走向遊戲工作室的路上,弄明白了什麼項目適合自己

2018年元月,公司業績不佳,個人收入大不如前。考慮到要養孩子、還房貸、還想給孩子存點錢,萌生了網上找個能兼職賺錢增收的想法,走上了遊戲工作室之路。

走向遊戲工作室的路上,弄明白了什麼項目適合自己

階段一 過去

理所當然的先從自己擅長的東西先入手,一直玩網絡遊戲,以前也賺過錢,幹遊戲工作室吧!正好,以前加的一個xx西遊QQ群裡,有人發了自動化打藏寶圖賣錢的視頻,出菜比例600:3000,單機利潤50元/天,我心裡一盤算,一臺電腦一個月1500塊,十臺電腦一個月15000塊了,美滋滋!

立馬找群主買了腳本,新買兩臺電腦試運行!儘管我已經有10年沒有玩xx西遊了。

結果可想而知,虧了買輔助的錢+買號的錢+點卡錢,還被一個群主坑了200塊錢!這是遊戲工作室新人多數會遭遇的一個過程,“買電腦,開輔助,等收錢”的坑,

我仔細琢磨:為什麼會有這樣的結果?

原因一:業務不熟悉;

原因二:資源匱乏;

原因三:自身價值低。在自動打圖這個模式中,需要具備的4個基本條件:電腦,輔助,小號供應,出菜渠道。電腦誰都買得起,輔助工具滿大街,小號供應產業化,出菜渠道我基本沒有,由此可見我在這個模式中不重要,不是不可或缺的位置。反而是別人的肉雞。賣輔助、賣號、賣點卡的都賺我的錢。

同時,通過這件事,我看到了NBE遊戲工作室,卡盟,C語言易語言按鍵精靈,大漠,Lua,遊戲工作室等等,看到了一個新世界。感覺前些年的空餘時間都是浪費,刷什麼圈,打什麼農藥,早些來看看多好!

感受一:自身可有可無的項目,謹慎參與。沒有我就玩不轉的項目才是好項目。

感受二:各種項目群交易要謹慎,騙子特別多。可以參考的做法是加群,觀察幾天,看看別人在說什麼做什麼。

感受三:任何事情都有兩面性,正反兩面記得都看看。

階段二 現在

有了前面的經驗教訓,我開始思考什麼樣的項目以及什麼樣的方式適合我。自己的情況白天上班,下班回家要帶孩子,一天的瑣碎事情弄完,差不多都晚上12點了。一天的時間其實並不多。這樣就只能做需要投入人工少,自動化程度高的遊戲項目了,哪怕利潤低點,畢竟可行。

那麼問題來了,自動化程度高的項目怎麼弄?

一、加幾個群,發幾個論壇帖求項目?這樣是不行的;

二、玩當前最火的遊戲,買自動化程度高的工具開動項目?這個工具是百分百貼合自身需求嗎?能買到的輔助都是針對大眾需求設計的,不一定貼合自身需求。難道定製?定製一套要幾萬塊,只能做一個項目,並且買來的輔助成為了這件事的核心,又重蹈階段一的覆轍,不可行。思來想去,決定自己寫自動化工具。

自動化工具怎麼弄?百度,谷歌,知乎找了個遍,得到最多的答案是c++,買了書猛啃,聽網絡公開課,每天早上四點開始學習,學到七點半吃早餐上班,這樣堅持了一個月。之後心裡有點迷糊,這麼久了還是在學基本的語法和概念,還在命令行裡折騰,我什麼時候能把C++知識轉換成生產力,寫成第一個自動化工具?若要花費一年或數年才能把一門編程語言學好做出產品,我做不到。

我承認,我很急功近利,我要每月增加收入養家餬口。沒辦法,開始尋求新的途徑,弄傳說中的xx精靈,xx精靈還有作者等級認證,還有純硬件工具,好像狠牛的樣子。買了官方書籍(三十多塊錢一本,一天看完,不推薦購買),某寶5塊錢買了幾百G的視頻教程(附贈易語言教程)。

視頻學習了半個月,看到xx精靈的一些侷限性,開始弄易語言了。到現在用易弄了頁遊工具和手遊工具,沒有什麼技術含量可言,類似堆積木,把各種組件組裝,自己加一些判斷和循環。寫遊戲工具幾乎是模板套用,就是把已經完工的遊戲a工具,根據遊戲b玩法做一些修改,其他功能模塊不變,就做出了遊戲B的工具。這樣終於是自己弄出了自動化工具了,雖然不怎麼高級。

現在開了3個電腦,3個手機,每天還是早起,佈置下掛機任務,然後開始學習。這種方式操作了一個月,弄了幾百塊錢,我覺得這個開局不錯了。現階段不打算投入更多的硬件和精力到遊戲上,還是以學習為主。我想走得更遠。【文 NBE遊戲工作室 原創】

感受四:適合自己的才是最好的。

階段三 以後

技術方面:

一是弄通用型群控平臺,把各種工具接到平臺上來。這樣一是能提高生產力;

二是能節省人工使我有精力做其他的事情。畢竟技術和遊戲不是全部。

發展思路:尋找有利潤的項目,以自動化為依託,以數量放大產出。

項目發掘:

一是增加自身在項目發掘上的時間,熱門的冷門的,遊戲或者非遊戲的;

二是嘗試多方式的項目發掘模式,招試玩員或者項目+技術的分成模式。

工作規劃:逐步提高產出,向遊戲工作室方向發展。一年後做到每月增收5000元。當做到這方面月平均收入是上班收入兩倍時,全職投入。

風險應對預案:

一、物理設施:電腦選擇E系列CPU的,一線品牌部件,降低硬件故障消耗的人力物力;手機就用NBE雲手機,性價比高,避免手機性能跟不上需求的問題;電路穩壓防雷過載保護必須有;

二、技術方案:再做C++,脫離對某些插件和模塊的依賴;

三、業務方案:多項目並行,雞蛋不要放一個籃子裡。

其他嘮叨

1、前幾天看了NBE遊戲工作室的一篇文章,說的是信念、意志的問題,我很贊同,意志堅定是做成一件事的前提。特別是像我這種從零起步,自己探路的人,更要如此。

2、有了目標,還要分解目標,確定可行的方案並執行,要不然怎麼到目的地?

3、生活和做事,有時就像遊戲:目標才是主線任務,其他是支線任務,優先做主線。

一個新人的嘮叨,走向遊戲工作室上的路的我,半年的經歷和感受。


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