Faker:現在排位機制不平衡,使我對遊戲失去興趣,而且隊友很菜

說起英雄聯盟誰不知大魔王faker,昨天faker在直播中談到了自己玩快樂風男的事,說現在韓服大師的人都很水,總結一下:隊友太菜,我急了 ​

Faker:現在排位機制不平衡,使我對遊戲失去興趣,而且隊友很菜

今日Reddit網友發帖,帖子內記錄了Faker在直播時對如今單排匹配系統的一些評價,原帖大意如下:

-2015年之前,單排的排隊時間很長但匹配到的對局是平衡的。自2016年以來,高分王者會和低分大師排在一起。所以,單排分表現出來的是誰更能Carry整局遊戲,而不是誰更強。這就是為什麼你想提高Rank分但結果總是令人失望。

-分數越高,遊戲就變得越無聊,我都不知道為什麼我要打了...LOL被認為是一個團隊遊戲,只有當你打5v5團戰然後和你的隊友一起做事兒的時候才會有意思啊,但是每個人都好像在打RPG一樣只玩他們自己的。因為分數不同,隊伍也不可能做到協同。每個人打的方式都太不一樣了。當你分數上去了,遊戲的樂趣反而更少了,這真的很奇怪。這就是為什麼即使排隊時間很長,我也更喜歡以前的匹配方式的原因。

-話說回來,過去的比賽很少有直接一邊爆炸的。而現在從王者(段位)開始,遊戲就...(沉默)。這就是為什麼職業選手不再在單排中努力打了,因為這對比賽來說並不是有效的訓練。

-這兒的邊路總是會爆炸(點了點下路)。這條路從來不會五五開,遊戲總是會一邊倒。那中單/上單/打野呢?我們是在打LOL還是在打老虎機呢?如果其他路匹配到的對手水平不相當,那畢竟還是1v1,所以差別不會很大。但是因為下路有兩個人,差距就會拉得更大了。究竟要怎麼做才能贏一局大師200點/大師200點的下路匹配到王者800點/王者800點下路的遊戲?

-這也是為什麼現在Rank排名波動很大的原因。以前,一個能打到第一名的玩家,通常排名不會掉到50以下。但現在因為排位看運氣,差距也就拉大了。

-過去,我幾乎從來不會排到大師玩家。可能十局裡面有一局8。現在雖然排隊時間減少了,但遊戲因此不再有趣。

-想象一下如果你是黃金段位,但是你的隊友是四個青銅或者白銀,而且十局裡九局都是這種情況,然後對面也是如此。那你還有玩遊戲的興趣嗎?

Faker:現在排位機制不平衡,使我對遊戲失去興趣,而且隊友很菜

​截至目前faker已經打到了韓服第二,faker說今天晚上就要衝擊韓服第一。我們拭目以待吧

Faker:現在排位機制不平衡,使我對遊戲失去興趣,而且隊友很菜


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