《刺客信條 奧德賽》細節感受:在古典希臘續寫刺客的篇章

《刺客信條 奧德賽》細節感受:在古典希臘續寫刺客的篇章

文 光譜

《刺客信條 奧德賽》細節感受:在古典希臘續寫刺客的篇章

近幾年來,育碧在《刺客信條》系列裡嘗試了一種新的鋪設劇情的思路:將角色、故事融入到史實中。這種思路讓遊戲體驗頗具代入感,給玩家一種自己能夠參與到出現在課本里的著名事件當中,和歷史人物交手的別樣快感。

你可以在三代裡看到主角康納和華盛頓等美國國父建立友誼,在《大革命》中親身參與“攻佔巴士底獄”事件,在《起源》裡逛遍亞歷山大圖書館,爬上早已成為廢墟的亞歷山大燈塔,努力促成克里奧帕特拉和凱撒結盟,並親歷托勒密王朝的崩塌。

最新一作《刺客信條:奧德賽》將繼承這個傳統。簡直是歷史迷的福音啊!

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Btw,如果你不知道《刺客信條》:它是遊戲公司育碧旗下的一個開放世界動作角色扮演遊戲系列,主要講的是虛構的刺客兄弟會 Assassin's Brotherhood),和敵對的神秘組織聖殿騎士團 (Templar's Order) 爭奪史前文明聖物的故事。

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玩家主要扮演不同的刺客,在古埃及、十字軍東征、文藝復興、美洲殖民時代、法國大革命、美國內戰等歷史上的重要時期演繹他們自己的故事,為顛覆暴君、維護和平而努力。新作《刺客信條:奧德賽》設定在古希臘。

在 E3 2018 遊戲展前序的發佈會上,育碧把《奧德賽》作為壓軸,給了十多分鐘的時間,詳細解釋遊戲的背景、主角、劇情繫統、戰鬥系統等等。話不多說,以下就是我們對新作的解析吧!

01年代背景:黃金時代的希臘

遊戲的主要劇情將發生在公元前 431 年左右的古典希臘。熟悉歷史的朋友可能會記得,這正是伯羅奔尼撒戰爭爆發的時間。

這段歷史,發生在第二次波希戰爭之後。波斯國王薛西斯率大軍進攻,希臘各城邦結成同盟反抗,贏得了第二次波希戰爭勝利。此後希臘進入了全盛時期,兩個軍事實力最強的城邦分別領導著自己的勢力,雅典控制提洛同盟,斯巴達控制伯羅奔尼撒同盟。斯巴達想要挑戰雅典的希臘霸主地位,在公元前 431 年發起了戰爭。

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伯羅奔尼撒戰爭是第一場在戰爭科學和歷史學上被完整記載下來的戰爭,在古典希臘乃至人類歷史上都有著獨特的地位。

對於育碧來說,炒完埃及豔后和埃及希臘化這碗飯之後,要在歷史上稍往前推一點,確保跟刺客兄弟會的起源不要相隔太遠,伯羅奔尼撒戰爭和雅典斯巴達爭奪的希臘,是當之無愧的最佳選擇。

02人物故事:結局悲涼的英雄後裔

從《梟雄》的雅各布和伊薇,到《起源》的巴耶克和阿雅,育碧已經陷入雙主角無法自拔了……

《刺客信條:奧德賽》同樣採用男女主角,不過這次跟之前不一樣,兩個角色並不是同時可玩,而是二選一。如果玩家選擇了女生,男生會像斯巴達傳說裡那樣被“葬於”棄嬰場。

選擇不同性別的角色,對於劇情和對話也會有細微的差別。

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沒錯,主角是斯巴達人。男生叫阿萊克西奧斯 (Alexios/Ἀλέξιος),女生叫卡珊德拉 (Kassandra/Κασσάνδρα)。從預告片來看,他倆應該是斯巴達王族的後裔,著名的斯巴達國王列奧尼達的外孫。

你可能會聽人說主角是列奧尼達的兒子,其實是誤讀。在 E3 上育碧展示的片段裡,主角在年少時代和母親對話,母親稱里奧尼達斯為父親,所以主角應該是列奧尼達的外孫,至少是孫輩。

人們曾經以為阿泰爾是兄弟會的元老,後來出了個巴耶克。通過《起源》,育碧很明顯想要把埃及和希臘/羅馬設定為刺客兄弟會(無形者)的起源,不玩全部遊戲,很難得知往前推了一百年的希臘,以及兩位斯巴達的後裔,會跟兄弟會發生怎樣的牽連。

這樣下去,遲早有一天世界文明要不夠用了……

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有趣的是,預告片裡短暫出現了一個斯巴達人和波斯人戰鬥的畫面。明眼人可以看出這應該不是主角的故事,而是第二次波希戰爭裡著名的溫泉關戰役場景。

引入主角外公戰死的全部意圖還不明顯,不過可以看出的是通過這段劇情,玩家需要學會遊戲教給主角的兩個戰鬥裡的特殊技:踹飛和盾牌猛擊…

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既然說到這裡,接下來就講講《刺客信條:奧德賽》的戰鬥系統吧。

03戰鬥系統:用斬殺技秀翻戰場

眾所周知,踹飛是列奧尼達的專利動作,不熟悉的朋友請去補習《斯巴達三百勇士》……

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這個動作融合了暴力和征服,在遊戲裡地勢較高的場景裡,可以讓你直接秒殺對手。

外公的招牌斬殺技,get!

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盾牌猛擊看起來則是對抗防禦較強的選手可以使用的技能。什麼,你問我盾牌從哪兒來?當然是從對手的手裡搶過來!

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然而這些技能都不是一上來就能學會的。《奧德賽》也有一個和《起源》類似的技能樹,加點就是通過收集、斬殺 boss 之類的方式獲得。遊戲進行到某個特定階段,遊戲裡的母親會給你外公的家傳茅。

從預告片來看,你要升級這個茅,才能解鎖更多的特技(試玩顯示大概是這樣,請以正是發行版為準)

這次育碧的套路跟《起源》沒有太多變化,特技有三系:獵人(遠程)、戰士(近戰)和刺客(暗殺),不同風格的玩家可以有加點優先級。不是全部解鎖的特技都可以激活,而是需要放到屏幕左右下角的快捷菜單裡。

同時最多隻能激活八個特技,肉搏、遠程各四個。剛才說的踹飛和盾猛,都是肉搏系的,當然你也可以搭配其它酷炫的招數,比如從天而降一下擊飛多個敵人等等。

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《刺客信條》系列的戰鬥系統過去一直不是特別完善,要說原因,一方面鼓勵玩家暗殺,另一方面也是設計方面的失衡。前幾作的戰鬥,基本就是不停點鼠標,敵人打過來可以用“一閃”破招。

到了《起源》,戰鬥系統簡直白開水,基本就是砍,對面砍過來滾走,再砍,攢怒氣放大招,離太遠就射箭,非常符合公元前的設定……

《奧德賽》的戰鬥設定更多地依賴了上面提到的種種特技,雖然年代比《起源》早一百年,戰鬥起來的爽快程度反而好的多。育碧說要讓《刺客信條》系列變成最好的 RPG,其實它應該正視這個系列應該 ARPG 的定位。希望等到正式發佈,戰鬥系統不會讓人失望。

對了,新作的武器系統和《起源》類似,可以隨身攜帶兩種主武器,一套或者兩套弓箭。不過這次多了裝備系統,玩家可以購買、打造和從 Boss 身上獲取強大的頭盔、胸甲和腕甲等等,不同的裝備擁有不同的視覺。

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這留下了一個問題:系列一貫採用的傳家寶套裝,在本作中會以怎樣的形式存在呢?是本身具有特殊屬性的裝備,還是像《大革命》那樣,可以和裝備共存,只負責視覺效果呢?這個問題育碧並沒有解答。

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另一個重要的細節是:袖刃在預告片裡還沒有出現過!試玩畫面可以看到主角的左手腕甲比右手更大,不知道是不是藏有或者可以裝進去袖刃。

在時間線上更晚的《起源》裡,阿雅直接送給巴耶克一套袖刃,沒有過多解釋,說明袖刃的發明肯定更早。如果《奧德賽》是系列時間線上最早的一部的話,本作裡是應該更詳細地解釋一下袖刃的來歷了。

以及,在《起源》裡短暫秀過的“希臘式海戰”,在《奧德賽》裡將會迴歸。當然,這次你不是海盜,跟誰都能打起來,而是扮演斯巴達方面的傭兵,奇襲希臘港口和堡壘。

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04對話樹系統:開啟你自己的故事

本作的遊戲內對話系統變成了對話樹的設計,育碧說要改變敘事方式,讓玩家“和歷史互動”,自己創造自己的故事。

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你能從截圖裡看到,面對敵人迪奧克利斯,對話的三個選項分別是“幹他”、“不幹”和“給我分析一下”,三種截然不同的風格。選擇不同的答案會導致不同的遊戲劇情走向,甚至是迥異的結局。似曾相識?歡迎感受刺客信條之巫師……

開個玩笑,其實這個設定還是很有好處的,它的確讓一部分玩家的選擇困難症犯了,卻也給更多人不同的選擇。更重要的是,對話樹和對應的不同結局,能鼓勵玩家去玩二週目,顯著增加遊戲時間。

從往年《刺客信條》遊戲的通關時長來看,如果育碧真的設計了很多不同結局的話,大部分玩家在《奧德賽》裡花費個兩三百小時應該是沒有問題的。

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另外一個細節是,選擇不同主角也會為這個對話樹開啟不同的可能。比如選擇卡珊德拉,在遇到某些特定的男性角色的時候,是可以開啟調情模式的。

考慮到那時候的希臘是一個對同性情愫並不排斥的社會,也不是說選阿萊克西奧斯就不能享受到這種體驗……

05總結和其他細節

在遊戲中的年代,人們崇尚理解和包容他人的好惡,尊重和遵守法律和約定俗成的禮儀,保護弱者,不歧視貧窮。正因為此,古希臘文明成為了人類古代文明的一顆璀璨寶珠。《刺客信條:奧德賽》所虛構、演繹和呈現的古典希臘時代,對現代政治、藝術、科學、文學、哲學等領域產生深遠影響,定義了從此往後的西方文明。

在遊戲裡,你肯定會見到哲學家蘇格拉底,或許也有可能見到柏拉圖的產生。你會親臨著名的伯羅奔尼撒戰爭,或許會被派去刺殺雅典的領導人伯里克利,或許也會在某種程度上被他的理念所說服,然後用一生的時間,和手中的袖刃,去維護民主的幼苗。

作為育碧魁北克工作室的旗艦作品,《刺客信條:奧德賽》將成為起源三部曲的第二部,在公元前的黃金時代繼續譜寫刺客們的篇章。

發售時間:2018 年 10 月 5 日

試玩:最近幾天可以在 E3 現場試玩

公測:未定

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