淺談戰神4的戰鬥系統:大家都是怎麼連招的?

淺談戰神4的戰鬥系統:大家都是怎麼連招的?

雖說是戰神正傳第4部作品,但畢竟是該系列的重啟之作,官方名稱也是God of war未添加任何數字後綴,叫新戰神也許會更好一些。

淺談戰神4的戰鬥系統:大家都是怎麼連招的?

新版戰神幾乎換了一個遊戲,開始向角色扮演類型發展。身經百戰的奎爺( Kratos)武器大換血,不僅收起了放逐\雅典娜\混沌之刃,改用一把像雷神之錘的戰斧,而且還有了盾牌(說好的真男人從不用盾呢?),最重要的是,還有一個兒子……沒錯,兒子也是武器之一。

武器更迭意味著戰鬥系統的更新,奎託斯的攻擊方式已不再像原來一樣簡單粗暴QTE。

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戰神系列開發商聖妮莫卡工作室(Santa Monica Studios)在宣發時曾經講過關於奎託斯的戰鬥方式改進:新版戰神改用了第三人稱,並且對黑魂有一定參照(有盾反了:D),在整體戰鬥中加入了戰略要素,玩家在戰鬥時更需要考慮地形、攻擊順序,還要與兒子通力合作。同時解決敵人的方式也變多,玩家可以根據自己的喜好選擇打法,注重進攻或者注重防守皆可,並組建多種連招方式。總之不能再像之前憑藉反應能力無腦衝了,可惜。

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就喜歡把戰神當黑魂玩,先出手算我輸。

作為黑魂迷,遊戲一開始就主升級盾牌技能,發揚魂系列的龜縮打法,各種彈反敵人,彈爆一切,新戰神的彈反比黑魂人性多了。盾擊肉搏配合兒子阿特柔斯的弓箭能夠快速疊滿硬直條,然後來一個Powerful的手撕處決動畫,還有誰?

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不過盾反流派的輸出效率並不高(傷害主要來自R3處決那一下),還是需要戰斧(Leviathan Axe)提供主力輸出,尤其是在Boss戰中。

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戰斧除了能偶像雷神錘子一樣飛出收回,還有一個冰凍效果,在戰鬥開始時可以將一個敵人凍在原地,全力肉搏解決另一個敵人,並且看好地形戰斧能夠把一些小怪直接釘到牆上,有控有輸出。斧子還可以添加符文,帶有一些魔法要素,可以提供控制、霸體、硬直等效果,由於CD較長,把握時機很關鍵。

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兒子就是用來賣的。

阿特柔斯的攻擊能夠干擾敵人,弓箭可以打斷敵人的一些技能,並且點了技能後可以直接壓制住敵人,配合戰斧蓄力劈或者其它一些高傷延遲技能,效果甚佳。

奎爺依舊有著特色的狂怒模式,在怒氣條堆滿後,L3+R3開啟,此時奎爺處於霸體、高傷狀態,並且打擊可以恢復一定血量,與符文技能一樣,比較考驗時機。

淺談戰神4的戰鬥系統:大家都是怎麼連招的?

新戰神的斧擊、盾擊、肉搏都有各自的技能樹,這也就讓攻擊的組合變得更多種多樣,如果實在打不過,可以升級斧子的飛行傷害,躲在遠處扔斧頭,無聊但有效,還很安全,我打第一個boss就是這麼過的……

淺談戰神4的戰鬥系統:大家都是怎麼連招的?

這就是一個開箱子順便打打怪的遊戲。


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