王者榮耀現在的版本拖到後期,爲什麼很多貂蟬還是秀不起來?

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?為什麼在這個版本貂蟬難以秀起來?下面就一起來看看玩家們的回答吧!

玩家-遊點兒電競:

Q:王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

在當前的王者榮耀版本環境中,其實並不是特別適合貂蟬這名英雄,不過也還是有不少的真愛玩家在使用,在排位或者其他模式中都能碰到帶皮膚的貂蟬,坑的秀的都有,勝率雖然有所提升但也才48.5%,可以說比起巔峰時期依舊沒能夠秀起來。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​ 貂蟬這名英雄是一名典型的後期英雄,一旦裝備成型,那麼自身一二技能的冷卻速度就會縮短的特別快,如果是開啟了大招,一二技能的冷卻基本上就是無縫連接,這也是貂蟬能夠秀起來的重要原因,和露娜的大招類似,一直有技能可以用,故而貂蟬也是非常能滾雪球的英雄。

那麼,為什麼即便是現在到了後期,貂蟬依舊很難秀起來,各大主播齊聚的巔峰賽是如此,KPL預選賽上的職業賽場也不例外,原因其實很簡單。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​ 貂蟬能秀的根源在於一二技能冷卻時間短,可以達到無縫連接使用的效果,也就是說是一名持續性輸出的英雄。然而,當下的版本是控制橫行的版本,也是高輸出高爆發英雄橫行的版本,這兩點將貂蟬壓制的死死的。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​如果對局中出現張良和東皇太一這兩名英雄,即便再會玩的貂蟬大神也會受限,時不時就有可能被這兩者的大招按在地上捶,而攜帶的召喚師技能淨化還沒有辦法解除這種控制;如果說對局中出現魯班孫尚香這類射手英雄,貂蟬同樣很難秀起來,魯班被動一個掃射貂蟬就得去三分之二的血,孫尚香更狠,一技能翻滾後的普攻能打出鉅額的暴擊傷害,貂蟬殘血能秀那是在近身的前提下。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​高輸出和高爆發的英雄對貂蟬也有限制,不過這個限制不是特別多,會玩的貂蟬能夠利用二技能或者是淨化躲掉控制並迅速反擊,比如小喬猴子妲己這些英雄,但是如果走位不慎或者沒能夠迅速反應,就有可能被秒殺。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​ 貂蟬的強項在於打肉,即便對方是血量再強悍的坦克,碰到貂蟬也只能乖乖歇菜,被動爆炸的真實傷害打肉不要太爽;另外就是,貂蟬的強悍在於對方英雄扎堆,爆炸就會產生牽一髮動全身的效果。

玩家-國服李白秀:

現在王者榮耀版本中的貂蟬已經不再強勢,傷害被削弱了很多,而且被動吸血也被削弱了很多,沒有像其它版本的貂蟬那樣強勢,特別是在現在控制多輸出英雄多的版本中,貂蟬根本就秀不起來,就算是拖到後期也根本就秀不起來,有時直接就被秒了,一進場就會被控制住就直接被秒了,特別是對面有張良、東皇、妲己等強勢控制英雄,就根本不用玩了,根本就沒有貂蟬秀的機會。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

​還有就是對面有輸出非常高的英雄,進場自己就已經殘血了,哪裡還有自己秀的機會,特別是在現在的版本中,貂蟬是非常弱勢,打到後期也是無濟於事的,當然也不排除有一些高手還是很秀的,但大部分玩家還是秀不起來的,這也是由於版本的原因。

王者榮耀現在的版本拖到後期,為什麼很多貂蟬還是秀不起來?

玩家-用戶132506324:

那是因為S11版本初期,無射手陣容,3戰士1肉橫行王者峽谷。恰好又遇上cd鞋改版。(增加5%冷縮上限)使得之前比較冷門的貂蟬非ban必選。

那時候貂蟬才是真正意義上的無縫12來回飄。

後面加強了射手裝備,增加射手爆發。冷縮鞋機制改動。刺客英雄的上場使得貂蟬都被大幅剋制。

1,貂蟬怕爆發,因為貂蟬是典型的陣地消耗英雄。對面射手遠遠的輸出使得貂蟬不好近身被消耗的很慘,而且刺客英雄的上場也給貂蟬帶來了很大威脅。

2,其他法師的加強。賽季初和上賽季。各類法師在不斷加強,手又長,傷害又高。貂蟬可有可能沒近身就被消耗殘了。

3,現在後期選出來的英雄都蠻靈活的,看見貂蟬開大肯定拉扯著往後打,不會傻乎乎的在圈內當充電寶的。

玩家-千年痴戀的小狐狸:

最近剛好在玩貂蟬,就說說秀不起來的原因吧,第一吧,像我一樣,練英雄的,自然是秀不起來,二技能的釋放及走位很重要,所以手殘黨還是別用貂蟬了。

第二,現在版本是遠距離輸出的法師比較多,妲己,小喬等英雄都被加強了距離,而且高爆發,可以站在不遠處攻擊貂蟬,保證自身安全,而貂蟬是近身法師,要秀起來,只能在大招裡保持一二技能快速冷卻,這一侷限性也使得貂蟬秀不起來。

第三就是控制比較多,除了法師帶控制,射手坦克也帶控制,各種暈眩,擊飛,貂蟬帶淨化和二技能躲傷害,也難以避免被控,一旦被控制,那也就只能回泉水重新來過,要是遇到東皇,就根本不用秀了。

玩家-佈雷斯斯德安:

貂蟬要秀起來靠的是一二技能也是靠一二技能打傷害,而且貂蟬是一個後期英雄,它需要裝備來減少一 二技能的CD,但到了後期對面的很多英雄也起來了比如孫尚香一個一技能就能打掉貂蟬的一半的血,比如猴子到後期只要被它打三棒貂蟬也就死了,並且如果敵方有控制英雄比如張亮 東皇 白起 那貂蟬就跟難打了。

玩家-貓夏Z:

現在版本控制太多了。

所有能秀怕控的都很難玩。

貂蟬,關羽,李白,露娜,韓信全都一樣艱難。

項羽,夏侯,白起這種常見肉坦全是一身控制。

而且還肉的一比,滿血讓貂蟬跳,跳四次絕對還剩三分之一血。

這大概是幾秒呢?差不多6秒了。

這期間被控到一次。

干將,嬴政這種長手法師,或者馬克,老虎這種主流打野就能殺了貂蟬。

最後,魯班有破軍,一個被動就能把滿血貂蟬打空血,之後平a一下甚至兩下就死。

貂蟬適合特定陣容,沒射手東皇張良,就很好打,這也是為啥去年兄貴版本貂蟬非ban必選,當然,另一個重要原因是那時候CD鞋45冷卻上限。其實貂蟬就是馬中赤兔,法中呂布,射手多拿出來沒用的,現在魯班一個橫掃或者老版香香一個翻滾,貂蟬血條掉一大段,再點兩槍,就已經殘血沒有輸出環境了,呂布同理,但這倆打肉是真的爽,每次對面肉陣容,我5L補位都補一手貂蟬或者奉先,人堆裡摩擦簡直爽

貂蟬最強勢是血書面具冰心三件出來的10—15分鐘,也就是7千到一萬經濟這個時間段,這時候坦克護甲還沒堆起來射手傷害沒能完全成型,貂蟬可以在人群裡秀下被控住了傷害也不至於被秒殺,真拖到後期進團秒死根本跳不動​​​。


分享到:


相關文章: