用嘴輸出?爲什麼《海賊王》里的角色放技能都要喊出招式名?

動漫裡的戰鬥場景可謂屢見不鮮了,但是他們都有一個共同點:放技能要喊招式名。從以前的《四驅兄弟》到現在的《海賊王》都是一樣的設定,不喊不舒服斯基。那為什麼一定要喊呢?

逼格

如果路飛沒有了招式名,我們需要怎麼介紹呢?就拿打明哥來說。“路飛用大型紅色手臂一拳幹飛了明哥”如果沒有招式名的話我們就只能這麼說....簡直low爆了。

用嘴輸出?為什麼《海賊王》裡的角色放技能都要喊出招式名?

印象

這次換索隆來說,如果沒有招式名你會發現索大的戰鬥你根本沒多大印象,對索大的印象大多數來自索大平時的為人以及打敗敵人的招式。但是一說招式名你就會想到索大的各種招式了“百八煩惱風”“獅子歌歌”等等。根本就是朗朗上口。

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塑造

用招式名來輔助塑造角色是很好的辦法,這次換喬巴。喬巴是“人人果實馴鹿能力”持有者,單看果實名根本一頭霧水,什麼玩意啊這是?但是配合喬巴的招式名就很好理解了“角強化”“重力強化”十字刻印“等等技能會讓你知道喬巴的果實能讓喬華擁有人類形態和馴鹿形態,並且能強化身體各方面。

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簡化

其實戰鬥場景是很難做的,你打我一下,我打你一下的平A雖然簡單但是很乏味,可如果做成及時制那樣的交互就難搞了。於是~大招的名字就是解決這個問題的辦法。本質上《海賊王》的打鬥還是類似回合制的打鬥,即”你打我一下,我打你一下“。但是插入了角色喊招式名以後觀眾會覺得打得很激烈,而且沒有了平A的既視感。

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話題

有了統一的招式名之後,就可以利用招式給角色製作話題了,比如路飛的二三四檔,那一次初次登場不是觀眾的話題?但是沒有統一的招式名的話,這種話題討論起來就比較鬆散了,估計會有“加速,硬化,彈力”等標籤來進行討論,這對於話題引導是很不便的。

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利益

手辦大家都知道的,如果推出人氣角色釋放技能的手辦無疑很好賣,但是前提是觀眾對於技能的認知。如果這個技能沒有統一名字的話,宣傳估計很難搞,所以統一的招式名能夠很好的幫助宣傳。

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以上~

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