射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

每次我玩CS的時候,

看到倉庫這張圖,

總覺得裡面的劫匪是在盡力保護人質,

而警察則是拼命殺光所有人質。

小時候,省出一頓飯錢,放學直奔黑網吧,只為了在遊戲裡和小夥伴廝殺幾把。你當警,我當匪,拿著一把ak,繞後鑽狗洞打對方一個措手不及。那時候,CS和半條命是記憶裡最好玩的遊戲。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

火爆網吧的半條命

其實,FPS經歷了從PC到主機,從2.5D到3D等種種進化,也才不過短短二十年的時間。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

“FPS之父”

提到FPS遊戲的起源,總是避不開約翰·卡馬克這個傳奇程序員,畢竟他可是“第一人稱射擊遊戲之父”。這個不好好上大學而偷偷跑去寫代碼打工掙錢的程序員,在1993年推出了堪稱里程碑的射擊遊戲——《德軍總部3D》。遊戲劇情很簡單,作為一名美國戰俘,你需要在德軍的指揮部裡幹掉一切面前的敵人,最後打倒希特勒。在那個年代,遊戲裡面沒有多餘的劇情,也根本不需要,只要給你一把槍,上去突突就行了。《德軍總部3D》作為第一人稱射擊遊戲首先出道,所以往後的射擊遊戲按輩分都得叫它一聲“祖爺爺”,還得磕三個頭。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

《德軍總部3D》

因為第一款遊戲的火熱,約翰·卡馬克第二年就推出了另一款同樣影響巨大的遊戲——《毀滅戰士》(DOOM)。這款遊戲,在《德軍總部3D》的基礎上,進一步完善了FPS遊戲。比如地圖裡多了窗戶,電梯,箱子,油桶等障礙物,還添加了上下坡,讓遊戲具有了地圖層次感。甚至為了畫面更加真實,還給遊戲中的所有物體添加了材質貼圖。不過嚴格的來說,這兩款遊戲稱不上真正的3D遊戲,因為你看遊戲裡面死亡的屍體,每個角度看都是一樣的,最多隻能叫偽3D遊戲。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

《毀滅戰士》

真正的3D FPS遊戲還是要看《雷神之錘》,對,你猜的沒錯,還是老約翰出的。他自己製作了“雷神之錘”遊戲引擎,還用自己的引擎開發遊戲。不得不說,真是厲害了,我的哥!《雷神之錘》遊戲中玩家和怪物都是多邊形建模而不是貼圖,新採用的動態光源系統讓畫面顯示更加真實。而且遊戲中添加了“火箭跳”,你可以從單純的XY平面“蹦”出來,所以後來的FPS遊戲都添加了跳躍這一基本動作。後來玩家開發了一系列騷操作,比如“鬼跳”,“跳狙”等等。最最重要的是,這款遊戲可以聯網玩,簡直是跟基友開黑的不二選擇啊。

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《雷神之錘》

不過在咱們中國,FPS遊戲被大眾熟知的代表作應該就是大名鼎鼎的《半條命》。要說的是,《半條命》遊戲也是使用“雷神之錘”二代引擎開發出來的,叫老約翰一聲“FPS遊戲之父”確實不虧。從這個遊戲開始,高手和菜鳥的分辨區別就很明顯了,靈活掌握“高斯跳”,“連跳”,“旋轉跳”的高手可以輕鬆完虐10個菜鳥。這些遊戲高手在後來火爆全國的CS《反恐精英》中也是不逞多讓,經典的“de_dust2”(CF中沙漠-灰)地圖不知埋葬了多少新手菜鳥的槍戰夢。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

經典的沙漠-灰地圖

“啪,爆頭!” 現在FPS遊戲,一槍爆頭肯定是幹掉敵人的不二選擇。但是很早的遊戲都沒有爆頭的概念,全身打哪裡傷害都一樣。直到《007:黃金眼》的出現,才正式在FPS遊戲中添加了爆頭這一概念。這個遊戲的特點除了爆頭以外,最重要的是支持遊戲手柄。能擺脫鍵盤鼠標的限制,使用手柄暢快遊戲的操作方式也讓這遊戲著實火了一把。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

黃金爆頭,一發入魂

FPS網遊裡面有爆頭,但是單機遊戲裡被敵人一槍爆頭就不妙了。 所以單機FPS遊戲裡有個設定我們一定要說一下,就是“紅瞳”模式。簡單來說就是FPS遊戲裡快主角被打死了,蹲犄角旮旯裡喘喘氣,歇一會就滿血復活的事兒。FPS遊戲畢竟跟一般的RPG遊戲不一樣,這都是真刀真槍的幹仗,子彈不長眼睛,打人身上都是會死的。既然不能經常加血,索性那就歇一會,十幾秒就滿血復活,又是一條好漢。這個遊戲設定最早是在《光環》中出現的,不過這個不是血條,叫能量盾,我們開始習慣“紅瞳”應該是在《使命召喚》系列開始的。

射擊遊戲進化史:曾經那些引爆世界的FPS遊戲

能量條就相當於血線

類似的還有“吃雞”裡面的打倒設定,不一樣的是,“打倒”需要隊友來幫忙救助。這些設定讓我們可以不用過度擔心血線,衝鋒陷陣時,就算不小心中了兩槍,旁邊還有隊友時刻支援。

FPS遊戲多樣的玩法讓我們可以暢快遊戲,與朋友一起開黑時,就算對面千軍萬馬,危險重重,你也可以大喊一聲“槍在手,跟我走,殺人質,打碉樓”!


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