只用3招,這個小遊戲搶走了1個億!

隨著海盜來了在微信公開課上宣佈月流水過億,開放僅100天的小遊戲生態走上了億元俱樂部之路。

除了月流水驚人,這款小遊戲在上線初期留存率便達到40%,DAU峰值超2千萬。“從我們的真實數據來看,小遊戲還有很大的機會。”打造海盜來了的北京豪騰嘉科CEO 曹曉剛公開表示。

只用3招,這個小遊戲搶走了1個億!

從H5到小遊戲,海盜來了如何搶這波小遊戲紅利?“曉程序觀察”作為深耕微信生態的觀察者,我們將“海盜來了”從設計、玩法、運營3個方面全面剖析,總結出一套先行者的小遊戲成功方法論。

真實社交,構成產品設計邏輯

微信的社交屬性是熟人社交,以朋友、同事、親人為主。基於此,海盜來了選擇突出真實社交。

可上傳真實地理位置

用戶登錄遊戲後,可以上傳自己的真實位置,同時也可以上傳真實的微信ID,併發布交友,快速創建聊天場景,實現好友從陌生到熟悉的轉化。

而過去的遊戲系統,會讓用戶創建新的遊戲人物。這種“虛擬人設”的建立,讓社交變得更加疏遠。

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遊戲裡創建“江湖”

有人的地方就有江湖,遊戲的世界也一樣。在遊戲的互動體驗中,海盜來了開發了世界聊天、工會聊天,用戶可以在遊戲江湖裡,進行很多互助的交互玩法。

以此,把用戶遊戲裡的好友變成微信好友,優化了整個產品體驗和氛圍。

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最好的玩法,讓用戶主動分享

分享要從2個維度來衡量:

  • 分享率:多少人進行了分享,包括分享的次數。
  • 分享成功率:用戶分享鏈接後,帶來了多少新用戶。

海盜來了的辦法,我們的總結是:一切玩法都要根據人性設計。

很多小遊戲的分享規則是利用獎勵刺激用戶。這一做法雖然有效,但用戶會把分享當做任務,失去了分享的真正意義,分享率不理想。

因此,海盜來了將每一個分享操作都跟遊戲的設計核心進行有效整合,讓玩家基於對遊戲的深度體驗而分享。在我們看來,海盜來了把基於“人性”的玩法研究到極致:基於遊戲需求轉發和基於炫耀心理轉發。

新手教程:

降低遊戲門檻,提高新手參與感

當新用戶通過分享點擊遊戲後,會直接進入新手引導過程。並且用戶在這個過程中能體驗到很輕的玩法,比如開寶箱,得到一個道具,然後再進入其他繁瑣環節。

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這個體驗在曹曉剛眼裡非常重要,因為提高用戶的新手通過率,後續的流程等等很多數據才能夠持續提高。

好友PK:

來自頭腦王者時期的沉澱

當用戶完成一局比賽之後,海盜來了會引導用戶和好友進行PK,用戶點開PK鏈接後直接開始對戰。

這一玩法以作為社交裂變的“病毒基因”,讓用戶贏了一局後,在炫耀心理影響下分享出戰果,同時發出一份“不服來戰”的挑戰書,好友進來後直接開始PK,又生成成績,用簡單、輕便的方式,形成遊戲玩法+分享的閉環。

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這與曾經風靡一時的頭腦王者的PK玩法一脈相承。這完全在意料之中,畢竟這兩款“明星”小遊戲都出自同豪騰嘉科之手。

據瞭解,當初頭腦王者最高在線人數達110萬人次。不同的是,海盜來了簡化了頭腦王者的PK流程,優化了用戶體驗。曹曉剛對這次探索如此總結:越輕越簡單的玩法更有效吸引用戶

經典遊戲改造:

讓用戶既熟悉又新鮮

海盜來了把以前單機經典的小遊戲進行改造,這種玩法有兩個好處:

  • 單機經典的小遊戲是已經有過成功案例的;
  • 通過社交改造,可以給用戶即熟悉又新鮮的遊戲體驗。

海盜來了的“藏寶圖”活動,原型就是單機掃雷玩法,玩家點開一個地塊後上面會顯示出一些信息,幫忙判斷寶藏在哪裡。改造也很簡單,不只點開自己的地塊,還可以去好友家幫助ta點,或吸引好友幫來點擊發現寶藏。

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需要注意的是,用戶為什麼去選擇幫助一個好友?需要運用社交關係和社交能力進行引導。

這一嘗試帶來的成績是“十幾天內,帶來100萬新用戶,付費提升20%。”曹曉剛分享。

除此之外,在這款遊戲中,我們還能發現以下經典遊戲的影子:

  • “偷菜”的社交模式:攻擊與復仇的設定;
  • 手遊常見互動方式:好友送禮可得能量;
  • 網友的組隊設定:組隊打怪獸;
  • 聊天交易所:海盜拼圖這樣交換式的收集玩法。
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每一個社交體驗都能找到對應的參照系,將這些玩法整合到遊戲中,再用核心的獎勵內容作為刺激,強交互的目的就達到了。

綜上,我們將海盜來了在社交玩法上的設計思路總結為:輕玩法、多層次、高頻率、交換式的收集。使玩家之間有了更多的互動交流,進而產生更強粘性。

從“快速爆發”

到“經久不衰”的運營訣竅

小遊戲自誕生以來就被普遍認為容易誕生爆款,但生命週期不長,但先行者們總結出來的結論卻恰恰相反,但是需要一些手段讓產品生命更加延綿旺盛。

產品不斷迭代

據曹曉剛透露,海盜來了最快一週做過是幾個版本的迭代,而“做手遊時,我們公司兩週到一個月迭代一次。”

事實上,遊戲的版本迭代相當於生物體的“新陳代謝”,只有不斷新陳代謝,生命才會保持活力。

曹曉剛顯然也很明白這點:“寧可迭代的內容是錯的,也比什麼都不變等著用戶消耗現有內容要好,因為用戶每一次登陸都希望看到新內容和新玩法。”

群組運營

地球人都知道,建立用戶群,是沉澱用戶的有效方法之一。

但是海盜來了的玩家,散落在各種各樣的群中,所以公司對運營人員設定兩個考核指標:

  • 能不能把用戶迅速轉化到活躍的玩家群組裡;
  • 能不能把放一個有影響力或號召力的玩家,到相對比較沉悶的玩家群裡。

而團隊的社區運營負責人也有另外的考核指標:

  • 引導玩家把整個玩家群組的二維碼上傳到社區;
  • 遊戲運營人員深入到玩家社區裡。

將運營精細化拆分,讓群組運營更加有效。

強者都是彎路里走出來的

紅如海盜來了,也走了不少彎路。曹曉剛在公開課上坦言,“始上線的時候產品適配性很差,在很多低端機型上跑不起來”。

早期,社交玩法引來大量新用戶時,也有用戶最後並未轉化成玩家,用戶二次觸達的幾率非常低。經過一系列試錯,曹曉剛總結出:“產品質量或者一些運營邏輯沒有做清晰的話,就是在迅速浪費流量”。

因此,海盜來了走向“精細化”運作。

內部調整

首先在產品維度進行深度雕琢,主要為這兩個方向:

  • 產品質量方面,是不是足夠適配。
  • 產品內容方面,如果內容不夠充足,產品通過社交很快吸來流量,而流量上升得快,退減得也會很快。要琢磨如何讓用戶留下來。

外部合作

所有開發者都會面臨從0到1的冷啟動問題。這時,合理的利用外部資源是不錯的選擇。

海盜來了通過與自媒體合作,得到很多流量資源。此外,好友在5000以上的個人號也是流量聚集地,還有一些社群運營人員、小遊戲交叉推廣都可以做小遊戲啟動渠道。

最後,給大家做個總結:

正如曹曉剛所說,在微信生態裡做產品,做好社交,就有流量。

因此,做小遊戲之前,首先要考慮的不是自己對自己的要求,而是產品在整個微信內如何社交循環。

好了,關於小程序的資訊先給大家介紹到這裡,大家有什麼需要可以下方留言,也可以私信,我儘可能幫助大家,喜歡小北的可以添加關注,謝謝大家~~


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