曾經風靡全國網吧的《War3》,現在過得怎麼樣了?

曾经风靡全国网吧的《War3》,现在过得怎么样了?

前些日子,一幫老玩家忽然炸了鍋,原因是《魔獸爭霸3》(後文簡稱War3)竟然在7月初進行了一次大幅度的平衡性調整和內容更新,這離它上一次更新還不到半年的時間。

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從更新的內容來看,這次幾乎是War3版本迭代中調整幅度最大的一次,獸族得到了史詩級的加強,而整體的科技樹也向前期傾斜,看起來似乎有著讓對戰儘早決出勝負的勢頭。而且除了遊戲本身的版本升級,外圍地圖編輯器、API工具都有了一定程度的更新。

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一時之間,這些動作勾起了老玩家對War3的討論,甚至對《魔獸爭霸4》的猜測,能看出,War3還有一幫忠實的玩家在支撐著。如今,War3已經走過了十五個年頭,對於單款遊戲來說,確實是太長了,它現在又過得怎麼樣呢?

War3的十五年

對遊戲圈的人來說,War3承載了太多的回憶。與追求短時間高強度對抗性的CS不同,War3在策略上有更多樣化的玩法,在其中玩家也能獲得更長時間的沉浸體驗。早年RTS端遊有著良好的受眾基礎,War3自2003年推出以後,也順利發酵起來,有了不少核心的玩家。

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到了2005年,伴隨著電競賽事在全球範圍的逐漸發展,以及中國選手Sky奪得世界冠軍的熱度,War3在國內也迎來了黃金時期。而玩家並沒有滿足於傳統的發展對抗模式,因此War3地圖編輯器就成了大家發揮個人想象力的重要途徑。

在遊戲慢慢積累熱度的同時,War3的自定義地圖也逐漸豐富了起來。從最早對抗模式的簡單變型,到分出防守、RPG、TD、對抗、動漫、生存等多個大類別,自定義地圖形成了自己獨有的遊戲庫和玩家生態。

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而玩家的想象力也被不斷激發出來,讓War3展現出了更多的可能性,在後來的一些玩法甚至跳出了原有的幾大品類,腦洞越開越大。玩家可以在War3裡打牌、玩大逃殺、開車競速、打一局FPS射擊遊戲,甚至在裡面玩“魔獸世界”。自定義地圖的內容矩陣,也構築起一個時代玩家對樂趣追求的集合。

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對於在MOBA、RTS對抗中玩累了的玩家來說,在這些不同品類的衍生地圖裡,總能找到合適的放鬆方式,感受另一種開黑的樂趣。很快,War3成了全國各地網吧中最熱門的局域網聯機遊戲之一,陪伴了無數年輕玩家的青春時光。

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然而由於國內盜版盛行,衍生內容缺乏管理和引導,使得War的內容生態變得非常混亂,這讓曾經積累起來的大量玩家開始逐漸流失。而2005年之後的十年,是中國遊戲天翻地覆的日子,完成了從端遊、到頁遊,再到手遊的市場遷移,面對越來越多的選擇,War3的競爭力已經很難維持了。

好在網易拿下暴雪的授權,在2016年推出了War3官方對戰平臺,開始聚攏堅持這麼多年,仍對War3懷揣熱情的老用戶。隨著暴雪對War3地圖編輯器和API的逐步更新,現在它已經能實現更多的可能性,在官方的演示內可以看到,這款遊戲還有很多可探索的擴展空間。

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除此之外,網易為了搭建起更好的衍生內容生態,他們也花了不小的力氣去扶植國內的自定義地圖作者。

如今的自定義地圖創作者

事實上,自定義地圖在延續War3活力的方面做出了非常大的貢獻,這些豐富的地圖和玩法,保證了玩家能夠在War3中停留的週期,而新的優秀自定義地圖,也能促進玩家群不定期的活躍度。所以對於官方對戰平臺來說,有沒有這些內容,是最關鍵的問題。

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只不過十多年來,遊戲老了,玩家也成長了。並不是所有的人都能懷揣與當年同樣的熱情,去付出同樣多的精力和時間,來製作自定義地圖,有時甚至維護已有的地圖,更新下去,都是一件比較困的事情。現實的壓力總會擺在所有老玩家的面前。

為了解決這個問題,網易在運作官方對戰平臺時推出了不少的計劃,去扶植開發者,讓他們能夠以自己的作品創收。在2016年5月,網易推出了第一項作者扶植計劃,設立百萬元的基金,來獎勵優秀地圖製作者,此後每個月,官方都會定期公示獲獎的作者。

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這一計劃的衡量標準是地圖在每個月內能否達到一定程度的熱度,所有上傳地圖的作者,都會自動加入這一計劃,獲得收益。從官網公示的信息來看,對於特別熱門的地圖,製作者能獲得的補助也能超過數千元。

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可以看到這一計劃的目的,不僅是激勵創作,還促進了地圖作者與玩家之間更緊密的交流,通過口碑的傳播,一張地圖才有可能獲得更高的熱度。

為了找到更多的作者,網易又在今年加大了扶植力度,推出了23.8萬現金尋優秀地圖製作者的活動,一方面繼續提高了對優秀新圖的額外獎勵,另一方面又重點獎勵老圖的迴歸。

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只是對於已經退圈的作者,想要回歸製作領域,適應新地平臺和方式,或許還有一些門檻。於是在今年5月,網易又推出了專門針對剛回歸或者剛入局作者的扶植方案,不限期地對沒有積累10000元收入的作者進行補貼,每個月都會獎勵達標的地圖。

曾经风靡全国网吧的《War3》,现在过得怎么样了?

儘管,一系列的扶植計劃讓War3的圈子開始整合,有了一些看得見摸得著的發展路徑,但想要找回昔日的光輝依舊很難,現在的War3很大程度還是依賴那些不忍離開這款遊戲的玩家、作者支撐著。

在國內推出官方對戰品臺的這段期間,國內地圖製作者的聲音也傳達到了暴雪。換個角度來看,今年以來暴雪連續兩次的更新,以及對地圖編輯器的幾次改進,也體現了他們希望為還堅持在War3中的玩家構建一個更好的創作環境。

曾经风靡全国网吧的《War3》,现在过得怎么样了?

相信,隨著War3的持續運營和更新,以及地圖製作者對內容的創作,這個已經走過十五年的老遊戲,還會繼續有條不紊地走下去。


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