黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

你聽說過黑暗料理麼?那些誕生於廚房的萌新,或是學校食堂的“新派菜餚”,總能在令人無語的同時博我們一笑。但如果我們見到的黑暗料理真地用上了“黑暗”的食材,還是否會如此逗趣呢?眼球、活肉,當我們張開血盆大口,菜餚們也在看著我們。這種感覺似乎只能用恐怖來替代,不存在任何樂趣。然而,《黑暗料理王》卻能在這樣黑暗的設定之下,一遍又一遍博得我們的笑容。這是一款多麼神奇的遊戲?這是一次暗黑系外觀包裹下的養成之旅。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

開啟一段真·黑暗料理的探尋之路

暗黑畫風包裹的惡搞之魂

本作採用標準的暗黑系畫風,昏暗的色調,大量黑色描邊與冷色調的組合,加上異形故事最愛的綠色血漿,給整個遊戲披上了一層恐怖和噁心的外衣。不過在這層外衣之下,遊戲又將惡搞之心發揮到了極致,不論是從所有物品的設定形象還是配音等多個方面都有所體現。遊戲將所有涉及到的物件活物化。不論是研發菜譜的鐵鍋,還是記錄進程的書本,甚至所有的資源產物都被賦予了生命,而所有的養殖作物也都完全復刻於生活。本作中的作物基本都源自臆造,他們將兩種或者多種生活中常見的食物進行融合,尋找二者的共同點,最後得出這種腦洞奇大、形象誇張的生物。如可以生產香蕉的八爪魚,生產玉米的蒼蠅等等。同時,這些作物的採集過程在遊戲中也有著生動的體現,特色鮮明,趣味十足。

除了形象設定的惡搞,遊戲的配音配樂同樣充滿樂趣,麵粉猛男的鍛鍊聲、西蘭拉拉花的的士高還有章魚廚師的哼唱,讓原本陰暗的環境顯得無比輕鬆,搭配上游戲輕快的主旋律,原本製作真黑暗料理的設定完全就在一種惡搞逗趣的氛圍中得到了推進。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

暗黑畫風和惡搞設定凸顯一種反差萌

輕鬆卻不失深度的探索玩法

作為一款養成遊戲,僅僅在畫風上有所突破自然是不夠的,玩法方面的精進也是一大重點。本作在底層玩法方面遵循了經典的養成遊戲設定。我們將經營一家餐飲店,從路邊攤到流動小車再到後來的固定攤點。我們需要收集各種噁心萌的食材。自己研發有趣的菜譜,將他們加工成菜餚,然後販賣給食客。遊戲中弱化了販賣過程,著重體現收集作物和研發菜譜的前端流程。收集食材,製作食物,售賣獲得金錢和經驗。然後用它們升級攤位,研發新菜譜,實現一個循環。為了增加遊戲的可玩性,遊戲中增加了成就任務和日常任務,以此增加玩家日常粘性和成長引導性。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

等待才是遊戲的本質

在保證基本的遊戲性之後,本作的兩大玩法亮點也隨之產生。首先便是作物的採集,遊戲中生產作物的動物需要通過探索地圖進行抓捕,我們可以任選地圖進入探索。探索過程為標準的九宮格走圖。在圖中我們可以抓到動物進入抓捕地圖,抓捕地圖同樣以九宮格形式呈現,我們需要在抓捕圖中正確找到若干個隱藏怪物的格子。每個怪物的抓捕圖都對應著自己特殊的圖案,我們可以以此進行推理。移動的次數有限制,載具油用完即結束探索,在這種少量策略內容融入的簡單探索玩法下,我們的搜尋工作也顯得沒那麼枯燥了。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

新奇的探索玩法融合少量策略內容

除此之外,遊戲菜單的研發也成為了另外一大亮點,我們可以隨意搭配作物來研發新菜,每一個新菜都會有多種菜譜選擇,但是隻有一種是最優解,如何嘗試出最節省材料的搭配可是需要根據菜名和邏輯進行嘗試和猜測的哦!當然,菜品的研發同樣有成功率的設計,需要各種在探索中獲得的特殊材料提升幾率,這種類似開箱的樂趣能夠讓不少人沉浸在研發之中。研發完新菜,我們還可以用其他材料來提升菜餚的味覺等內容,這種升級只需要等待時間加上素材完成,算作一個小小的點綴吧。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

菜單研發升級一氣呵成

養成階梯的跨度成為棄坑的關鍵

養成類遊戲最大的亮點在於對大部分玩家友好的設定、輕鬆的過程和可見成長性的成就感。儘管本作在設定方面同樣對大量玩家相當友好,但是因為畫風的特點,還是排除了少量玩家,當然,這也並非重點。

本作在上線初期,所有的探索不能自動完成,玩家需要一遍一遍地重複搜索,以獲得需求越來越高的進階材料,而且每一次的收益都無法保證,這就使得遊戲本身越來越肝,掐著時間等升級,始終看不到想要的材料,這種等待還是比較痛苦的。

另一方面,儘管遊戲在之後的更新中增加了自動探索,但是核心問題依舊沒能解決。遊戲通過升級後的新增地圖來獲得更多的探索樂趣,但是因為進階的難度過高,導致想要進階新地圖需要大量的時間堆疊,養成階梯的不夠柔和,跨度過大使得玩家逐漸失去耐性。畢竟作為一款純單機遊戲,只剩下重複了的話,歡樂也就不容易存在了。

除此之外,菜譜的研發因為每一次嘗試價格都會提高,玩家在不願意浪費更多資源的情況下,都會嘗試一些捷徑來保護自己的資源量,各種菜譜攻略引誘大家快速成長。在後續的更新中,遊戲更是顯現出一些追求收入的苗頭,當然這本身沒什麼大問題,只是對於新玩家來說會稍許影響體驗。就在這樣一來二去之下,這樣一款畫風有特色,玩法有想法的遊戲逐漸將玩家的耐心消耗殆盡。

黑暗料理的終極形態《黑暗料理王》評測

自動探索的收益和需求越來越大的材料的矛盾只能用肝或者氪來解決了

作為一款養成遊戲,《黑暗料理王》在尋找全新的玩法亮點上有了不同的突破,在看似最基礎的策略經營內容之上,將配方製作作為了重要的收集核心。同時,用一點小小的改進,將不少同類遊戲中枯燥等待的資源蒐集過程變得樂趣滿滿,策略性也被逐步放大。不過這種看似新奇的玩法,還是不能抵擋時間的侵襲,最初探索的新意,在素材的大量需求面前變成了流暢遊戲的阻礙,不停地肝肝肝,也在不斷消耗著玩家的耐心。雖然在之後的版本更新中,遊戲增加了自動探索的設定,但是自動探索的同時無法進行手動探索,也讓玩家只能在等待和重複中二選一。此外,遊戲的養成階梯跨度比較高,想要到達一個全新的區域需要大量時間的積累,玩家不能看到成長,最終流失。

但是,這或許本身也就是養成類遊戲的通病,要麼太佛系,要麼太肝氪,能夠在程式化如此嚴重的老牌遊戲門類中尋找到全新的樂趣點,並且用前所未有的方式呈現,給人耳目一新的感覺,僅僅是這一點,就足以讓《黑暗料理王》脫穎而出。

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