如果史匹柏做一個遊戲會是怎樣

如果斯皮爾伯格做一個遊戲會是怎樣

小編剛看了這部電影感覺還行,我心目中10分的話我打7分後來看了媒體評分9分我覺得是可以的這部電影預示了未來,並且更重要的是它批評了廣大新的一批入駐遊戲行業的商家在遊戲裡的金錢至上而點名表揚了那些不忘初衷一直用心做遊戲的製作人……

這種正能量小編覺得是對未來遊戲行業是有一定好的影響的一部好的電影比起給觀眾樂子對社會有好的影響難道不是更重要嗎?


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首先來說說這個片子的一些梗吧有些人對片子一直在說的雅達利一頭霧水,帶是這對某個時代的玩家來說就是一段歷史,沒錯這就是一部載入史冊的公司

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雅達利(Atari)是一家遊戲開發商,有布什內爾及達布尼於1972年創辦。雅達利創辦時期正是在微處理器誕生後不久,而第一臺微電腦“牛郎星”尚未出世的年月。雅達利(Atari)創辦人布什內爾及達布尼推出首款街機Pong,最初僅生產12部,以簡單點線接口仿真打乒乓球的遊戲,奠定街機始祖地位。

1974年,蘋果教主喬布斯加入雅達利,負責開發電子遊戲。2011年,雅達利把公司歷年多款著名遊戲綜合成Atari's Greatest Hits應用程序,象徵公司正式進軍手機遊戲市場。

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後來雅達利的失敗有各種原因最明顯的是後期雅達利對自己平臺的遊戲作品質量沒有控制導致爛遊戲多於精品最後加上大佬任天堂的前後夾攻……

最後隔屁現在成了一家第三方只做遊戲不做主機的公司雅達利的失敗為後來做主機的遊戲公司們對遊戲質量把控方面敲響警鐘

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不知道導演是怎麼威逼利誘那個亞洲小帥哥面不改色心不跳的說出高達變身臺詞的……

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片中老製作人設計的第一關是一個賽車關卡這個關卡有個暗道開在地下……

男主研究製作人生平說實話比特麼研究自己女盆友的還要仔細最後找到通關方法秘密,其實就是製作人某天的一句話當然在我們事後想這句話就有點意思當時有同事勸製作人眼光放先進一點如何如何製作人卻說我不我反而要倒回以前……

最後製作人真的把自己的人生信條不忘初心做成了遊戲關卡遊戲就是一段人生人生就是遊戲……

只有最瞭解這個製作人的人才能揭開這個秘密,那麼最後揭開的必然是男主這個真心愛遊戲的人而不是無良商家

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談談這個第一關的兩個怪物一個是霸王龍一個是大金剛,這兩個角色選取也非常巧妙,是電影和遊戲玩家兩邊都很熟悉的角色,金剛就是馬里奧的老對頭

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第二關,閃靈如果做成恐怖遊戲是什麼樣子……最後大塊頭被嚇壞而女主角卻達到終點來了個英雄救美讓人忍俊不禁……

而無良商家那邊被鬼怪玩的一群人哇哇亂叫也是夠冷幽默的,老遊戲製作人通過這些關卡告訴了某些少數無良的商家有錢就了不起嗎?還不是一樣被耍的團團轉一個一個掉進冰裡

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女主臉上天生有一副戰鬥名族的胎記,有句話不知當講不當講……女主的胎記有點像……奎爺

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最後一關導演也是極盡諷刺,追逐利益之人醜太百出膽小的大boos最後終於不擇手段親自出馬被抓了現行,而男主則隨意的解開了最後一個謎題和自己的偶像到了別,正義必勝

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最後做個總結,這部片子雖然小編不太愛但是導演以詼諧的風格諷刺了現實世界的誰是誰非向所有制作人傳播了正能量,還是值得肯定,導演向所有準備做遊戲的商家提出了疑問你是要做逝去的老製作人一樣還是向追逐利益的反派,問所有的玩家你是要向男主角一樣還是被反派大老闆控制的第六人小隊

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