越來越火的移動電競賽事KPL,有一個幕後功臣

作為《王者榮耀》的開發和運營商,騰訊遊戲兩年來在KPL賽事體系建設上的大投入有目共睹,《王者榮耀》巨大的玩家基數也為KPL的高速發展奠定了基石,但是KPL能夠發展至今天的水準除了騰訊遊戲之外也還有一個幕後功臣,那就是賽事的承辦方——量子體育VSPN。

自2016年的第一屆KPL起,量子體育VSPN就助力騰訊打造KPL賽事品牌,並積極參與商業化開發。從第一屆的華為榮耀到去年的雪碧、vivo和寶馬,再到今年的麥當勞、vivo和浦發銀行信用卡,KPL的贊助商層級和金額也不斷提高,目前已經是國內贊助金額最高的電競賽事之一。

商業贊助之外,量子體育VSPN在賽事執行上的專業積累也為KPL的發展提供了加速劑。總裁滕林季、COO鄭奪等都是國內電競賽事製作領域的資深專業人士,去年VSPN承辦的頂級電競賽事活動高達50多項,比賽場次合計超4000場。多年的電競賽事活動運營經驗讓量子體育VSPN成為目前國內最大的電競賽事運營商,旗下公司也於今年5月獲得了騰訊的戰略投資。

越來越火的移動電競賽事KPL,有一個幕後功臣

在KPL誕生之前, VSPN的團隊就已經在思考如何將《王者榮耀》電競化。量子體育VSPN總裁滕林季對此表示:“最開始當移動電競這個概念被提出來的時候,很多人會質疑移動電競能不能行。但我們認為它能不能火,並不取決於它的遊戲終端是PC還是手機,關鍵是它是否有基於對抗的競技體驗和基於觀賞的觀看體驗,《王者榮耀》恰好具備了這些競技特點。”

不過相比團隊此前熟悉的端遊電競項目,《王者榮耀》這類移動電競遊戲在賽事轉播時也帶來了一些新的挑戰,比如OB的問題。在克服了一系列困難之後,VSPN在移動電競賽事執行上積累了大量的經驗,團隊還對KPL賽事各個環節進行整理,製成了一部數十萬字的《王者榮耀系列賽事製作執行白皮書》。

除了做好賽事運營和商業開發等工作之外,VSPN也在積極參與KPL的生態建設,比如在今年KPL開始實施的雙城主客場制中,KPL分為東西部,各在上海與成都建立主場,成都的主場正是量子體育VSPN打造的量子光電競中心。在2019年,KPL還將推行固定席位制,並在未來3年內擴張至8城主場。

越來越火的移動電競賽事KPL,有一個幕後功臣

與此同時,《王者榮耀》的國際化賽事也已提上了日程。今年6月,VSPN在澳門主辦了2018年王者榮耀冠軍盃預選賽,集合中國香港、中國臺灣、中國澳門、東南亞、歐美和韓國六大賽區參加,優勝的隊伍將在8月來到北京與KPL的隊伍爭奪冠軍盃和100萬美元的獎金。而在此之後,我們可以在雅加達亞運會的表演項目上,看到中國代表隊與其他亞洲國家的《AOV(王者榮耀國際版)》金牌之爭——在兩年之前,相信不會有人能夠想象到這樣的場景。

從一個不被看好的概念,到第一屆KPL亮相大眾,再到如今KPL整個電競生態體系和市場的火爆與蓬勃,KPL的成功少不了遊戲廠商和各行各業合作伙伴們在此期間的不斷助力,當然我們也不要忘記,還有幕後推手量子體育VSPN貫徹始終的努力。


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