觸樂夜話:又有恐怖遊戲玩了

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:又有恐怖游戏玩了

小羅最近病得不輕啊……

最近我身邊關於遊戲的討論,多集中在兩個“人”身上,《八方旅人》和《太鼓達人》。

《八方旅人》是以“旅行”為主題的日系王道RPG,玩家可以從8位角色中任選其一開始自己的冒險。妙的是,遊戲明明用上了“虛幻4”引擎,聲光效果極端絢麗,卻堅持用像素點陣來呈現場景和人物,只為重現SFC黃金時代RPG的感覺——就好像拿2018年的技術來做1994年的《最終幻想6》一樣。

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別看截圖全是像素點,《八方旅人》實機跑起來的畫面真心漂亮到不行,場景都像錯落有致的精緻箱庭

這種做法成功撩撥了一大票懷舊玩家的心,日本首周出貨11萬套,和北美地區都賣到實體版缺貨。但遊戲也引起了一些爭議——國內是因為遊戲沒有中文版,例行被玩家“求中文”;國外是因為英文版中部分古怪的翻譯,讓一些以英語為母語的玩家都覺得讀起來費勁。

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“專八旅人”梗出來後,IGN中國發布了這條“飽含愛意”的微博——遊戲英文版實際上並沒有那麼難,只是獵人線的翻譯比較“放飛自我”

《太鼓達人》的熱度源自於登陸Switch並增加了體感模式,讓玩家可以用體感敲“空氣鼓”。除了載入歌曲的速度受到部分人的吐槽外,對於TV模式下節奏到底有沒有延遲,體感打鼓是否存在判定問題,發售前後玩家也爭論了一波——其實早前另一款音遊《少女重金屬》就曾因為TV模式下的延遲和判定問題被人吐槽過,只是遊戲熱度遠不如《太鼓達人》,沒引起太多討論。

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用體感模式試玩了一下,“咚”和“咔”的敲擊手勢判定並未做嚴格區分,往前輕輕一動就能識別到,不需要像“打Call”那麼使勁——就是敲空氣鼓本身還需適應

我近期最關注的遊戲卻不是這兩款,而是日本一的恐怖解謎新作《封閉的惡夢》(Closed Nightmare)。會關注這款遊戲基於兩個原因,第一是我對日本一這家公司的謎之好感,第二是遊戲的劇情演出都是真人實景拍攝。

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故事開始於一個密閉的房間,“你”悠悠醒轉,四處探看時突然透過鏡子看見自己的臉

對日本一有好感自然因為他們做遊戲不太受限,熱衷開發原創新IP,且什麼遊戲類型都願意嘗試。除了比較有名的SRPG“魔界戰記”系列,他們還推出過探究都市怪談真貌的“流行之神”系列、全部用實景製作的日本旅行戀愛遊戲“風雨來記”系列、以“讓本應遇害的角色存活”為目標的推理冒險遊戲“雨格子之館”系列,還有取材自超常現象、讓玩家體驗電視節目製作過程的《特殊報道部》、劇情廣受讚譽的迷宮探索RPG《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》、類暗黑ARPG《魔女與百騎兵》(2代什麼的不存在),以及《螢火蟲日記》《夜迴》《箱庭公司創造記》等——總之就是什麼類型都有,劇情玩法各有妙處,總有一款適合你。

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《流行之神》初代的開場動畫,就通過真人演出展示了各種耳熟能詳的都市怪談,比如午夜梳頭撞鬼

這次《封閉的惡夢》雖然玩法看起來還是傳統AVG那一套,搜索場景、調查物品、解決謎題、面對各種選項分支,但架不住第一人稱、實景拍攝和不時穿插的真人視頻帶來的強烈沉浸感——我實在很吃真人演出,之前的《神秘島3》《街~命運的交叉點》《428:被封鎖的涉谷》等等都是我的心頭好。

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真人演出什麼的真心帶感,有種在看第一人稱恐怖片的錯覺

但或許也因為這是傳統玩法、真人演出的恐怖題材遊戲,明明已經發售,網絡上卻一點相關的討論都沒有,《Fami通》給這款遊戲的評分也不高,只有29分,沒看到具體評語,也不明白具體原因是什麼。目前遊戲已在Switch和PS4平臺發售,Switch版本只有港版才有中文。我不知道遊戲最終的劇情表現會否令我滿意,但我還是決定出於私心在這篇夜話裡提一下它,起碼讓大家知道,啊,原來還有這麼一款遊戲。那麼這篇夜話的目的,也算是達到了。


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