最适合做武侠游戏背景的历史时期 其中一段的精彩程度远超三国

纵观国内武侠游戏的背景,一般都取材于实际历史当中,如6月29号全面内测的逆水寒,其游戏背景就取自于北宋末年,游戏中的杭州城,汴京城等都还原了北宋时期应有的风貌。那么在我们悠久的历史当中,还有哪些时代适合当武侠游戏的背景呢,就让小易给大家简单介绍一下。

最适合做武侠游戏背景的历史时期 其中一段的精彩程度远超三国

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春秋战国诸侯混战百家争鸣

要说起历史上最精彩纷呈的一段时期,恐怕非春秋战国时代莫属了。政治军事上东周时期周王室衰微,朝廷礼崩乐坏,天下群雄割据,各个诸侯国之间混战不休。文化思想上,诸子百家齐现,形成了百家争鸣的文化盛况,不同的学说和流派都游说在诸侯国之间。短短的一段话根本不足以说明前后五百年这片土地上发生的剧变,但稍有历史常识的人都明白春秋战国在历史中的地位。

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如果能以春秋战国为背景开发武侠游戏,问题就压根不是如何设计架空的世界,而是如何利用这些实际就存在元素。前后五百多年的跨度,多达数百个诸侯国之间争斗,几十种学派之间的竞争,刺客和说客在这片土地上你来我往,阴谋诡计和战争并列而行,活脱脱的一幅武林大乱的景象。最重要的是,这段时期社会上还奉行个人英雄主义的侠义文化,与武侠核心文化不谋而合,因此,春秋战国非常适合开发武侠游戏的时代。

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汉武盛世

作为中国最为强盛的时代之一,汉朝文化统一,科技发达,军力强盛,汉族的称呼就来源于此。如果从汉朝中截取武侠游戏的背景,汉武盛世是最为合适的时期了。在历经了文景之治的积累后,汉朝在汉武帝时期达到了一个巅峰,这样一个强盛的大汉是很适合作为游戏背景的。而矛盾同样存在,强大的匈奴一直威胁着王朝的北方边界,因此可以在游戏里设计互为敌对关系的两大阵营,不同阵营中有不同流派,想必也很好玩。

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三国

说实话小易并不是很推荐三国背景,因为这个背景已经被用烂了,但不可否认三国时期确实是一个很好的武侠游戏改编背景。虽然只有一百年左右的跨度,但期间人物丰富故事精彩,各种历史、杂记、民间传说数不胜数。而且天生就分好阵营和派别,并且塑造了完整的世界观,非常适合游戏的发展。最为重要的是三国最终没有明面上的赢家,在游戏背景平衡上有天生优势。

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试想一下当你加入这个以三国为背景的武侠世界里时,你可以选择以关二爷为祖师的门派,也可以选择加入诸葛孔明门下,当你学有所成顺利出师后,就可以加入三国混战的争斗当中,是不是感觉比联盟和部落之间的对立还要刺激。

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东晋十六国

这个时期北方的战乱程度在整个历史上也是数一数二的,八王之乱后晋朝崩溃,北方分裂成了十六个国家,不仅如此,还包括了很多游牧民族。由于此时北方胡汉共居,这个时期的政治,经济,军事和文化都迥异于其他时期,各国之间的混战和胡汉之间的矛盾,成为了这一时期的主基调。如果以这个时期为背景做武侠游戏,小易相信其精彩程度绝不亚于春秋战国时代。

最适合做武侠游戏背景的历史时期 其中一段的精彩程度远超三国

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历史上虽然还有诸如唐、五代十国、元末明初等或是天朝盛世或是矛盾尖锐战火纷飞的时代,但总的来说还是上面这几个时期更适合做武侠游戏的背景,无外乎这几个时代都处于重要的历史转型期,其中的许多元素都用怎么改编,就能直接当素材来用。那么各位对此又有那些看法呢。

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