爲什麼暴雪卻遲遲不出魔獸世界手遊?

liujinda22


相信在許多80、90後的玩家們眼裡,暴雪的《魔獸世界》都是他們心中最完美的遊戲,也是不可替代的一款經典之作。可以說,《魔獸世界》承載了許多玩家們的回憶,哪怕現在很多人都不玩了,心中依舊對《魔獸世界》充滿了愛。

而在現在的遊戲市場中,手機遊戲是最重要發展趨勢,基本現在大部分的遊戲廠商為了能夠吸引大量的用戶,都將原來的經典端遊改編成了手機遊戲,比如《夢幻西遊手遊》、《倩女幽魂手遊》、《刺激戰場》等等。但是在這樣的市場環境下,暴雪依舊沒有出《魔獸世界》手遊,那麼這其中的原因又是什麼呢?難道是因為研發困難?還是因為策略問題?

其實從技術層面上來講,暴雪要想將《魔獸世界》做成手機遊戲是沒有問題的。但問題就是,暴雪這樣做的後果很有可能將“魔獸”這個牌子給毀了,為什麼要這麼說呢?因為魔獸世界是一款非常特殊的遊戲,很多玩家在玩這款遊戲的時候都是被其龐大的世界觀、玩法所吸引,但由於手機遊戲的侷限性,所以當這款遊戲移植到手機上的時候,勢必會對一些玩法和操作進行一些精簡,這裡我們可以參考最像“魔獸世界”遊戲的《黑暗與曙光》、《混沌與秩序》、《光明大陸》這些,毫不誇張的說這些遊戲最後沒多久都落到沒人玩的地步。

那麼為什麼這些遊戲最後都變成這樣的呢?因為手遊和端遊不一樣,很難做到像端遊那樣完整的戰鬥系統,大家玩手遊是為了方便,而這樣所導致的結果就是會在遊戲裡出現大量的自動跑路、自動戰鬥系統,而且手機屏幕太小了,如果技能多了後會很難一邊移動一邊攻擊,最後很有可能導致的結果就是在手遊裡會精簡玩法和技能,然後只會出現幾個主要技能。而BOSS也都是站樁打,那樣的體驗性就很差了。

因此,如果《魔獸世界》真的出手遊了,稍微有一點差錯,就會導致出現和《光明大陸》等遊戲一樣的境地,最後就會被玩家罵消費情懷,這樣做只會砸了自己十幾年的招牌。

所以,就算是《魔獸世界》有一天真會出手遊了,也會是經過深思熟慮,不得不出的情況下才會和大家正式見面。至於現在,肯定是不可能的。


72G手機遊戲


執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


關於這個話題,執筆作為遊戲從業人士來說下個人看法吧!

《魔獸世界》手遊之所以不出,首先技術方面可以負責的告訴大家,這款當年如同當下《絕地求生》的“高配”遊戲,如果今時今日移植到手機端的話,千元機完全可以帶的動,所以技術方面沒有任何問題,更何況是暴雪這種一流大廠?

個人認為,暴雪之所以不出手遊,是因為《魔獸世界》這款遊戲本身的“特殊性”!

  • 這是一款超級情懷IP遊戲,如果移植到手遊,會引起大量回歸玩家,如果說還原度有那麼一丟丟的差距,這款手遊極可能會引起極大範圍的牴觸,甚至會形成“現象級話題”,會將暴雪苦心經營的品牌徹底搗毀,這顯然不是暴雪想看到的

  • 如果超高度還原PC端,我想,這款手遊如何能夠吸引到新玩家,是一件很困難的事情。不誇張的講,沒了自動尋路,起碼國內的新人直接會棄坑的...

如何滿足老玩家的同時,又能得到“新鮮血液”,這種事情無疑是暴雪最頭疼的事情,如果將這件事情解決掉,我想,魔獸手遊不遠了!

上述僅是個人看法,歡迎評論區大夥兒們探討和指正,執筆秒回你,咱們一起聊聊天!

PS:別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!



執筆聊遊戲


簡單地說,不是暴雪不想出,而是時機不成熟。現在手機硬件的發展水平,還沒有到能夠順暢運行WOW的時候。即便暴雪選擇壓縮畫質,用曲線救國的方法來製作。那這款遊戲還真有可能成為暴雪的奇恥大辱。


不可忽略的是,WOW在運營多年後,雖然玩家流失了一部分,但依舊是全球知名的電子遊戲。更為重要的是,這款遊戲即將更新的新資料片,將為給其重啟崛起之路帶去希望。因為暴雪在迷失多年之後,終於將目光聚焦在了部落與聯盟的爭端。而這也才是玩家喜歡的遊戲玩法之一。

但就龐大的地圖,暴雪就不可能在此時將它搬上手機。手機屏幕還容不下一個如此廣闊的世界,說白了。而且滿屏的技能該怎麼放置呢?就已戰場為例,恐怕玩家會卡的動不了的吧!而且更重要的是,暴雪可以把做了多年的《泰坦》out掉,這就說明其重視產品的質量,所以不會輕易去製作手機版的。


這就是我的回答了,大家認為暴雪會開發WOW手機版嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


玩遊戲和寫問答,小瑀哥都是認真的!關注小瑀哥,遊戲世界不迷路!

右上角先關注一波哦~

每一個80後的小夥伴應該都和小瑀哥一樣玩過魔獸吧~沒有玩過的至少身邊也有朋友玩過。可以很負責的說:在線多人角色扮演遊戲做的最好的非魔獸莫屬了~~不服的下面留言來懟小瑀哥。



魔獸世界運營至今已經十幾個年頭了,有大把的時間可以去出手遊,為啥不出呢?小瑀哥認為最主要的原因主要是魔獸世界PC版的大製作如果放到手遊,會被砍掉好多設置功能。就如技能鍵吧,網遊的有多少?你放到手遊中又能保留多少?魔獸世界驕傲的任務系統、地圖、團本系統在手遊中怎麼操作呢?要不要來個自動打怪,自動尋圖呢?



再者,魔獸世界網遊還沒有涼涼,無論是情懷還是金團~一年720元一個人還是很多人在玩哦,暴雪的收益還是可以的。與其耗費巨大的人力物力去開發一款在現如今快餐手遊當道、成功不成功兩說的新手遊,還不如啃老本,畢竟魔獸還能再戰50年~

PS:小瑀哥剛剛從網上看到個好消息,暴雪有一未命名的手遊正在招聘,看下圖最後一行紅圈處,對創造以魔獸IP為基礎的特效形象有足夠的熱情。這是不是意味著暴雪準備出魔獸題材的手遊了呢?大家期待嗎?

最後:致敬曾經的魔獸世界、瓦王和聯盟的戰士們~

為了聯盟!!!



以上是小瑀哥的觀點,如有不足之處,歡迎大家下方評論區踴躍發言哦。眾人拾柴火焰高,大家一起進步才是王道。

聽說,點贊和關注的人都會一輩子幸福和快樂哦!


小瑀哥講遊戲


這個問題值得想象下!

首先,眾所周知,暴雪是一家精益求精的被遊戲當誤了的影視公司!暴雪的每一款遊戲開發週期都很長,跳票什麼隨時可見,暴雪在最近的幾年裡開始像手遊進軍,產品也就那麼一兩款而已,如此速度相對於國內換個皮就圈錢完全是兩個態度,所以暴雪的遊戲基本都是精品!

其次是魔獸世界不合適做手遊,魔獸世界之所以成功,因為有些龐大的世界觀、複雜的操作性、大量的任務等等,你可以想象一下,手機上的魔獸世界技能條得縮減成啥樣才能匹配?這樣就大大的簡化了魔獸的操作性、競技性、娛樂性,這不是在延續經典,這簡直是在毀ip,以暴雪的性格,一般不會幹這麼沒節操的事!在者魔獸一個副本在端游上幾個小時,手機那點可憐的電量支撐得住?如果削副本,又是變相的搞遊戲的娛樂性,暴雪的脾氣不允許這麼做!至於地圖龐大、任務等等,都勢必會被改小,改簡單!那麼魔獸跟國產有啥區別?都是靠ip圈錢,相信暴雪在找到很好的方案前是不會幹這種蠢事的!

最後,可參考網易的光明大陸,號稱手遊界的魔獸世界,玩過的基本都知道,真跟魔獸不是一個模式,至於技術,無論硬件和軟件在現今都不是問題!

我依然認為,手遊的娛樂性、競技性在短時間內都不如端遊!


悠悠晃晃的程序猿


舉個例子:你有一套價值1億的歐洲古莊園出租,裝修豪華上檔次,生意火爆。尷尬的是幾年後你發現人們的品味變的喜歡廉租房。你會把莊園拆了蓋成廉租房麼?

暴雪營造的大世界在手機端無法完美展現的,畢竟人家的理念是:暴雪出品,必屬精品。


分享到:


相關文章: