讓孩子拿起槍或拿起手柄,哪個更危險?

讓孩子拿起槍或拿起手柄,哪個更危險?

對於遊戲給社會帶來的影響,國內外雖然看法有所區別,但其實只是程度問題而已。當一個遊戲挑戰社會意識形態的底線時,它的命運可能就會比較坎坷了。過去我曾寫過一篇《“不謹慎遊戲”拾遺》,主要說的是日本那些刺痛社會的遊戲。但是最近Steam上也冒出了一個差不多的遊戲,同樣鬧得滿城風雨。

How can anyone sleep at night knowing that they are profiting from turning deadly school shootings into entertainment?(如果人們知道校園槍擊案變成了娛樂,他們該如何安眠?)

美國請願網站Change.org上最近有一個請願非常熱門,在4天內就獲得了超過20萬人的支持。原本發起者的目標是達到30萬人簽名,但在此之前,她的目標“超額完成”了。這位叫Stephanie Robinett的網友成功地讓Steam把一個叫做《Active Shooter》的遊戲下架,而上面那句英文就是這條請願中最重磅的一句話。

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《Active Shooter》原定於6月6日在Steam上發售。在目前能找到的網頁記錄中,它被描述為是一個“特警模擬器”。只不過,在遊戲中,玩家可以選擇扮演S.W.A.T特警,也可以扮演反派槍手,而雙方對抗的環境則是校園。在遊戲中,有大量的學生和教師NPC,特警的目標是儘快擊斃槍手,槍手則要在特警到來之前殺死儘量多的人質。它的開發商Revived Games還計劃在上架之後推出一個“倖存者模式”,玩家需要扮演一個平民,在警匪雙方的交火中逃離到安全地帶。

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需要說明的是,“Active Shooter”這個詞組本身擁有明確的定義。它在中文裡尚未有一個公認的翻譯,一般譯為“主動槍手/殺手”或“正在行兇的槍手”。通常而言,一個“主動槍手”的出現就意味著一場快速、成規模、受害者帶有強烈隨機性的槍擊事件,美國國土安全部將其定義為“在人口密集區域企圖或正在殺害他人的嫌犯,通常使用槍支,並且沒有任何篩選受害者的模式或方法(即無差別射殺)”。

2008年10月,美國國土安全部和FBI聯合發佈了《槍擊事件求生指南》,為遭遇突發槍擊事件的人們提供應對建議。指南的最後用三個詞總結:RUN,HIDE,FIGHT。

顯而易見的是,即使獲取了足夠的建議,普通人在日常生活中面對這種突如其來的屠殺時,基本也沒有任何反抗的餘地,只能是儘量依靠運氣來保住性命——但總會有一些人遭遇不幸。就在《Active Shooter》上架的前一段時間,佛羅里達的道格拉斯高中發生了一場轟動全美的大規模槍擊案件,共造成17人死亡,14人重傷,是美國在2018年的第18起校園槍擊事件,也是歷史上死傷最嚴重的高中槍擊事件。

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2月19日,學生在白宮前請願要求控槍以減少校園槍擊事件的發生

《Active Shooter》也並非對自己面臨的處境毫無察覺。在開發商的公告界面,Revived Game聲明:“千萬別認真(Please do not take any of this seriously),這只是個模擬器而已。如果你想傷害他人,請諮詢當地的精神科醫生或撥打911。謝謝。”

但是,這種聲明在反對的人群眼中,更像是一種嘲諷。

“為何會有人對死去的孩子們毫無憐憫之心?”

將《Active Shooter》推到風口浪尖的,是美國今年發生的第22起校園槍擊案件:5月18日,得克薩斯州聖達菲高中發生槍擊案件,10人死亡、10人受傷,行兇者是17歲的高中生Dimitrios。在此之後,《Active Shooter》和Steam便迎來了暴風雨般的質疑和譴責。

Ryan Petty在2月的道格拉斯高中槍擊案件中失去了14歲的女兒Alania Petty。在得知《Active Shooter》上架後,他在推特上憤怒地譴責道:“卑鄙無恥(Despicable),必須讓Steam知道,即使是在遊戲中扮演槍手射殺平民、學生和執法人員,也是無法接受的。”在另一個聲明中,他進一步補充了自己的觀點:“Valve令人噁心,它試圖從悲劇中獲取利益。保護孩子的生命安全是一個很嚴肅的議題,絕對不是什麼遊戲(in no way a game)”。

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另一位同樣失去女兒的家長Andrew Pollack,則提出了更加明確的批評:“我們需要的是模擬逃生訓練,遊戲的開發者應該考慮他們所能造成的影響。這個遊戲明顯已經跨過了底線。”

在Stephanie Robinett發起請願之後,CNN、華盛頓郵報和BBC等大批公眾媒體紛紛跟進這一事件,輿論的壓力使Revived Games不得不發出新的聲明。開發者在社區公告中寫道:“暴力與不當行為僅存在於遊戲世界裡,跟現實無關。我們堅持認為任何人都不應模仿和再現遊戲中的任何行為與事件。”

遊戲的發行商ACID也為之辯解道:“這個遊戲搞了個大新聞,但是人們的注意力是不是被轉移了?Steam上素來就有《Hatred》《Postal》這樣的遊戲,而且它們比《Active Shooter》濫殺無辜的程度高到不知道哪裡去了。總之,我們還是希望能把事情區分對待。”

但是在公眾的眼裡,這種程度的辯解已經成為了嘴硬的象徵。人們的不安情緒已經被提升到頂點,甚至公益組織也加入了干預。反槍械組織Infer Trust在BBC發出公開質疑:為何有人認為推銷這種血腥暴力的行為是個好主意,並且對死去的孩子們毫無同情心?

It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children?

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Alania Petty,14歲,在道格拉斯高中槍擊案件中不幸遇難

“遊戲開發者劣跡斑斑”

Valve終於坐不住了。5月30日,Valve宣佈將《Active Shooter》從Steam移除,同時被一併幹掉的還有遊戲開發商Rivived Games和發行商ACID。現在,在Steam上已經找不到他們的蹤影。

Valve發言人還表示,經過縝密調查,Steam發現《Active Shooter》的開發者Revived Games和發行商ACID的背後控制者都是一個自稱Ata Berdiyev的人。他曾經大量重複使用他人的遊戲IP和素材製作劣質遊戲,賺得一筆錢之後趕在投訴到來之前將遊戲迅速下架。

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一年多之前,Reddit上就曾經討論過這個造假數據和下載量,快速製造劣質VR遊戲的開發者

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2017年秋天,Ata註冊的[bc]Interactive和Elusive Team被Steam剝奪了發行資格。引發這一事件的原因是他未經許可就使用了《Rick and Morty》的形象,做了一個粗劣不堪的遊戲《Piccled Ricc》,裡面還包括了PewDiePie等網紅主播的形象。但是在Ata被踢出社區之後,誰也沒想到他會換一個身份捲土重來。

另外,Valve還稱Ata不僅前科滿滿,而且劣跡斑斑。他是一個典型的Troll(通常指通過故意發表一些煽動性的、離題的、無關的或者故意挑釁性質的言論,來激怒其他人),經常辱罵消費者、發佈侵權內容並操縱用戶評論。Valve已經將Ata再次驅離Steam社區,並將在之後對Steam的內容政策進行更廣泛的討論。

無論如何,這場風波是以公眾的勝利而告終。Stephanie非常高興地在Change.org上寫道:“我們始終與校園槍擊案中那些失去家人和朋友的人們站在一起,我們能做得更好,愛你們所有人!”

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不過,這就是結局嗎?

如果社會是一支上了膛的槍,是遊戲在扣動扳機嗎?

《Active Shooter》或許是一個比較極端的例子,卻也從另一方面折射出了遊戲在公眾輿論中的地位究竟如何。近年來,指控暴力遊戲對青少年形成不良影響的言論,並未像之前預想的那樣有所減弱,反而是愈演愈烈。道格拉斯高中槍擊案件的第二天,肯塔基州州長Matt Bevin就公開表示:“電子遊戲要為頻發的校園暴力事件負責。”

他將惡性犯罪歸咎於遊戲等娛樂形式的理論基礎在於,他認為槍支本身與過去相比並沒有發生變化,而遊戲等文化形式則不同,他說:“槍支並不是問題所在。我們年輕的時候,人們會在聖誕之後將槍帶到學校向朋友展示……對槍支的監管也無法控制邪惡念頭。”

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澳大利亞從1996年開始禁槍,20年後涉槍案件下降了72%

發表同樣觀點的還有美國總統唐納德·特朗普。受到道格拉斯高中槍擊案的影響,在3月份,他剛剛約談過遊戲行業相關人士,並且用一段蒙太奇手法剪輯過的視頻向大家展示:“這就是暴力,對不?”

不過,反對遊戲和支持擁槍的美國政客們從來不會提起:在現代歷史當中有記載的100樁最慘烈的校園屠殺案當中,有差不多40樁是發生在美國本土。其中死亡人數最高的一次是發生在1927年,導致了38個小學生和6位成年人死亡。這次事件被稱作“Bath School Masscare”,其起因僅僅是兇手在升職過程中受阻,從而偏激地報復社會。

這個鍋,電子遊戲是無論如何也背不了的——它要在事件發生的20多年後才會誕生。

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Bath School Masscare中,案犯使用卡車裝載的炸藥炸塌了校舍

與20年前不同,今天廣義上的遊戲已經滲透到社會的每個角落。和遊戲引發暴力的議題相對的,是美國國土安全部應用遊戲進行逃生教育。但很諷刺的是,在美國獲得一支槍的成本實在是太低了。根據2017年的統計,大約40%的美國人表示他們擁有槍,或家中有槍枝。

與此同時,還有NRA(全美步槍協會)的全面遊說和鼓動。NRA始終反對美國所有形式的槍枝管控,並聲稱越多的槍枝讓美國更安全。它是全美國最有勢力的遊說團體之一,有足夠影響國會槍枝政策的財力,每年花費約300萬美元在關於槍枝政策的遊說上。

中國是世界上對槍支管控最為嚴厲的國家之一,這是非常值得慶幸的事情。

恰逢兒童節的囉嗦:和孩子們一起,好好遊戲,好好生活

從美國到中國,輿論對於遊戲的態度多年不變。從上世紀80年代開始,社會將遊戲視作“電子海洛因”與洪水猛獸,但那一代兒童中的大多數還是順利地成長為今日的中年人,擁有自己的家庭、生活和子女。即使今天仍有《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》這種陳詞濫調的文章,歷經風浪的玩家們也能一笑置之。

不過對於兒童來說,來自社會與成年人的影響是耳濡目染的——遊戲終究只是娛樂手段的一種,而成年人的身體力行,才是最終影響他們行為方式的最根本原因。與孩子一起享受快樂,才是遊戲本身能夠為家庭帶來的意義。從玩家的角度來說,如何引導缺乏判斷力和控制力的兒童,加深對暴力遊戲的判斷和認識,這應當是最重要的環節——尤其是為人父母者。即使我們知道,遊戲並非是誘發不當行為的最終原因,在面對可能涉及不良因素的遊戲內容時,也需要謹慎的態度和妥善的引導。

讓孩子拿起槍或拿起手柄,哪個更危險?

無論是拿起還是放下手柄,每個玩家都應該追求屬於自己的快樂。跟孩子們一起,好好遊戲,好好生活,不放棄自己心中不滅的好奇心,這才是遊戲能夠給我們帶來的,超越遊戲本身的享受。


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