安卓和iOS的五大區別,速戳!

安卓和iOS哪個更好?

真的是一個老生常談的問題了~

就好像問我們可口可樂和百事可樂哪個好喝,

肯德基和麥當勞哪個好吃。

。。。。。

身為肥宅的科叔覺得,

兩者都好喝,兩者都好吃。。

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所以在問到安卓和iOS哪個好的時候,

科叔其實覺得兩者都挺好。

因為兩者都是屬於性質相同卻又有差異,

互相努力卻又相互競爭的產品。

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所以今天科叔就來好好點一點,

它們的前世今生和愛恨情仇。

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安卓和iOS的前世今生

要說它倆的區別,我們得從它倆的發展歷史來慢慢分析。

iOS

,是蘋果公司為自家移動設備,iPhone手機和iPad平板所研發的系統。從第一代iPhone於2007年搭載IOS系統併發售,就註定了這個不凡的系統會大紅大紫。

有人說iOS是魔術,它讓人們不再使用傳統小鍵盤和小屏幕,它流暢的系統和華麗美觀的界面,簡直就是一個藝術品。並且簡單易懂的操作,豐富的可拓展軟件,讓手機不再是隻能打電話的磚頭

這便是iOS的成就,它改變了人們對手機的認知,並改革了手機行業。

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安卓,雖然在2003就開始開發,但是之到2005年被谷歌收購後才開始為人所知。在安卓初期界面比較簡陋和卡頓,並且細節之處與IOS有很多相似處。

正因為如此,暴脾氣的喬老爺子當年和谷歌鬧僵並長期打著官司。不過畢竟是我谷歌出品,不僅沒有因為官司而一蹶不振,反而是不斷進步並一路高歌。

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安卓的演變就好像醜小鴨變白天鵝一樣,從最早的無人知曉到現在的無人不知。

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那麼兩者都這麼強大到底有什麼區別呢?

1.封閉和開源所帶來的不同

iOS帶著喬布斯極強的佔有慾並一直保持閉源的理念,並只有官方系統版本。而安卓是開源系統,任何人,任何廠家可以修改並使用,例如MIUI,氫OS等。

封閉的好處就是蘋果公司可以將其優化到極致,並且控制每個人使用體驗。

然而開源的安卓由於不同手機廠商對系統的修改,界面美觀和操作方式參次不齊

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。畢竟不是每個手機廠商都是谷歌,大部分都是硬件公司,所以不能保證系統最好的優化。

但是這裡並不是說蘋果好,封閉的系統雖然體驗不錯,但有時候真的很讓人惱火。就像早期的iOS不能用第三方輸入法就讓科叔不爽了很久,然後就越獄並失去了保修

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所以,iOS可以保證每個人快速上手,但是不越獄的話就只能按著蘋果的制定的方式來使用。安卓百家齊放,系統好壞難以保證,但是自定義更多,更改輸入法界面字體更加方便。

所以如果愛折騰,安卓可玩性更高,但追求原生穩定流暢,iOS必是首選。

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2.

後臺管理和推送機制

大家都知道安卓廠商都愛堆配置,什麼3G,4G內存已經是低配了,高配更是高達6G,8G。反觀蘋果,最新旗艦iPHONE X只有可憐的3G,但是使用體驗卻不輸8G內存的安卓手機

這裡最大的原因就是因為兩者之間的系統後臺管理機制的差異

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安卓手機就是我們常說的真後臺,就像PC一樣,按下HOME鍵時將軟件保存在RAM中。所以後臺常駐的軟件多了,自然會影響手機的運行速度。

蘋果則和安卓相反,當按下HOME鍵時會關閉軟件並將軟件最後運行的數據存入RAM中。沒有了後臺常駐軟件,蘋果手機的系統流暢度勢必會比安卓好。

那麼這時有小夥伴會問了,沒有後臺那是不是就收不到軟件的推送了?對對對,問的好,科叔最喜歡愛提問的大兄弟了

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~

這裡就引入了我們上文所說到的推送機制。

因為蘋果系統的封閉性,每一個軟件都強制要求走蘋果公司制定的通道。也就是說,每一個軟件的推送數據都會先到蘋果的服務器,再推送到每一個蘋果手機裡。

但是安卓卻不一樣,本身谷歌就因為可以看羞答答的東西被牆了

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。而且品牌還這麼多,根本無法做到統一推送,所以要收到推送軟件就必須常駐後臺。

相比蘋果的內存裡只用常駐幾個推送軟件,安卓卻要常駐每一個需要收到推送的軟件。雖然前段時間工信部也在整合安卓統一推送,但是都過去一年了還是沒啥消息。

所以看到這裡,突然要為安卓心疼一秒,不僅內存工作更辛苦,還要被吐槽沒蘋果流暢

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3.編程語言和系統響應機制的不同

安卓用的是JAVA語言,而iOS用的是Objective-C.Java的通用性強,但是效率卻更低,而Object-C的專一性強,效率比較高。而且iOS系統本身優化的很好,程序是直接執行。

安卓系統是通過Dalvik虛擬機,雖然安卓5.0後可以採用ART模式來執行。但還是要繞個圈子後才執行程序,所以效率相對更低。

在編程方面吃了個啞巴虧的安卓,在系統優先等級也不佔優勢

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iOS對屏幕的反應是放在最高級的,響應順序是Touch--Media--Service--Core架構。簡單來說,只要用戶一觸摸屏幕,系統就會優先去處理屏幕顯示,也就是Touch這個層級。

而安卓相應層級規則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library這個單詞。

所以我們可以得知安卓在觸摸後會先打開應用,再打開框架,再顯示屏幕。

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所以日常使用就會有這種感覺,iOS的反應總是比安卓快。

4.安卓的碎片化與硬件的統一性

其實這一塊內容也是受到了封閉和開源的影響,但是科叔還是想單獨列一條出來講講。

作為開源的安卓沒有辦法,能照顧到全世界所有廠商,有時候不得已做出一些妥協。而且各個市場的APP質量參差不齊,不可能把每一個APP優化到位。

先不說把APP做到位了,如果某某全家桶能別那麼流氓科叔就開心了!

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除了軟件不能把控外,硬件也沒法把控。就拿最主要的CPU來說,市面上有高通驍龍,華為麒麟,三星獵戶座等。谷歌能在每一次更新都為他們的CPU及時優化嗎,即使可以,那獨立開發的軟件呢?

就好像早期的三星獵戶座和華為麒麟的,跑分都賊強,但是一到遊戲就撲街。

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你說它們弱嗎?它們不弱反而很強,只是

市場佔有率太低,遊戲廠商沒及時為它們優化而已。

反觀蘋果自家研發的處理器,咱別說它們性能怎麼樣。每次新遊戲開發後就優先為他們優化,這一點蘋果就贏了,因為它的體驗會更好。

5.那麼說了這麼多到底安卓和iOS哪個強?

在討論這個話題之前我們先看個圖:

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圖中研發投入排名為大眾,谷歌Alphabet,微軟,三星,英特爾,華為,蘋果等

科叔一直堅信努力的人一定混的不會很差

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。從產品研發投入這裡我們就能看出,第6是華為,第7是蘋果。原因非常簡單,因為他們有用心做這件事情,並想做得更好。

身為安卓的華為,在今年為我們帶來了GPU Turbo技術,改善了麒麟CPU的遊戲性能。相同的,蘋果也會花費一年甚至兩年去開發一個桌面icon,去測試屏幕點位,去優化每一個細節。

正因為企業會用心去努力並一點點進步,才會有今天的成果。

但好在隨著谷歌對安卓的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進。越來越多的Android終端正在擺脫卡頓的束縛,變得更加流暢好用。

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並且現在安卓的流暢度也已經比以前好太多太多,再搭配百花齊放的安卓廠商。先有華為P20超強拍照,再有OPPO,vivo製造正在全面屏。

獲取忽略掉這一絲絲的卡頓,我們的安卓也有更強的地方,更吸引人的地方!

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所以,期待未來的安卓能更加流暢並配合好各大手機廠商的創意,創造出無限的可能。沒有一家獨大,充滿競爭的行業,才會迸發出更強,更好的產品。

這是每一個有態度的科技愛好者所想看到的!

但如果說安卓和iOS哪個流暢,科叔會說,iOS暫時會比安卓更流暢

好了,今天的分享到這裡就結束了~

最後祝願在未來能有更多更強的安卓機型能來和iPhone進行對抗,並擊敗它。

各大手機廠商的競爭越越激烈,才能迸發出更強大的產品!

所以加油吧谷歌,加油吧安卓,加油吧,安卓手機!

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(強行雞湯一波,希望大家看得開心~)

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