經歷直播行業的「野蠻生長」,如今IPO的映客表現得冷靜而又清醒

皓哥印象中,移動直播行業最早起源於2011年,隨著市場的的火熱,各種“小魚小蝦”紛紛躋身其中。2016年,以映客為代表的直播平臺引爆全民直播的風潮,一句“你醜你先睡,我美我直播”刷爆當時的朋友圈,這一年,也成為了“移動直播元年”。據統計,當年的“百播大戰”直播玩家一度增至400多家,遊戲、秀場、體育等類目的直播平臺層出不窮,整個行業融資額近200億元。

經歷直播行業的“野蠻生長”,如今IPO的映客表現得冷靜而又清醒

而現在,整個直播行業進入白熱化階段,即虎牙IPO後,映客亦欲赴港上市。從其招股書中,皓哥也窺探一二,並選取其中有亮點的數據,與大家一同分享這大火的“直播行業”究竟成什麼樣了?

撰文 | 錢皓,孫欣亦有貢獻

排版 | 千亦

一、招股書核心摘要

映客盈利能力和現金製造能力增強,成本結構逐步優化。

從招股書看,映客2017年營收達到39.41億元;毛利13.95億元。在其直播業務的銷售成本中,主播費用佔比最高,其次是付款手續費、寬帶和服務器託管費、僱員福利開支和其他費用。16年毛利率達37.8%,17年達35.4%,目前亦趨於穩定。

令人驚喜的是,映客一直處在盈利狀態。2015年、2016年和2017年淨利分別為150萬元、5.682億元及7.92億元。從以上經營數據來看,映客仍舊保持淨利穩健增長的趨勢。

要知道,2015年5月成立的映客,其實才剛走過3個年頭。而這三年,卻達到了很多互聯網企業三年都沒達到的一個成長速度,可謂是很成功了。

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同時,在映客多元化業務中,廣告業務潛力仍顯巨大。

其視頻直播收入2017年佔總收入的 99.4% ;雖目前在線廣告業務在營收中的佔比不足1%,但廣告卻實現迅速增長,17年廣告收入是16年的2.4倍,增速可期。值得注意的是,映客今年組建單獨的廣告部門來發展廣告業務,可見對此業務的發展預期還是不小的。

此外,映客APP已吸引逾1.95億註冊用戶。

創業至今的映客,雖然僅走過3年的時間,卻創造了現象級增長,引領了直播風潮。其平臺MAU為2270萬人,活躍主播人數排名第一、收益排名第二、付費用戶人數排名第二。

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值得一提的是,映客現金流相當充沛,且股東實力雄厚,並得到了分眾與B站的基石投資。

對於企業而言,現金流重要程度毋庸置疑。而在如此燒錢的直播行業中,映客仍保持三年正向經營性現金流,可見功力一斑。2017年底,其手握現金及等價物高達21.8億元;應收賬款週轉天數4天,應付賬款週轉天數90天。這意味其面對上下游,將有極強的議價能力。

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另外,除了創始人(奉佑生、廖潔鳴、侯廣凌)共持股30.32%;映客的豪華股東團還囊括了持股14.59%的多米在線、持股10.23%的崑崙萬維、持股7.29%的紫輝創投及持股不足1%的騰訊和宣亞國際,還有兩位新晉的基石投資人:分眾傳媒與B站,將加速映客廣告業務的商業變現速度。

二、入局早,不如入局巧——選對賽道,映客成泛娛樂直播領頭羊

不論對於創業者還是創業企業,選對路,無疑是乘風破浪的關鍵所在。

映客受益於直播產業紅利,且泛娛樂直播的受眾規模和變現能力,要比遊戲直播更強。

從整體直播行業看,據弗若斯特沙利文調查統計,中國移動端直播的每月活躍用戶群從2012年560萬人增至2017年1.76億人,複合年增長率高達99.3%;市場規模也由2012年的1.06億元增至2017年257億元,複合年增長率為200%。行業天花板之高不可小覷。

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從細分領域看,如今的移動直播平臺主要分為泛娛樂、遊戲和其他直播平臺。兩者較之,泛娛樂直播更顯優勢。

一來,泛娛樂直播用戶量與市場規模更大。遊戲直播更像一個體育賽事頻道,重點比賽觀眾較多,但主要集中在頭部主播。

而泛娛樂直播更像社交平臺,應用場景多樣,直播的內容更加多元化碎片化,人人都可加入。皓哥印象中,映客直播一直以來都希望通過移動互聯,讓每一位素人主播都有機會實現心中那個明星夢。所以,比起遊戲直播,其想象空間要大得多。

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二來,相較遊戲直播,其商業模式更優。

眾所周知,視頻網站已虧損10年,核心原因就是收入手段有限,版權成本過高,且無議價能力。而遊戲直播的商業模式本質上很類似視頻網站,收入主要依賴廣告,且受制於頭部明星主播的高額費用和遊戲廠商的版權。而泛娛樂直播的變現方式卻更豐富,有打賞、互動PK等直接消費方式,同時也有不菲的廣告收入,所以,商業模式孰優一目瞭然。

與此同時,映客在產品創新上持續加碼,打造直播獨特社交生態,穩坐泛娛樂直播頭把交椅。

譬如,其率先在行業推出三連麥、實時美顏等時尚交互功能,並創造出了直播對戰、多人直播間及千人千面推薦等新鮮有趣的玩法,具備始終領先行業產品的迭代速度。

近期發佈的6.0版,重點發力於社交關係,更開啟了後直播的時代。

該版本增加的“朋友圈”功能,意味著用戶可以直接在映客App上發朋友圈動態,從而打造自己新的社交圈子。而這一新功能的發佈,也再一次讓映客站在直播平臺深度社交化的風口上。

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值得注意的是,映客的用戶質量高於其他平臺,是直播的主流消費群體。

招股書顯示,映客1.95億註冊用戶中,57.4%來自一二線城市,35%月入過萬,而這無疑是一批付費意願和能力最強的高商業價值用戶群。數據顯示,映客2017年每月活躍用戶平均每月付費率為行業最高,達到406元。

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正可謂是,你若盛開,蝴蝶自來,優秀的產品自然能沉澱主流優質用戶。據皓哥瞭解,映客未來除了繼續推出有趣好玩的互動產品,還將滲透到中國三四線城市,進一步拓展用戶基礎。

三、映客“錯殺”與否,取決於新業務進展

最新消息,映客IPO最終定價為3.85港元(選擇了發行價下限),預期2018年估值才10倍PE不到,遠低於陌陌的26.4倍以及剛扭虧為盈的虎牙。

其本質原因在於:映客近期的每月活躍用戶數、付費用戶數、主播數以及收入下降,市場擔憂其長期的可持續增長能力。

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但實則,受制於移動直播行業進入整合期,整體用戶規模出現了負增長,又加之短視頻等其他泛娛樂產品衝擊,造成了用戶分流。

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所以,2017年映客的付費用戶數有所下滑。但自2017年第三季度,其月活躍用戶數和付費用戶數均恢復穩定增長,至今年第二季度付費用戶數已回升了20%。

面對直播行業告別“野蠻生長”階段,

未來,映客破局或將是其增量業務的進展,此也將決定它的估值潛力。

本質上,映客的競爭對手是搶奪用戶泛娛樂時長的產品。所以,它勢必需要不斷開拓新的領域,包括大熱的短視頻、綜藝節目、遊戲等類目。

從其招股書可見,映客也深諳此理,除娛樂秀場直播之外,它還持續發力在各種行業和形態的“直播+”,包括直播+電商、直播+體育、直播+在線教育等各種結合形式。進而打造超級IP,刺激UGC優質內容沉澱。

諸如其推出的“櫻花女生星光夜”盛典,打造獨特的映客式選秀,率先開啟了直播+選秀的模式,與最近大火的《創造101》有著異曲同工之妙。這是繼2017年“櫻花女神星光夜”之後,映客又一次創造了直播界的神話。據統計,當時有超過300位映客頭部主播參與,150多位主播現場開播,產生870多萬次線上互動。

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“櫻花”系實則只是映客增量業務矩陣的一個縮影,在“全民直播”理念下,相信映客的“直播+”將迭代出更多優質玩法。

此外,招股書中披露,映客正在開發一款以卡牌遊戲為特色的新社交遊戲,合計研發和經營預算為6970萬元。並計劃於未來兩年中發佈數款社交小遊戲及小程序。

而從更長遠看,直播平臺未來長期對標是互聯網電視臺,將分食更大的TV市場,潛力很大。

這讓皓哥想起,去年底橫空出世的直播競答。儘管因監管原因夭折,但已然能看出互聯網電視臺有望顛覆傳統TV市場的潛力。

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其原因在於,直播平臺有望通過更優的內容與互動形式,吸引海量用戶,提高品牌廣告投放效率。而通過不斷吸引廣告主,將進一步優化平臺內容生態,形成生態正向循環,產生滾雪球效應。

同時,互聯網電視臺的商業價值在於用戶願意為“參與感”買單。試想,若極限挑戰等真人秀節目以“直播+”方式出現,觀眾可通過打賞等參與互動,復活嘉賓,那又將是怎樣翻天覆地的新模式?

毋庸置疑,當供給側內容生態發生改變,帶來新的消費體驗,無疑會使用戶有更強的參與氛圍,而進一步激發其支付意願。

所以,如今以映客為代表的直播平臺,未來想象空間將不可限量,只是產品形態還會不斷的迭代與進化,最終搶奪的是用戶有限的泛娛樂消費時間。

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四、結語

對於映客而言,在歷經“野蠻生長”的行業爆發期後,如今走向IPO,實屬不易,這看似終點的道路,實則也是另一個起點。

至於直播平臺的未來,那就留給大眾拭目以待了。

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