%。谷歌正在對裁決提出上訴,但這筆費用在上訴期間依舊會保留在一個暫存帳戶中,直到最終判決出爐。未來谷歌想要繼續在歐洲各國開展業務,恐怕是困難重重。

《PUBG》現731部隊 新華社點名批評

在《PUBG》手遊中出現了一款花紋為“旭日旗”的頭盔道具,該頭盔設計明顯模仿日本飛行員頭盔式樣。玩家之後還在擊殺的AI機器人中發現了名為“731部隊”的角色。

愛奇藝收購天象互娛,進一步佈局遊戲板塊意義何在?

此次事件引發了眾多玩家的譴責,《PUBG》官方在15日緊急下架後稱,該裝備處於測試階段,已刪除裝備與“731部隊”的角色名,併發布致歉聲明。

《PUBG》國服尚未上線,藍洞從未經測試就修改遊戲內的毒圈數據,到對遊戲外掛的監管不到位,每一步都在透支著玩家對《PUBG》和這家公司的信任。不知道此次事件被新華社特稿點名,是否會對國服的上線造成進一步的影響。

騰訊起訴沐瞳科技抄襲 成功獲賠1940萬

7月19日,上海第一中級人民法院判處《無盡對決》及《魔法英雄》研發商上海沐瞳科技有限公司向騰訊支付1940萬元賠償款。

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該案件在去年由拳頭公司向美國加州法院提起過訴訟,從羅列的證據中可以看出《無盡對決》及《魔法英雄》從地圖設計、角色形象到技能描述等多處遊戲內容與拳頭公司所研發的產品《英雄聯盟》有眾多相似之處。

本次庭前和解中,上海沐瞳科技有限公司申請向騰訊賠償260萬元,但法院認為金額不足,最終裁定被告向原告賠償1940萬元。


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