王者榮耀官方爲「獻祭流」道歉,擊殺獎金再調整這次終於舒服了

在昨天,王者榮耀官方發公告說會以警告和扣分的方式懲罰“獻祭流”玩家,這一舉動引起了很多玩家的不滿。

——“你自己遊戲設計得有問題,還不讓我開發新套路?”

——“我這獻祭流雖然死得多,但是能贏你咬我啊,略略略”

——“沒開腳本沒卡bug的套路為什麼不能用,策劃的鍋玩家來背”……

王者荣耀官方为“献祭流”道歉,击杀奖金再调整这次终于舒服了

今天,可愛的老天美就意識到了自己的錯誤,再次發公告,向廣大開發新套路的玩家道歉。老實說我也不建議大家玩獻祭流,官方估計也是這樣想的,所以昨天發公告說要懲罰。後來想通了,不建議≠違規禁止,於是誠懇地道歉。

王者荣耀官方为“献祭流”道歉,击杀奖金再调整这次终于舒服了

當然獻祭流雅典娜的根源還是在於【三分之地】版本終結賞金機制的修改,簡單來說就是一直送對手拿不到經濟,反而終結對手超神的人會拿到很多賞金。舉個例子,假如1個正常的人頭是10g,你把對手送超神,你再死對手只能拿到1g。但是如果你或者你的隊友擊殺了超神的對手,那就能拿到3倍也就是高達30g的賞金。還有更過分的是,你殺了超神的對手,對手的賞金不會立馬變為正常的10g,而是16g,也就是說你可以再殺他一次再拿一次賞金

王者荣耀官方为“献祭流”道歉,击杀奖金再调整这次终于舒服了

這就是我們現在正在玩的版本,策劃的本意是給劣勢方一些翻盤機會,即使前面死得多,只要打贏一波團拿了賞金就能翻盤。但是經過這幾天的實踐發現,這個翻盤機會給得太大了,導致優勢方稀裡糊塗就被扳平甚至反超經濟,毫無遊戲體驗。那誰還願意去打優勢啊,我還不如一直送送送,把對手都送成我的小金庫。

王者荣耀官方为“献祭流”道歉,击杀奖金再调整这次终于舒服了

所以今天體驗服也進行了這個機制的調整,首先是最高終結賞金由3倍變為2倍,按照上面的例子就是20g,當然其他級別的終結賞金也調低。二是殺完超神的對手後,對手會立馬變得很不值錢,按照上面的例子是16g變12g,而不是還可以再被提一次款。

王者荣耀官方为“献祭流”道歉,击杀奖金再调整这次终于舒服了

想知道詳細細節可以看錶,簡單來說就是現在的版本,劣勢方只要贏一波團,經濟劣勢立馬就會被抹平甚至反超。而更新的體驗服版本,劣勢方贏團雖然也能縮小經濟差距,但不會很誇張地直接追平優勢方

這樣的改動正在體驗服測試,順利的話會盡快上到正式服,希望那一天快點到來吧,這幾天玩遊戲不能浪有、難受。


分享到:


相關文章: