7月17日,《中國經營報》記者從快手方面獲悉,該公司將推出PC遊戲直播平臺。快手方面表示:“目前正在嘗試階段,不能公佈更多的信息。”
一位第三方遊戲直播行業分析師向本報記者坦言:“遊戲直播已經過了搶市場份額的時候,目前是以內容導向為主,快手補全遊戲直播方面的業務雖然有些晚,但現在遊戲直播體系較成熟,可以獲得更多的流量,增加平臺盈利點。”
記者瞭解到,現階段遊戲直播的行業梯隊已基本形成。以鬥魚直播和虎牙直播組成的第一梯隊優勢明顯。據極光大數據檢測的6月最新數據顯示,鬥魚直播和虎牙直播的APP滲透率已分別達到3.98%、3.49%,以熊貓直播和企鵝電競的滲透率也達到1.58%和1.46%。
據中國信息通信研究院政策與經濟研究所,和網宿科技推出的《2017全年中國網絡直播行業景氣指數及短視頻報告》顯示,中國網絡直播行業景氣指數保持穩定增長,在電競直播和電商直播等新功能帶動下市場空間進一步擴大,主播供給競爭加劇。
快手相關負責人曾向記者表示:“快手不會偏向頭部主播,給普通用戶更多的展示空間。快手的用戶體系相比其他平臺聚焦在頭部主播上,是相對去中心化的。”
據悉,2011年快手成立時,還是個製作、分享GIF的工具應用類軟件,2012年,快手開始轉型為短視頻社區,隨著4G和移動互聯網技術的不斷成熟,短視頻領域迅速爆發,到2015年,快手的安卓和 iOS 總用戶已突破1億人。
值得注意的是,快手早就想在遊戲領域分一杯羹,此前推出了主打“遊戲+社交”的快手小遊戲。互聯網觀察家葛甲表示:“快手做遊戲,是對它服務鏈條的補充,是快手生態化佈局的一部分。快手現階段是想把服務閉環和體驗做得更好。”
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