吃雞遊戲爲何這麼火爆?

檀郎說


吃雞的由來是延伸了1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》

像小說裡的為了活到最後,勾心鬥角相互廝殺這樣的概念是不符合道德標準的

但是,隨著《大逃殺》這樣概念普及,越來越多的類似漫畫電影出現,列如《飢餓遊戲》。就像現在現在很多射擊遊戲裡生化模式,某種意義上也是大逃殺,所以在吃雞遊戲還沒出來的時候,廣大的玩家就已經有了“大逃殺”的遊戲需求基礎,龐大的市場如同星星之火可以燎原

就這樣,2017年3月23日,藍洞公司在steam平臺上發行了《絕地求生》,這就是一款大逃殺類型的遊戲,100名玩家在島上搜集各種物資,隨著不斷縮小的安全區還需要對抗其他玩家,勝利規則很簡單,只能活下來一個人。



可能會有人提起,大逃殺遊戲還有《h1z1》,但是為什麼沒有火爆起來呢?我覺得最大原因是,大量國內玩家組成“紅衣軍”虐殺國外玩家極度破壞了遊戲平衡性,導致國外玩家極速減少最後開發商以“中國玩家破壞環境、使用外掛太多”等理由封鎖了中國大陸ip,但遊戲依舊外掛橫行,也是這樣導致國內玩家逐漸流向了《絕地求生》。抱團是對不錯很難定義,但“鎖區”加“外掛橫行”確實是毀滅這款遊戲的罪魁禍首。

先前,《h1z1》在steam平臺上日活躍玩家峰值不到10萬,而《絕地求生》已經超過150萬了,這就是基於“從眾心理”的影響,失去對這款遊戲的自我判斷,盲目的認為“玩的人那麼多,一定是一款好遊戲”。

另一種角度來說《絕地求生》也創造出一種另類的社交平臺,玩家們在《守望先鋒》和DOTA2這些競技類遊戲中需要時時刻刻專注於遊戲本身。也就是說,他們永遠無法像“吃雞”玩家一樣邊聊天邊跑路。反而是《絕地求生》這種大逃殺遊戲能夠讓他在蒐集資源的過程中無關遊戲的暢所欲言,哪怕沒能“吃雞”也不會產生其他情緒。

這就是為什麼各大主播都開始紛紛轉行開始直播吃雞,當然吃雞的火爆離不開主播們的一把火苗,技術好不好都可以直播,諧是主要內容。而且看別人玩比自己玩還有意思。

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史小坑遊戲


廠商面:

1、遊戲行業增速快,變現週期短。根據《2017遊戲產業報告》,去年全國手遊產值超1161億,同比增速49%。如此告訴增長的市場,大家都想分一杯羹。

2、護城河淺,遊戲複製的難度低。除了對遊戲創意玩法抱有追求的獨立遊戲工作室,對於大部分廠商而言,遊戲的生產模式相對固話,可複製性強。玩家能非常直觀地感受到市面上的遊戲,同質產品非常多,換個皮膚換套UI,玩法和系統上其實是差不多的東西。

3、好遊戲難求,與其冒風險開創一個新遊戲,不如借鑑成功範例做微創新。這現象在中國非常明顯,過去我們也有自主創新了很多遊戲,其中產生了《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》等IP,但由於市場缺乏對知識產權的保護,導致盜版橫行,遊戲廠商賺不了錢,哪來積極性談創新?還不如直接山寨那些已經被市場驗證的能火的作品,賺一票就走。

4、唯快不破,快者通吃。首因效應的作用越來越明顯,就吃雞而言, 目前市面上的吃雞遊戲基本是荒野行動一家獨大,其他的玩家也被終結者2、CF等佔據,這個過程從無到有需時一年還不到。聽說網易在開發荒野行動的時候是三班倒連續無休息作業,巨頭如此拼命,可見速度在遊戲裡有多重要。

玩家面

1、口味變化快,熱情來的快去的快。新時期的玩家都貪心厭舊,不像以前玩個俄羅斯方塊也能玩10年。單看2017,狼人殺、王者榮耀、吃雞你方唱罷我登場,都說明了玩家對遊戲的興趣愛好就像女孩子挑衣服一樣,永遠覺得不夠。

2、跟風,吃瓜群眾多。現在的手遊,做的越來越像快消品了,一個遊戲出來,幾個主播吹噓一波,媒體宣傳一波,自然就有一幫玩家跟風去玩。大家對各種遊戲還是有期待的,反正基本免費下載,獲取的成本也低,抱著試玩一下的心態,很多玩家都是聽了其他玩家或媒體宣傳後跟風試玩。

3、對遊戲的觀念改變,變成休閒、社交、競技、職業屬性。回頭看十年前,遊戲還是“電子海洛因”,是不務正業。但現在越來越多人會在社交媒體上跟自己朋友討論遊戲相關的事情,彷彿這是一件時髦的事。這一方面是90後一代人自我意識的覺醒,不在聽從媒體一家之言,另外也反映了娛樂至死的社會主流價值觀。

4、付費認知、正版認知增強。這是好事,大家逐漸覺得,玩遊戲時一種娛樂,跟吃飯看電影一樣,只要是能力承擔範圍內,花錢是應該的。畢竟遊戲是個產業,沒有錢賺,誰還去開發遊戲呢?

利益相關方:

1、媒體關注,推波助瀾。遊戲媒體的發展也可以說是水漲船高,除了典型的觸樂、機核等面向硬核玩家的媒體以及18183等面向大眾的門戶型網站,現在還有taptap這種帶分發屬性的玩家評論陣地,都表現出不錯的生命力。

2、直播、B站等自媒體平臺帶動。隨著直播的風潮摧枯拉朽般席捲全球,遊戲直播作為其中的一面鮮豔旗幟插在了制高點上。像鬥魚、觸手、龍珠、熊貓等直播平臺,均是直接以遊戲作為核心內容和賣點,裡面的主播KOL都自帶流量屬性,一個玩的溜的主播,隨便幾百萬粉絲給他刷飛機大炮。當成千上萬的主播在平臺裡24小時無間斷地給你演示某一款遊戲,大家看來玩的不亦樂乎趣味無窮,這時你還有理由拒絕它嗎?


愚者人間


1. FPS類遊戲大熱


不論是《守望先鋒》、《戰地1》、《Prey》、《戰爭前線》,還是《Doom》、《狙擊精英4》都讓玩家樂此不疲、大呼過癮,佔據全球電競市場半壁江山的中國玩家自然不會甘居人後。

2. 《H1Z1》打下良好基礎

同類型遊戲學習成本低;當h1z1被禁播後,很多KOL輕鬆轉戰吃雞。

3.LOL產品生命週期已近尾聲

吃雞的出現解決了遊戲倦怠。

2009年開始運營的《英雄聯盟》藉著電競之勢延燒全球。然而在2016年這個“七年之癢”的尷尬時刻,這款號稱在全球有一億玩家的熱門遊戲發展略顯吃力了。2016年初在歐洲的電競市場,CSGO的觀看人數已超過英雄聯盟。從《守望先鋒》發佈和風靡全球就可見一斑,這次則輪到娛樂性更強的吃雞。

4.再談談吃雞遊戲本身

尿點夠多,大吉大利的slogan夠魔性,地圖元素豐富。

比較開放世界社交性強,既能獨佔也能組團。遊戲可玩兒性高,門檻低,全民可參與,萌新也能吃上雞,0殺也可以。

更可貴的是,各方勢力比較均衡,戲夠足。



儘管優化問題被詬病,但也給玩家一個換電腦的充足理由,更多的人得以用上新一代cpu 顯卡 幻光折,更多的人用上信仰燈,無疑提升了遊戲體驗。

5. Steam平臺的成熟

5.1 對遊戲售價有針對性的細分,遊戲種類和數量滿足了不同用戶的需求。

5.2 簡化了網絡遊戲購買過程中繁瑣的下載、安裝和升級手續。

5.3 Steam會默默記錄下了用戶所有的遊戲歷程:遊戲時長、擁有的遊戲,以及成就(帶給玩家成就感)。

5.4 用戶可以更直接的發表意見,Steam方繼而安排改善(當家作主)。

6. 付費習慣

玩家內容付費習慣漸漸養成,

中國正在緩慢轉變成正版遊戲國家玩家慢慢接受付費遊戲。

7.社交平臺和直播平臺的策應

無論是b站還是鬥魚,專題品質和直播套路都已相當成熟。這不,連絆愛醬也要吃雞。

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R世界觀


 在網吧、大街、辦公室都會聽到“吃雞”這個詞,不少人會以為“吃雞”就是吃肯德基、雞肉之類的,但在網上百度才得知,“吃雞”是現在很火的一款網絡遊戲,叫“絕地求生。”

  一款網絡遊戲好好的為什麼會叫“吃雞”呢?其實所謂的吃雞並不是真的吃雞,而是出自絕地求生的一句臺詞,存活到最後一方勝利,則會出現“大吉大利,晚上吃雞!”這也是遊戲玩家不斷喊要“吃雞”的原因。

  “吃雞”跟當年“擼啊擼”一樣火爆,吸引了很多玩家,這些遊戲為什麼這麼火,答案很簡單——好玩、刺激、有成就感嘛!因為所有遊戲的設計都是衝著“人性的弱點”來的。

  玩遊戲能帶來無限“小成就感”。為了能將玩家拴在遊戲裡,現在的遊戲不僅界面更加細膩,畫面感、空間感表現的更加淋漓盡致,而且提供全方位多角度的玩法,這些遊戲總能讓你找到一個10分鐘左右的小目標,然後讓你不斷去完成它,讓你10分鐘就有一種小成就感,一旦玩家體驗到了這個成就感,為了維持這種“興奮”的感覺,玩家會很快又去尋找下一個小目標。

  遊戲能帶玩家進入“心流體驗”。心流體驗這個詞來自於英文,Flow。順流而下,從心所欲,自然功成,這便是對心流的一種闡述。後來在

心理學

當中,最爽的人生體驗被定義為FLOW。心理學家米哈里·希斯贊特米哈伊將心流定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。而遊戲的設置就能將玩家帶入“心流體驗”狀態。

  “吃雞”遊戲雖然刺激,但不能貪玩,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。


檀郎說


今天你「吃雞」了嗎?

成為最近大家見面最常說的一句話。「吃雞」的完整表達是:「大吉大利,今晚吃雞」,是遊戲翻譯對《絕地求生:大逃殺》的英文原話是「Winner winner, chicken dinner」的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。

從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,不少手機遊戲開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。但是此類遊戲在中國市場能走多遠,還需要多方面考量。

1、能否在中國遊戲市場生根取決於遊戲翻譯本地化程度

最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的遊戲在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,儘管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的遊戲,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。你可能無法想象,這款PC端且價錢不便宜的付費遊戲,在中國擁有如此多的玩家到現在依然沒有中文版。但是如果想在中國遊戲市場分一杯羹,遊戲翻譯本地化是前提。

遊戲翻譯的本土化的重要性就不再贅述了,只舉一個例子來說明。去年11月份任天堂發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是該系列的首次官方中文化。該遊戲推出了一個全新系統,中文版譯為“皇家對戰”。但是逐一派出寶可夢上場對戰的玩法讓許多玩家會感到奇怪,這和皇家有什麼關係?其實因為遊戲的翻譯是直譯,沒有實現本地化,中國玩家不瞭解日本文化就沒有任何代入感。所以一款遊戲想要實現本地化翻譯,可以找專業的公司去做翻譯這項重要工作。國內目前最火的語翼在線人工翻譯平臺能實現精準匹配譯員,為遊戲公司匹配專業翻譯,而且價格比傳統翻譯公司成本低30%—60%。

2、PC端轉向APP端決定用戶量級

《王者榮耀》火熱的原因有很多,中國傳統文化的植入功不可沒,這也給想要入駐中國市場的國外遊戲開發者提供了一個方向:不僅遊戲翻譯要本地化,遊戲直接植入中國文化也很重要。但《王者榮耀》火熱最重要的原因在於:智能手機普及給了其一個機遇。

現今中國的手機網絡速度越來越快,智能手機普及率在世界排民靠前,手機的使用率、更新換代率和便利性都遠超於電腦。而且相比在電腦上開發PC遊戲,在手機上開發「大逃殺」類型的手遊的難度降低很多。因此「大逃殺」類型的遊戲想要吸引更多中國玩家,就需要開發APP端讓更多人能輕鬆感受到「大逃殺」樂趣。

對於遊戲開發者來說,“吃雞”只是給提供了一個遊戲開發的新方向。在這個過程中,眾多「大逃殺」遊戲不斷出現。總之是全民“吃雞”還是轉瞬即逝,除了遊戲開發設置,在遊戲市場推廣過程中能否實現本地化翻譯、實現本土化也是至關重要。這樣它才具備與《王者榮耀》一戰的能力。


飛魚所思


吃雞遊戲火的原因我認為主要有如下幾點:

①自從CF被英雄聯盟取代,英雄聯盟統治網吧開始,中國已經很久沒有出現大火的FPS遊戲了(雖然出了CSGO,但是並沒有火起來),所以,很多中國的很多熱愛FPS遊戲的玩家已經憋壞了,本人是90後,接觸過穿越火線,估計較多00後很少接觸穿越火線一類FPS遊戲,

正在這個恰當的時機,絕地求生橫空出世,所示這是絕地求生火爆的“人和”

英雄聯盟自從2012-2013年開始火爆以來,已經連續火了差不多5年,雖然這期間出了守望先鋒,但是並沒有撼動其遊戲市場的主導地位,很多人在那時候就唱衰英雄聯盟,但是,想反的是守望先鋒先涼涼了,火了五年的英雄聯盟,玩家對這個遊戲都有一定程度的厭倦,都有點膩了,但是一直沒有找到合適的遊戲取代,正在此時,絕地求生出現了。這是絕地求生如此火爆的

“天時”

③隨著網絡時代的發展以及科學的進步,高配置的電腦已經觸手可及,所以,對於絕地求生這類吃配置的遊戲也不用擔心電腦沒辦法運行(也是生活水平在上升,買一款萬元左右的電腦玩吃雞不在話下)所以這是絕地求生火爆的“地利”

所以說,絕地求生集合了天時地利人和,所以,會起來理所應當,你們認為呢?

喜歡可以點贊關注,歡迎在評論裡與我討論遊戲的相關情況,謝謝各位小夥伴。


愛遊戲的小萌妹


為您剖析為什麼玩家深愛“吃雞”!毫無疑問,吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》已經成為了現象級的存在,這貨長期霸佔steam銷量榜首位置,玩家喜歡,主播“沉迷”,幾乎所有網吧也都在吃雞上做文章,大家樂此不疲、無法自拔。然鵝,大家有木有想過,這遊戲它為啥這麼火?

疲、無法自拔。然鵝,大家有木有想過,這遊戲它為啥這麼火?遊戲的目的只有一個——活到最後!100名玩家一個房間扮演求生者。然後一齊乘坐一架飛機跳傘到荒島上。為了達成這個目的,可以選擇一直持續潛伏……或者用房屋裡隨處可以撿到的槍械、武器殺死其他玩家!直到100人只剩下最後一個人,遊戲結束。基本規則就是這麼簡單,那麼為何這個遊戲能滿足這麼多口味挑剔的steam玩家呢?01節奏完美,玩家高潮不斷遊戲對節奏的把控是很關鍵的。當玩家跳傘落地時,有可能在第一時間就會遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的會想快速的搜刮裝備武裝自己。在這個過程中,可能會遇到:徒手與其他玩家對打、被先找到槍械的玩家追殺、找到槍械獵殺其他玩家之類的情況。

如果開局即死亡,玩家會毫不猶豫的去開下一把,遊戲的死亡成本很低。如果成功倖存,那麼玩家就會得到相當的滿足感,充滿興致的進入中期。遊戲每過幾分鐘就會縮小遊戲的區域,用藍色的“毒圈”來促使所有幸存者往某一個區域進發。如果沒能即使跑進安全區,那就會在“毒裡”持續減少生命值,直到死亡。所以,在遊戲的中期,玩家們的行動會有許多不同的策略組合:穿插在一個又一個的房屋裡、蒐集自己想要的資源、急忙的跑進安全區、或者找個交通要道伏擊路過的其他人……
在最後階段,會有20到40名不等的玩家倖存,進入終局階段,由於被迫要越來越近,一個小範圍內可能會藏著數十名玩家,一棟房屋同時進來幾名玩家也是有可能的。玩家們都將想盡一切辦法殺死對方,或者等待對方被殺死。但是無論如何,這對人的心理都是一個極度刺激的考驗。前期倖存小有成就,中期策略選擇,後期體驗絕境求生。從基本結構上來說這遊戲已經能讓人“欲罷不能”了。

鬥智鬥勇的較量在玩家進入遊戲的一瞬間就開始和其他玩家鬥智鬥勇,面臨著生存策略的選擇:遊戲的地圖是一個蘇聯廢棄的孤島。其巨大的尺寸讓玩家擁有足夠多的跳傘選擇。

選擇物資充足的建築群落、或者距離飛機航線較近的建築都是比較危險的,跳下去一定會遇到許多抱著相同心理的玩家。如果選擇較遠或較小的房子,則生存的幾率更大。但是不一定能找到充足的物資。更形象的來說,玩家之間是獵人和獵物的關係:任何人都能成為獵人,但同時也都是獵物。體現在遊戲方式上就是玩家同時有獵殺和逃跑兩種選擇!這讓玩家在戰術策略上有更多的選擇。03收穫感、滿足感、快感反覆刺激遊戲的主要生存方式就是獵殺和採集。玩家在採集中獲得收穫感和滿足感,而且這種情感是不斷重複積累的。採集讓玩家倖存的幾率更大!
而獵殺的快感就更為直接:不僅能從心理上獲得打敗敵人帶來的成就感,更能獲得搜刮獵物的收穫感!這幾種情感都是人類最原始的情感,在同一個遊戲中這些情感反覆的刺激玩家的神經,最終讓其欲罷不能!除此之外,玩家與玩家的博弈還體現在很多方面:隨機落下的空投補給到底是選擇冒險去拿還是伏擊其他貪心的人。總之這個遊戲有最強的隨機應變和享受不盡的遊戲快感!04深受歡迎的心理學原理PUBG真正能獲得勝利(晚上吃雞)的幾率很低,普通玩家打上幾十局都不一定能活到最後,但是為什麼我們還是在樂此不疲的開始下一局呢?一般來說,在開局階段死亡是很影響遊戲體驗的。但是PUBG的死亡的成本則非常的低。
即使是在搜刮了半天沒有活下來,在搜刮的各個階段巨量的積累在人物死亡的一瞬間化為烏有。玩家自然而然的產生極度的懊惱與不悅!排除客觀條件,大多數還是會選擇以報復為目再玩一局,這種行為稱之為前行性障礙心理。在這種心理的影響下,玩家會表現的越挫越勇,越來越想繼續遊戲。這使許多原本不玩射擊遊戲的玩家也能在遊戲中找到快感! 05約上三五好友,組團吃雞玩solo單人模式可能有些玩家覺得孤獨寂寞冷,一個人玩沒啥意思,吃雞難度也大了點,那麼這個多人模式就來了。玩家可以跟網上認識的小夥伴,一起組隊吃雞,耳麥隨時呼叫進行戰術佈置,及時提醒隊友注意周邊情況,帶來了全新滴樂趣,如果戰術配合到位,或者有神隊友壓陣,吃雞也變得so easy。或者是在寢室或者網吧跟隊友一起,辣麼組團吃雞的樂趣又上升到另一個新的層次。
俗話說“工欲善其事,必先利其器”,吃雞遊戲優化不佳,對硬件配置特別是顯卡的要求達到了某些聞之色變的3A大作標準……所以要想順利吃雞,不成為那個“豬隊友”,一套良好的硬件配置是必需的,以下是我們之前實測體驗後的結果:為了讓大家輕鬆吃雞,我們在這裡給大家推薦中高端、主流各一套吃雞配置,給大家參考。


新半斤八兩


1,絕地求生很好的玩家代入感。

大家剛開始接觸絕地求生去玩的時候,有沒有自然而然的將自己代入進去了。因為絕地求生的遊戲頁面做的十分逼真,畫面效果很好,就像你一個人或者和隊友一起跳下去,在這個地圖上生存一樣,而且遊戲規則就是一條命,雖然CF也有這樣的機制,但是遊戲地圖沒有這樣的體驗。

2,跳傘選位置,裝備全靠撿,跑毒,吃藥,空投,車輛。

在絕地求生中,你跳傘選位置就是給了玩家一個冒險,去一個地方,心裡就在想哪裡有沒有人啊,而且下來之後,要快點找槍保護自己,這種尋找的緊張感伴隨著玩家,多人組隊時,誰被打了,呼喚隊友來救,感覺自己真的去救隊友,一起作戰的逼真體驗。藥品和槍械的豐富:

止痛藥,繃帶,能量飲料,止血包,醫療箱,

AK,M16,M416,98k,sks,s12k等等。

你有包嗎?我沒血了。

給我瓶飲料。

快停車,我打個繃帶。你打藥啊!我沒了!

幫我撿一下M416的配件。

哎!你們有狙的配件嗎?

來來,集合,分贓。

這些交流的互動,給了絕對求生很大的社交能力,也增加了遊戲的真實性和玩家的體驗感。

跑毒的設置,給玩家一種緊張刺激感,就是想苟著,也不得不跑毒,不然就得死。

空投的箱子給了玩家們廝殺的樂趣,但多為強者佔之,也有很多人,開著車,撿完就跑,後面還有人打,就像得了什麼寶藏跑了一樣,這種樂趣也被很多人戲稱為去撿夢想。

另外,絕地求生中的車輛也是一個很大的亮點,開摩托第一視角跟開飛車一樣的刺激,吉普一隊人的行動,多像軍隊,遇到河流還有船,完全將玩家的思路代進了遊戲。

3,槍,倍鏡,很多很逼真。

特別是在中國這個槍支管理嚴格的國家,這款射擊遊戲,可以說是滿足了國人對槍的虛擬模擬體驗,而且絕地求生為了逼真,連子彈下垂的設置都添加進去。不同的倍鏡的打法,考慮槍的射速,射程距離,點射、單射還是全自動,所以槍法真實體現在這個遊戲上,也給很多吃雞玩的好的玩家增添了一些成就感。。

4,遊戲主播的帶動

各大平臺的主播主動玩起絕地求生,粉絲效果,帶動了一波,增加了遊戲氛圍和潮流前線。

總的來說,絕對求生的火爆是必須的,因為這個遊戲機制真心狠好玩。



由我答


這是一個很值得思考的問題,為何現在吃雞會如此火爆呢?我覺得有這麼幾點原因。

第一:英雄聯盟玩家的分流

我們從百度指數中可以清楚的看到,絕地求生開始超越英雄聯盟的指數是在2017年8月20日左右,也就是從那時候開始,絕地求生的玩家數量開始暴增。之後英雄聯盟s系類賽決賽結束以後中國對的失利讓英雄聯盟的玩家在有了短暫的流失,這給了絕地求生數次的玩家注入。及時現在絕地求生這個遊戲遭受到了廣電總局的點名批評,但是足夠的玩家數量也能支撐起他現在的熱度。

第二:主播效應

不得不說,絕地求生能火起來,很大的一部分原因是受到了許多主播們的影響。因為之前H1Z1在中國被禁播了,當年的H1Z1正要發力的時候突如其來的禁播讓吃雞類遊戲火爆的道路胎死腹中,而這次絕地求生的出現算是接上了H1Z1的接力棒了。而且我們需要注意到的是,主播中玩絕地求生的很多都是擁有很大觀眾基礎的英雄聯盟主播,也正是因為這樣,英雄聯盟的一部分玩家被帶到了絕地求生中。

第三:絕地求生外掛事件的推波助瀾

我們知道外掛對於遊戲的發展是不利的,但是絕地求生的外掛卻起到了一個意想不到的效果。想必大家都知道,最近直播圈中的一些主播開掛事件鬧得沸沸揚揚,但是無形間又增加了絕地求生的熱度。從上個月的盧本偉開掛,到最近的蛇哥線下自爆,全都是與絕地求生有關,這就讓絕地求生最近的熱度是直線上升!

但是雖然現在吃雞熱度很高,但是這樣的遊戲我覺得應該生命力不會超過英雄聯盟的,最多火個1到2年就差不多了,而且絕地求生在國內的審核現在也是步履維艱,能保持他原汁原味的樣子在國服出現在玩家面前我覺得難度很大。


麥大麥


因為我自己吃過幾次雞,激情



玩家體驗過才知道



可以雙排,三排,四排!當你四排隊友都有神裝的時候



加些戰術,穩穩當當吃雞!!


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