音樂短視頻動次APP發布3.0新玩法

音樂短視頻動次APP發佈3.0新玩法

昨天,小白又在北京前門的blue note享受了一場超燃的關於音樂內容的饕餮盛宴——剛剛宣佈拿到pre-A輪融資的動次APP,召開了3.0版新品發佈會。

發佈會一開場,本次發佈會的主角動次APP創始人楊寶成自己與樂隊來了一曲搖滾《It’s my life》,其背後大屏幕上以多格視頻方式呈現。

音樂短視頻動次APP發佈3.0新玩法

隨後在現場,楊寶成還與動次的投資人一起以擊鼓敲鑔的方式,通過舞臺上樂器發出的“動次動次“的聲音,以多格視頻的方式投射到大屏幕上,宣佈動次3.0版本產品的正式發佈上線。

楊寶成稱,短視頻跟直播一樣,其實就是產品功能,若要基於這個產品功能做大一個產品、走得更遠,必須要根植於某一個產業。

“過一陣子短視頻是怎麼回事大家都忘了,但是記住的是向用戶提供的某一個服務,或者是基於這個行業,你提升了什麼效率,解決了什麼問題。”楊寶成說。

而動次的表現其實是多格組合的選法,就像youtobe上很多音樂人的玩法。

他說,在手機上實現多格拼接的玩法,意義並不在於把幾個格拼在一起就完事了,更重要的是所有人向所有人開放他的作品,所有人的作品被所有人利用,並且重新編輯,進行二次創作,這對內容創業來說是有極大的促進意義的。

“凡是帶有一定社交屬性的產品,對特定行業的促進作用都是巨大的,這是我們做動次的初衷。”楊寶成說。

隨後,動次正式發佈首支官方品宣短視頻,視頻以音樂情懷為主題,體現了動次可以跨時空匯聚音樂玩家多格互動的特點。

楊寶成解釋,動次是一個基於創作、演奏、交流、互動的音樂玩家視頻社區,這款APP裡彙集了明星、原創音樂人、知名樂隊、音樂網紅、酷炫潮人、音樂發燒友、腦洞高手、配音達人等,只要你的表演跟音樂有交集,都可以開始你的show。而通過這種多格的形式,你可以與全球的用戶一起組CP、搭樂隊、拼創意、分享專屬你的生活感悟和娛樂主張。

本次發佈會上,中國首支大學生宿舍女聲樂團1022分享了她們在動次平臺上發起尋找1022“第四人”的活動:三人聯合創作一個多格視頻,把第四格留給音樂玩家和粉絲,讓大家更多參與到她們的音樂內容和創作中,這種互動形式也是動次所獨有的。

這也正如楊寶成在會上所強調的“動次不是多格版的抖音,也不是音樂版的快手,動次是內容創作者的社區。我們是內容裂變玩法的開創者,我們的內容不僅僅是一個作品,還是一條素材”。

此外,楊寶成還從文娛產業未來發展趨勢分析,以貫穿在影、劇、綜、漫、音五個維度來看,音樂將是貫穿這五個維度的核心。

作為動次的創始人,楊寶成用動次解讀音樂,在他看來,音樂是一種情感表達,也是一種生活體現,更是一種社交語言。

動次APP從藝術的角度圍繞短視頻內容做了改良,將音樂作為展示的核心內容,視頻作為呈現音樂的一種方式,讓更多音樂愛好者和專業人士能夠通過動次交流音樂,讓普通的音樂愛好者也能通過動次APP來展現才華並被認可,同時能夠結識更多志同道合的朋友。

動次pre-A的領投方——創世夥伴資本創始合夥人周煒現場表示:不用在一個同地理位置同一個時間,仍然可以組個樂隊合成同一首歌;同一首歌可以有無數種表達無數種玩法。

他說,動次的產品形態為年輕人提供了更新的表達方式,可以產生更多的UGC優質內容和社交機會。

周煒也被稱作文娛和社交領域的知名獨角獸獵手,他曾經在早期投資了一下科技、喜馬拉雅、探探、中文在線等獨角獸企業。

QuestMobile發佈的數據顯示,2017年短視頻獨立App用戶達4.1億人,較去年同期增長率達116.5%,預計2020年短視頻行業規模有望達到356.8億元。而音樂短視頻以音樂為獨有的專業性切入短視頻領域,並通過差異化的定位,在資本的助力下迅速爆發。

近兩年來,由於短視頻傳播快、製作門檻低、參與性強等特點,一度引起資本高度關注,部分短視頻已完成高額融資。此前,由創世資本和蓮花資本領投的動次APP也已在一個月內快速完成兩輪融資,可見,以音樂為入口的音樂短視頻,已經成為資本競相押注的香餑餑。

未來,動次APP將從藝人、知名音樂人、音樂網紅等頭部創作者的維度展開穩健有序的佈局,同時也會加速對音樂達人、視頻達人、素人的挖掘與運營,將原創音樂內容以短視頻方式呈現,打造一個以音樂為主導方向、短視頻為創作方式的原創內容宣發平臺。據瞭解,動次也將聯合音樂機構、唱片廠牌、livehouse、音樂院校發起不同標籤的音樂活動。如此前攜手吉他中國的戰略合作,雙方就各自領域獨有的優勢,開啟了音樂短視頻最新娛樂玩法;此外動次還將通過音樂廠牌推薦音樂人原創視頻作品展開更多可能性的合作。

動次不做任何產品的複製,只做更好玩的音樂!正如創始人楊寶成期望的那樣——打造一個全球音樂潮人集中創作的“音樂玩家社區”。

那麼,未來的動次是什麼?由內容的裂變到內容的交互,甚至發展成社交的交互?未來的社交是否以內容來切入?


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