新版本AD裝備遭大削,輔助工資裝價格上升,ADC現狀是否仍不能改變?爲什麼?

胖虎也想戀愛


7月21日,美測試服版本再次更新,更新如下

AD主宰比賽的時代仍未到來

幻影之舞

總價由2700提高到2800(目前2900)

疾射火炮

總價由2700提高到2800(目前2900)

盧安娜的颶風

總價由2700提高到2800(目前2900)

斯塔緹刻電刃

總價由2700提高為2800(目前2900

水銀彎刀

總價由3600降低至3400,AD由65降低至50

飲血劍

總價由3500降低至3300,AD由80降低至65

無盡之刃

總價由3200提高為3400(目前3600)

嵐切

總價由3200降低至2700

合成路線變為暴風大劍+雙長劍+短劍AD加成由75降低至60攻速由30%降低至25%

奪萃之鐮

AD加成由70提高為75

ADC的秋天到了,輔助冬天還會遠嗎

聖物之盾

總價由350提高為400

竊法之刃

總價由350提高為400

上古錢幣

總價為350提高為400

胖虎認為,在新版本即將到來之際,ADC加強的只有個人能力,例如屬性和技能,但AD裝備的削弱,很可能導致AD仍會任人宰割

大家有什麼看法呢?歡迎大家在評論區留言討論!!




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峽谷改變格局,無奈遊戲還是由拳頭控制,野核戰術,無AD戰術曇花一現,會慢慢的淡出我們的視線,峽谷還將回歸一樣的平靜

今天丁丁老師打匹配練了練英雄,做了一下小小的實驗

正統輔助加傳統AD在路人局還是可以戰勝無AD陣容的。

並且在線上就可以取得或多或少的優勢,團戰更是可以“完爆”對手,畢竟無AD陣容的強勢之處在於成型快,中期一波團雪球滾上天,不過路人局畢竟沒有職業賽場上的默契以及實力,所以大家還是好好的玩AD和輔助吧,只有這樣才能排位上分喲~

說完了版本的大體走勢,我們來聊一聊最近版本



下面是新版本對暴擊裝備的改動,我們這裡可以看到,無盡的合成更為平滑了,從兩把大劍變成了大劍加十字鎬,這樣一來AD就不會處於回家沒有1300不敢出裝備的尷尬,而且AD可以更快的出到三件套,這樣一來可以很快的跟團打出該打的輸出以及功能性。

無盡之刃 總價由3600降低至3200

合成路線變更為暴風大劍+十字鎬

AD由80降低至70

唯一被動: 暴擊傷害轉化為真實傷害的比例由15%降低至10%

幻影之舞 總價由2800降低至2600

暴擊率由30%降低至25%

疾射火炮 總價由2900降低至2700 暴擊率由30%降低至25%

斯塔緹克電刃 總價由2900降低至2700 暴擊率由30%降低至25%

盧安娜的颶風 總價由2900降低至2700 暴擊率由30%降低至25%

這樣的加強雖說不能讓AD玩家重回上賽季末期的巔峰,不過也讓AD的日子更好過了

不過拳頭這麼做的意義在於:讓更多玩家轉變原本的思路

不管是野區的改動還是AD裝備的重做和上調,都是為了遊戲平衡,像上個賽季末的時候,下路簡直就是決定了正常比賽的走向,一個起來的大嘴或者是老鼠配上一個露露風女,只要上路和打野選出肉坦功能性英雄,出幾個鳥盾基本就是無敵了,中期根本沒辦法玩了。

以至於拳頭希望AD從三件套拯救世界的思維中跳脫出來,從而轉變為團隊核心,讓大家來圍繞AD打,也讓打野位置從可以carry全場,變為了掌控全局。

總之,我們要以變化的思維去應對版本,畢竟唯一不變的,就是不斷改變,希望可以通過一個又一個的新補丁來結束這個“群魔亂舞”的版本。


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