天天計劃團:帶你了解足彩公司的賠率 助你在競彩路上乘風破浪!

鄭重申明

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大家好,又和大家見面了,其實每天跟大家分享競彩的一些小技巧是件很開心的事情,儘管這篇文章對你沒什麼幫助,我也希望能夠分享出去,被你看到。那小編是更希望我寫的東西能夠幫助到你們,這是一件讓我能夠開心起來的事情。其實在深夜看球,都是孤單的,誰都希望找到一群擁有共同愛好的人相聚在一起,陪伴,交流。真心的希望你們玩競彩的時候是有盼頭的而不是絕望,健健康康開開心心過每一天。——致頭條粉絲

天天計劃團:帶你瞭解足彩公司的賠率 助你在競彩路上乘風破浪!

今天跟大家談談賠率的背後到底藏著什麼,這些是否又代表著足彩公司的本質呢?

賠率意義

作為足彩公司和彩民唯一的交互接口,賠率在競彩中扮演了獨一無二且至關重要的角色,它既是彩民在競彩世界裡的唯一入口,也是足彩公司面對市場的窗口和控制盈利和風險的工具。賠率無疑是競彩中的焦點,自然也是競彩裡無法迴避的課題。

實力評估

談到演算賠率,一個不能迴避的問題是:怎樣量化各種數據?換句話說,足彩公司和賠率研究者如何才能將諸如球隊實力、狀態、打法、陣容、戰意、天氣、裁判、場地、投注傾向等種種不可盡數的因素,歸結為賠率?

科學的解決方法之一,是自然科學研究中屢試不爽的理想化模型——可以把上述因素中最重要的、可以量化的因素提煉出來,先搭建起某種“理想賠率”。這一優先提煉出來的因素,正是球隊實力。

競技體育的本質是實力競爭,各項運動和比賽中都有自己的排名或積分體系,從數學角度看來就是一種實力模型。不過,現行多種體育項目的積分模型都有一些明顯缺陷,

最常見的足球聯賽積分榜只是粗略劃分了三種情況,

贏3分

平1分

輸0分

但是卻無法體現1比0和5比0兩個3分之間的區別,忽略了更為細緻和本質的得失球因素。

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另一類以FIFA和ATP排名為代表的積分排名規則是以參賽次數、級別以及所獲名次來加權累計分數,往往過於強調“榮譽”的權重,其排名很難及時響應真實的實力變化,例如在UEFA全球俱樂部排名裡,西班牙的皇家馬德里憑藉歐聯賽事的出色歷史成績長期高居榜首,波爾圖在取得一次歐洲冠軍後大幅躍居前列而長久不退,實際上兩隊在近一個賽季實力均明顯下滑。因此這樣的排名某種意義上只能看作“榮譽榜”,而不能作為評估真實實力的精確參照。

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理論和實戰的標尺

LOTA實力在聯賽排行榜上的作用不是研究的目的,它的使命是推演球隊交戰結果的概率。

足球比賽的結果由雙方的入球數決定,根據一些在這個領域公認有效的統計算法,例如POSSION分佈理論上從球隊的平均入球能夠推算出該隊入x=0,1,2,…,N球的概率,進而計算出球隊輸贏平的概率。這個並不複雜的算式裡,核心問題在於平均入球 λ 的獲取,考慮到現實中的足球是一項攻守兼備的運動,僅僅用入球數來代入並不嚴謹,應該代之以綜合反映球隊得失球能力的參數——LOTA實力。LOTA實力很大程度上決定了賽果概率的準確度。

A賠率體系因而更具可比性和實用潛力。

顯然,LOTA賠率明顯忽略了球隊實力以外的諸多因素,而這些因素幾乎都是難以及時獲取資料且難以量開的,但LOTA能夠相當接近地反映實力因素及其影響的賽果概率,在概率和風險的局勢判斷中提供清晰量化的開盤標準,堪稱玩家群體在理論研究和方法實踐上的進步,並通過對足彩公司賠率的本質和開盤機理的揭露,必將進一步促進著理論和方法的深化。

從競彩實戰的角度,LOTA賠率猶如開啟了足彩公司賠率的“後門”,一種新的賠率對比分析方法自然形成,以LOTA及其衍生的歐亞換算方法為標尺,用後文提 毫無疑問,足球比賽預測的一個核心因素是球隊實力。沒有對實力的基本認識,分析預測就無從下手,但僅僅停留於粗疏的、經驗化的實力評估,對於預測而言並不足夠。

大多數彩民和主流媒體的基本面分析中,經常見到粗略的而不是數據化的實力評價,其中包括部分頗具水準的分析,有時會提及兩隊實力的合理差距——類似於“××讓不起××一球”之類,這個差距通常也不是十分精確,而且其估算需要分析者具備較高的足球知識乃至博彩知識素養,不利於更多的人熟悉和掌握。

因此兩者的結合研究,可以讓實力模型得到更好的驗證和不斷修正,而且實力模型的不斷精確,直接反作用於賠率比較的研究,對以賠遠的不說,最為人熟知的實力模型就是大家屢見不鮮的聯賽積分排名表,這個看起來非常通俗的排名,不僅是決定聯賽和杯賽錦標和降級的依據,而且成了最流行直觀的球隊實力評估數據,很多人在分析一個球隊實力的時候,最先想到的就是它在排名表中的位置。

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1. 當對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;

2. 當對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;

3. 當參賽雙方平均進球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。

4. 當參賽雙方平均進球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

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