這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,「真香警告」?

【遊戲沒有圈兒,吐槽與攻略】育碧《全境封鎖》玩過的玩家都記憶猶新,它是一款具有特色的第三人稱射擊遊戲。也就是這個“特色”讓口碑兩極分化嚴重,有些玩家喜歡它的“偏肝”的玩法,認為很新穎,不斷的養成自己的武器裝備、搭配技能天賦可以從中獲得滿足感;也有玩家被髮售前的紐約雪景、槍戰、雪蓮花引擎等實機展示所震撼,但進入遊戲後發現是“掛羊頭賣狗肉”,這樣的射擊遊戲明顯讓部分玩家“產生不適”。

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

為什麼要說“掛羊頭賣狗肉”或者是高開低走?因為遊戲前期宣傳並沒有重點提及《全境封鎖》是MMORPG類射擊遊戲,所以這點來說它存在“畫大餅”或者是誤導了部分玩家。實際遊戲中其實並沒有那麼糟,畫面與遊戲性的穩定都能突出這個育碧大廠的良心,而玩家在滿級無聊時可以選擇從零開始的生存模式、驚險刺激的PVP對戰,甚至是不定期更新並且能拿到機密套裝(機密套:優質屬性套裝,分很多種)的全域事件。但就這樣還是沒有控制住《全境封鎖》人數下滑過快的問題,一方面是MMORPG的模式讓傳統FPS/TPS玩家不適應,另一個就是地圖過小,不能激發玩家探索與獵奇的心理。

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

如果你是鬥魚17SHOU的觀眾或者粉絲一定看到過下圖,對,就是他的桌面。下圖可以看到損毀的城市,而玩家就扮演著拯救這個城市的特工感覺多了幾分冰魂雪魄。這就是第一代《全境封鎖》的“歷史”與背景,一個富有爭議的MMORPG類TPS射擊遊戲。但這樣的遊戲似乎越來越多了:《命運2》、《星際戰甲》都存在不同的“肝”。

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

《全境封鎖2》在今年E3公佈了新的內容,其中包括一些實機演示。但對老玩家看來它依舊“還是那樣”,搭配不同屬性的武器裝備來配合天賦輸出/治療,那些引擎的提升、地圖的擴大並沒有太多新意,相信依然在《全境封鎖》中“肝”的玩家喜歡體驗遊戲的過程多於其它。至於那些“噱頭”應該面向新玩家多一些。值得一提的是,在新作中游戲背景為半年後的華盛頓,相比紐約來講它就“豐滿”多了,並不是一味的高樓林立阻擋著玩家視野。

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

就在近日,育碧官方CEO(Yives Guillemot)在電話財報上表示《全境封鎖2》的測試玩家註冊速度猛增,甚至截至目前超過了初代的4倍還要多。雖然沒有具體數據,但國內遊戲門戶網站的報道可以從側面證明其準確性。這一點確實讓人意外,難道有著革新的MMORPG會成為未來主流?或者說需要用無盡遊戲玩法來增加用戶粘性嗎?對於育碧來說初代的推出比預期要成功嗎?這點或許在《全境封鎖2》中得到答案……。此時此刻玩家:休想騙我買機票(也就是育碧遊戲的季票:一段時間內推出的DLC不需要再付費單獨購買)。

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

最後以一個《全境封鎖》的玩家角度聊一聊大家很少提及的問題:每款遊戲都有屬於自己的彈道,從一款射擊遊戲切換到同類型遊戲時候很難適應。《全境封鎖》就是這樣,就算你是《絕地求生》玩家熟練各個槍械武器也難在短時間上手。它的武器繁多而且彈道極難控制,但好處在於可以通過“看臉的”屬性搭配優化槍械達到“接近開掛”的程度,這是自由度高。不過,各種NPC的高血量又使得玩家大多數時間必須連續爆頭,甚至是不能“空槍一發子彈”斷掉某些BUFF則說明上限也高。總之,我們可以稱它為是一款讓玩家“嚴重脫髮”的遊戲,一代二代亦是如此。@遊戲沒有圈兒

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?

最後一張GIF才是結尾:

這款射擊遊戲曾高開低走,續作預約測試卻超4倍,“真香警告”?


分享到:


相關文章: