最適合做武俠遊戲背景的歷史時期 其中一段的精彩程度遠超三國

縱觀國內武俠遊戲的背景,一般都取材於實際歷史當中,如6月29號全面內測的逆水寒,其遊戲背景就取自於北宋末年,遊戲中的杭州城,汴京城等都還原了北宋時期應有的風貌。那麼在我們悠久的歷史當中,還有哪些時代適合當武俠遊戲的背景呢,就讓小易給大家簡單介紹一下。

最適合做武俠遊戲背景的歷史時期 其中一段的精彩程度遠超三國

(圖片出自網絡)

春秋戰國諸侯混戰百家爭鳴

要說起歷史上最精彩紛呈的一段時期,恐怕非春秋戰國時代莫屬了。政治軍事上東周時期周王室衰微,朝廷禮崩樂壞,天下群雄割據,各個諸侯國之間混戰不休。文化思想上,諸子百家齊現,形成了百家爭鳴的文化盛況,不同的學說和流派都遊說在諸侯國之間。短短的一段話根本不足以說明前後五百年這片土地上發生的劇變,但稍有歷史常識的人都明白春秋戰國在歷史中的地位。

最適合做武俠遊戲背景的歷史時期 其中一段的精彩程度遠超三國

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如果能以春秋戰國為背景開發武俠遊戲,問題就壓根不是如何設計架空的世界,而是如何利用這些實際就存在元素。前後五百多年的跨度,多達數百個諸侯國之間爭鬥,幾十種學派之間的競爭,刺客和說客在這片土地上你來我往,陰謀詭計和戰爭並列而行,活脫脫的一幅武林大亂的景象。最重要的是,這段時期社會上還奉行個人英雄主義的俠義文化,與武俠核心文化不謀而合,因此,春秋戰國非常適合開發武俠遊戲的時代。

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漢武盛世

作為中國最為強盛的時代之一,漢朝文化統一,科技發達,軍力強盛,漢族的稱呼就來源於此。如果從漢朝中截取武俠遊戲的背景,漢武盛世是最為合適的時期了。在歷經了文景之治的積累後,漢朝在漢武帝時期達到了一個巔峰,這樣一個強盛的大漢是很適合作為遊戲背景的。而矛盾同樣存在,強大的匈奴一直威脅著王朝的北方邊界,因此可以在遊戲裡設計互為敵對關係的兩大陣營,不同陣營中有不同流派,想必也很好玩。

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三國

說實話小易並不是很推薦三國背景,因為這個背景已經被用爛了,但不可否認三國時期確實是一個很好的武俠遊戲改編背景。雖然只有一百年左右的跨度,但期間人物豐富故事精彩,各種歷史、雜記、民間傳說數不勝數。而且天生就分好陣營和派別,並且塑造了完整的世界觀,非常適合遊戲的發展。最為重要的是三國最終沒有明面上的贏家,在遊戲背景平衡上有天生優勢。

最適合做武俠遊戲背景的歷史時期 其中一段的精彩程度遠超三國

試想一下當你加入這個以三國為背景的武俠世界裡時,你可以選擇以關二爺為祖師的門派,也可以選擇加入諸葛孔明門下,當你學有所成順利出師後,就可以加入三國混戰的爭鬥當中,是不是感覺比聯盟和部落之間的對立還要刺激。

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東晉十六國

這個時期北方的戰亂程度在整個歷史上也是數一數二的,八王之亂後晉朝崩潰,北方分裂成了十六個國家,不僅如此,還包括了很多遊牧民族。由於此時北方胡漢共居,這個時期的政治,經濟,軍事和文化都迥異於其他時期,各國之間的混戰和胡漢之間的矛盾,成為了這一時期的主基調。如果以這個時期為背景做武俠遊戲,小易相信其精彩程度絕不亞於春秋戰國時代。

最適合做武俠遊戲背景的歷史時期 其中一段的精彩程度遠超三國

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歷史上雖然還有諸如唐、五代十國、元末明初等或是天朝盛世或是矛盾尖銳戰火紛飛的時代,但總的來說還是上面這幾個時期更適合做武俠遊戲的背景,無外乎這幾個時代都處於重要的歷史轉型期,其中的許多元素都用怎麼改編,就能直接當素材來用。那麼各位對此又有那些看法呢。

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