爲什麼近年來異世界題材的動漫比較受歡迎?

說多都是淚啊呵呵


為啥近年來這一類穿越和異世界作品比較受歡迎,無非以下幾點原因。



對之前已有的,如戀愛、熱血、機戰等題材故事的審美疲勞和故事乏味,這一時期的這種變化,讓這個原本屬於小眾類型異世界題材跟容易得到發揮,在加上本身這個題材的包容性很強,可以和機戰、熱血類進行結合,使故事和情節豐富性跟強。

共鳴性和代入感,通常這一類作品的主角都是非常普通的上班族、學生,以這樣的一個設定,正好異世界題材作品就和讀者產生一股共鳴感,以及身臨其境的代入感。


以七月新番《OVERLORD》中,主角就是一名社會職員,在遊戲關服之際,竟意外了穿越到了遊戲裡的異世界,通過各種事件,而活躍在異世界中。

強烈的爽快感,這一點就是以上面所說的共鳴感非常有關聯。就如動漫裡面的主角在裝逼時,就會把自己代入進去,享受這種裝逼的感覺,這樣的爽快感在有的動漫作品裡是感受不到的。


好了,以上就是我的分析,如果你有不同想法,也可以在下面留言,一起討論哦。


米迦兒與


因為有趣啊,這種不同世界觀的動漫。

為什麼近年來異世界題材火?

其實也不是近年了~這個題材,從古至今都有啊。

現在最火的,還是《overlord》吧,之前的話,有RE:0,遊戲人生什麼的。


為什麼火?

因為代入感是真的強啊!

首先,異世界的設定,就是一個很有趣的事情,而穿越者,本身作為和我們相近的人設(說白了,就是死肥宅)。

在一件又一件事之中,慢慢習慣於異世界或者立足於異世界~

這不是一種有趣的事麼?

而且吧,異世界因為可擴展性強,什麼東西都可以有,比如說新來的那什麼異界少女召喚術,百鍊霸王啥的,真的莫名其妙,但,這就是毫無規則可言的異世界好處啊~

啊~不得不說,真的有媚宅的意思。

總體來說,異世界番有代入感,天馬行空不受限,而且有一種第三人稱遊戲的意思~

這些。都是原因啊。


動漫配遊戲


異世界題材也是分成很多種,看怎麼定義,狹義來說提到「異世界」就會想到異世界轉生、異世界穿越,但是廣義上來講想《刀劍神域》這種進入到完全潛行的遊戲世界冒險作品也可以說是「異世界」題材,還有《Re:Creators》這種作品中的角色「反穿越」到現實世界。這類「異世界」題材作品往往主角是帶著不同的能力到達異世界,最簡單粗暴的就是主角會帶著各種掛在異世界,有的是自身各種數值外掛,道具外掛,有的是知識外掛,用現代世界的先進知識前往一個技術經濟遠遠落後的世界,這類知識外掛類的異世界小說還衍生出了「種田文」,就是在異世界開荒開墾的故事。

這種數值、道具和知識上的差異性讓異世界題材作品更具有娛樂性,就感覺在異世界搞個打火機就特別高大上能成為重要發明,像是在《為美好的世界獻上祝福》中的佐藤和真,作為日本家裡蹲到了異世界就靠在異世界製作各種現代世界的便利用品,銷售給巴尼爾賺大錢,偶爾被隊友坑的去冒險。這種先進文明和落後文明之間的差異本身就是這類作品爽的原因,不管是轉生成蜘蛛、正太還是史萊姆,只要是從現代文明轉到一個魔法世界,主角們往往會用自己的知識來征服所有人。

另外一個原因就是作為深夜動畫來講,觀眾其實已經不想過去去追求特別深邃的劇情性,世界已經如此艱辛,何必在動畫中還要講給艱澀的故事,乾脆讓觀眾可以放空大腦通過動畫主角在異世界的開掛爽一把不也挺好的。這也能解釋為什麼《帶著智能手機闖蕩異世界》這樣的動畫在光盤銷量上還能賣出一千多張。


ACG狗屋


你好!感謝邀請。這幾年我國動漫文化的消費市場崛起與熱門。主要個人覺得是新一代的消費群體的成長為主力軍。

這些年輕活力四射的年青人對新事物,新文化的追求與熱愛。"為美好的世界獻上祝福""刀劍神域""譚雅戰記""秦時明月"等優秀二次元動漫IP作品都是受到追捧。意味著動漫新文化產業鏈的崛起和新領域的藍海趨勢!





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