這遊戲在存亡中誕生!卻圓了三國迷的夢

這遊戲在存亡中誕生!卻圓了三國迷的夢

“現實中所不能滿足的幻想,到了遊戲裡往往就能實現,如同這部《吞食天地2》帶來的精彩一樣。”

這遊戲在存亡中誕生!卻圓了三國迷的夢

CAPCOM1991年發行的FC版《吞食天地2》

《吞食天地2》裡的三國英雄故事

《吞食天地2》,一款在上個世紀90年代由CAPCOM發行的FC版RPG遊戲。

東漢末年,“蒼天已死,黃天當立”隨著大賢良師張角這一聲號令,黃巾之亂正式爆發,人民陷入水深火熱之中。這是《吞食天地2》設定的遊戲背景,在當時開創了三國RPG遊戲巧用《三國演義》故事的先河。

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影視中三國戰場的廝殺場景

而在這亂世背景下,是英雄們的個人覺醒。遊戲的主角是我們熟悉的劉皇叔劉備,在遊戲開始,在養母的撫育下劉備似乎逐漸成長為一個平平庸庸的市井百姓。

遊戲介紹裡,劉皇叔每天的工作無非放牛、上市集,這些芝麻綠豆的事情。然而等到危機爆發,黃巾之亂波及到鎮子裡時,劉備才被養母告知自己身為皇室的真實身份,而後與關羽、張飛桃園三結義,開始征討黃巾軍。

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一代佳話劉關張桃園三結義

《吞食天地2》這種三國英雄式的遊戲開局劇情,在當時屬於創新。這種充滿歷史熟悉感的遊戲劇情,讓這款遊戲在1991年受到了日本玩家的廣泛良好評價,遊戲卡帶發售超過100萬張。

而遊戲的劇情難免與《三國演義》產生碰撞,這個時候究竟是強行修改歷史故事,還是選擇順應,這就成為了遊戲製作的難點。

遊戲劇情與歷史故事的衝突

南滅袁術,北征袁紹,收諸葛,戰赤壁,這些在羅貫中所著的三國演義裡看到的經典劇情都會在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》這款RPG遊戲,的確給予了玩家更多的歷史感。

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湊齊五虎將討伐王累的遊戲畫面

而這款遊戲最終的結局,就是矛盾爆發的高潮。遊戲的結局到底是否會堅持歷史蜀漢覆滅。還是劉備一方統一三國光復漢室?

這成為當時遊戲製作人不得不面對的難題,製作人知道當時的玩家想要的是勝利,想要的是主角劉備代表的蜀漢一方能夠統一中國。而不是遊戲後,體驗到的卻是劉備託孤,諸葛北伐失敗,關羽敗走麥城的悲傷結局。

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1994年影視劇《三國演義》諸葛亮的出師表

這時面對這個選擇難關,《吞食天地》遊戲製作人選了個取巧的辦法。就是在遊戲裡設定一個,玩家永遠打不過的最終大BOSS,這樣結局就會永遠隱藏起來。聽起來,這的確是個不錯的餿主意。

那時候,玩家面對遊戲最終大BOSS:司馬懿,在卡帶機裡不斷地存檔讀檔,或硬剛或計取,但不管玩家怎樣替換將領,使用計策,硬是卡著過不去。

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讓玩家止步無數次,可以不斷加血恢復兵力的大BOSS司馬懿

最終還是有玩家修改遊戲設定,成功將《吞食天地2》打通關了,遊戲的最後大結局也大白於天下,遊戲的確給予了玩家一個美好的結局,蜀漢一方順利統一了全國,遊戲就此劇終。

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遊戲的最終結局劉備成功統一全中國

而當年的RPG版《吞食天地》在發行了兩版後,遊戲發行商CAPCOM沒有繼續發表續作,現在知道還在更新的都是同人遊戲跟改編過的無數個衍生版本。

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遊戲中的最強寶具

而《吞食天地2》塑造的三國世界,不只是遊戲劇情的耐玩性高,還有遊戲的高度自由化、擁有許多可供探索的寶物,跟讓玩家大呼燒腦的通關秘訣。

《吞食天地2》的最終結局就像抵達光復漢室的彼岸,而通向彼岸的路可以有無數種。你可以自由更換將領,我當時最喜歡的搭配是雙智將加三猛將,你也可以認為五虎將最強,而選擇同時上場五個猛將。

通關的方法可以是猛攻也可以是計取,遊戲對戰裡的計謀玩法,一招暗殺計一旦成功,瞬間讓對手一命嗚呼,還有隱藏的策反武將玩法可以將BOSS麾下大將化為己有。

而在遊戲裡隱藏的許多個寶箱,從對手搜刮來的寶物,又可以自由收集當世最強寶具。曹操身上的青虹劍,郭嘉身上的李廣弓,山洞裡面的火焰甲等等。

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《吞食天地2》中看起來安居樂業的城池場景

更讓人大呼燒腦過癮的遊戲解密,在《吞食天地2》裡同樣擁有,像三顧茅廬收諸葛時,遇到諸葛在家睡覺萬萬不能吵醒他,只能選擇回家等明天再來。城池裡的某個路人也有可能是主線劇情的關鍵線索,像收馬超時必須通關漢帝墓穴找血書時,就需要找到城池中某個路人的指點。

遊戲塑造的三國不是隻有徵戰跟殺戮,回到城池時,每一個城池看起來都是安居樂業,遊戲的背景音樂也會轉向溫和的節奏。而就像《吞食天地2》完整的三國世界一樣,遊戲背後的製作流傳過程也像極了一條完整的龍。

製作與流傳的一條龍過程

《吞食天地2》改編自日本漫畫家本宮宏志,遊戲最初的根源卻來源於中國。日本漫畫家本宮宏志的漫畫《吞食天地》的故事就是遊戲的原型,然而在劇情上讓人大吃一驚的是,本宮宏志在漫畫中加入了許多神魔色彩,像劉備在漫畫中被比作天神之眼,而諸葛孔明則是天神之肝臟,他們兩個人同年同月降生,來拯救世界。

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本宮宏志的漫畫《吞食天地》

漫畫中這一神魔色彩在後續的遊戲製作中的確加入了,像《吞食天地》街機橫版格鬥遊戲就以這個角色設定為背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因為當年經過復刻、漢化的原因,在多次流傳中反而失去了這些神魔色彩。

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街機版動作遊戲《吞食天地》

在上世界90年代,日本就開始熱衷於創作和發行三國題材類的遊戲,這其實是有著豐厚的人文底蘊的。像即使戰略遊戲光榮的《三國志霸王的大陸》、街機動作遊戲《吞食天地》、還有這次介紹的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC遊戲時就開始發行的。日本群眾對三國文化的熱愛才是遊戲創作的根源。

最初從中國流傳過去的《三國演義》是明朝李卓吾編寫的版本,而後在二戰時期,日本的“國民級作家”吉川英治真正在日本推起了熱愛三國文化的浪潮。

《三國演義》塑造的歷史人物受到日本官方的推崇,忠肝義膽的關羽,效忠漢室鞠躬盡瘁的軍師諸葛亮,為讓人民過上和平生活而扛起重任的劉備,這些都是日本官方認同的文化象徵。

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在日本最為流行的,吉川英治改編的《三國志》

“三國熱”,也開始自流傳到日本開始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“國民級”作家吉川英治則讓“三國熱”抵達了巔峰。他所編寫的《三國志》,因脫銷而重印不下十遍,可記載的銷量早已突破2000萬本,甚至遠銷海外。

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日本漫畫家橫山光輝的《三國志》漫畫

從動漫再到遊戲,這簡直就像命中註定,而《吞食天地2》也註定要讓玩家親自扮演一回經歷三國亂世的主人公。日本漫畫家橫山光輝《三國志》漫畫發行超6000萬本,而漫畫家本宮宏志的《吞食天地》發行也超過1000萬本。

有了這些深厚的群眾基礎,製作遊戲時自然而然想到的就是完美契合遊戲的三國亂世了。

由CAPCOM在1991發行的《吞食天地2》在經歷這一系列鋪墊與蛻變之後,他又是如何帶著這些三國故事重返祖國的呢?這個時候,就得談到這一條龍過程中的最後一節,讓《吞食天地2》在中國發行的盜版復刻製作商先鋒卡通。

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1994年先鋒卡通將《吞食天地2》名字改為《吞食天地外傳豪華中文版》

當時這家連續經歷FC遊戲《賭神》、《重裝機兵》的發行失敗,復刻遊戲的道路似乎走向了盡頭,然而卻在這個關鍵時刻,看到日本遊戲中發行的一款極為貼近中國《三國演義》故事的遊戲《吞食天地2》。

這簡直就像先鋒卡通唯一可以抓住的救命稻草,因為這種三國題材類RPG遊戲在流行街機動作類三國遊戲的中國那是獨一份,聰明的先鋒卡通老闆意識到這就是創新,同時中國群眾因為文化底蘊的原因對三國RPG遊戲的認同感肯定極強,這一見解後來證明的確不出預料。

《吞食天地2》1994年漢化版在先鋒卡通生死危機時候發行,僅僅2000盤卡帶,漢化水平也相當粗糙,省略了許多角色臺詞,還將CAPCOM水印直接祛除,但就是這樣的加工趕製產品卻在國內迅速脫銷,並且收穫了大量好評,先鋒卡通也因此有了回春的跡象。

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《吞食天地2》何以成經典?

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五虎上將聚集一起談笑風生

對啊,這樣一款連誕生都是它的養父(先鋒卡通)用於危機關頭救場,漢化水平又粗糙,即使遊戲畫面等硬件水平達到當年的巔峰之作水平,但它的對手水平也並不比它差啊。

那麼,為什麼這樣的《吞食天地2》能在中國國內那麼火,甚至能被稱為FC遊戲的經典、成為無數懷揣三國夢少年的啟蒙之作,到至今同人跟改版的遊戲不斷,在TAPTAP,STEAM上也有上架?

我認為,因為這款三國RPG的確是當年在國內復刻的創新之作,三國文化深厚的人文氣息本就在我們的記憶中留下了伏筆,然後等著這個好運的新生兒《吞食天地2》的降臨。

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影視中趙雲奮不顧身長坂坡單騎救主的場景

遊戲裡面的亂世三國時代背景,給予了玩家熟悉的三國代入感,裡面的許多個三國人物僅僅只是名字,都有豐富著的文化象徵。像關羽,義薄雲天的關二爺;還有趙雲,無數次幻想自己也能殺入萬軍叢中,單騎救主。

許多《吞食天地2》的初代玩家骨子裡早就對三國文化有濃厚的興趣,而對遊戲的喜歡可以說就是愛屋及烏了。

遊戲裡面的人物自由養成玩法,還有上面提到的隱藏寶箱跟燒腦的通關技巧,這些玩法在當時都是受到歡迎的原因。

而如今上百款三國題材類遊戲繼往開來,再回頭看《吞食天地2》這個三國遊戲盛行的戰場先鋒,依然能看到許許多多的回憶。

一代三國經典

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三國經典戰役赤壁之戰

《吞食天地2》的遊戲製作技術跟現在比起來,可以說相當簡陋。然而這在當時已經是最為成熟的製作技術,《吞食天地2》描繪的三國世界,玩家也可以從中依稀得知那個三國冷兵器時代的恢弘壯闊跟金戈鐵馬。

這款沉澱在遊戲歷史裡的FC遊戲,就像三國RPG類遊戲征戰現實世界的先鋒,儘管壯士已老,他過往的戰績依舊耀眼。


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