不是鎖幀就是高價,日廠大作爲啥不待見PC玩家?

遊戲界有兩大派系,一個是歐美遊戲一個是日本遊戲。歐美遊戲就不用說了,育碧,EA旗下以高畫質高質量為主,在FPS,賽車類,球類遊戲都有不俗的成績。而日廠則注重遊戲性和劇情,比如馬里奧和其他RPG。

不是鎖幀就是高價,日廠大作為啥不待見PC玩家?

雖然歐美和日廠發展的方向不同,但他們都是想做出好的遊戲。不過有一個奇怪的現象,那就是如果仔細觀察就會發現,歐美大廠的重心在PC方面,而日本廠商則重視主機方面。日廠有許多大作,但他們大部分都在主機平臺,為什麼會這樣呢?很簡單,一個字"錢"。

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歐美和日本雖然都是接觸遊戲較早的地區,但發展歷程卻完全不同。與財大氣粗的歐美廠商相比,日本這邊雖然財力也不差,但畢竟劇情和遊戲性才是核心,而日本地區的玩家大部分用什麼玩遊戲?很簡單,遊戲機。

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許多人認為PC才是遊戲主流,但注意,這只是中國地區。對於歐美來說,他們經歷了雅達利和任天堂時代,所以比起坐在電腦桌前看屏幕,他們更願意躺在客廳沙發裡用手柄玩遊戲,所以日廠要優先照顧本地區玩家,畢竟他們才是主力。

其次就是銷量問題,PC玩家數量比主機多,但銷量很難超越主機銷量,就因為盜版。遊戲再優秀也頂不住盜版,畢竟銷量才是決定一切的因素,所以很多遊戲都選擇主機先登錄,然後才會登錄PC版本。

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最後就是優化,由於之前也說了,PC盜版是不可控的,所以日廠對PC化本身就缺乏興趣。因為如果移植PC,就要做相應的優化,說白了就會產生出額外的費用。優化是花錢的,然而盜版的問題導致許多廠商都寧願選擇主機也不會選擇PC。因為主機很難被破解,也很少打折,賣一份就是實打實的錢。

不是鎖幀就是高價,日廠大作為啥不待見PC玩家?

每一個遊戲公司都希望銷量越多越好,但PC端過於不穩定,費時費力費錢的移植PC版最後賣不出去好銷量,這才是日廠一直對移植pc興趣不高的原因。


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