GTA V 成为最赚钱的主机游戏,为什么说它的成功很难复制?

对于资深游戏玩家来说,游戏氪金早已不是多难以跨越的坎。因为大家都懂的,氪金和不氪金的游戏体验可是存在质的飞跃。很多游戏不氪金甚至就没有完整或愉悦的游戏体验。

今天我们来说说这个因过于暴力、物化女性、诱导犯罪而曾引发诸多争议的主机游戏《侠盗猎车手5》(GTA V)。尽管负面新闻很多,但是据MarketWatch报道,发售至今已经5年的GTA V已经售出了9000万份,收入达到60亿美元,轻松成为最赚钱的主机游戏。

GTA V 成为最赚钱的主机游戏,为什么说它的成功很难复制?

可以说它在商业上的成功是现象级的。为什么这么说呢,那是因为只有通过对比你才能看得出这个数字的夸张。

在游戏领域,老大哥任天堂的马里奥系列卖出了1.6亿份,但是单部马里奥的最好成绩是SMB1的4000万份;当代主机游戏中销量最接近GTA 5的是《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:现代战争3》,分别卖出2420万份和2650万份,但这也远远不及GTA V的9000万。

GTA V 成为最赚钱的主机游戏,为什么说它的成功很难复制?

GTA V发售以来,开发商R公司Take-Two互娱的股价从20美元涨至125美元,在过去一年涨幅达到了65%。而最让人惊叹的是GTA V的销量仍保持着强劲的势头,位列2017年畅销游戏第7名,仅次于年度游戏《塞尔达:荒野之息》,超过《荣耀战魂》和《地平线》。

GTA V 成为最赚钱的主机游戏,为什么说它的成功很难复制?

要说GTA V为什么能拥有现象及的成功,与它本身的高质量以及多平台发售的策略不无关系。不管是在剧情、玩法、角色塑造还是在开放世界的自由度都受到了评论界的一致赞誉。

当然它本身的争议性情节让它获得了更高的关注,但因为分级制度的存在,游戏销量却并没有因此被拖累,反而因为游戏性方面极好的口碑而加速上涨。

GTA 3、《罪恶城市》和《圣安德烈斯》都是PS2独占,系列从第四部开始面向多平台,第五部也是如此,满足了各平台用户,销量较为平均,Xbox 360、PS4和PS3三足鼎立。2015年在Steam上架,又收获了PC销量。

GTA V 成为最赚钱的主机游戏,为什么说它的成功很难复制?

而且与电影的盈利模式不同,游戏的收入是可持续的。R星在近五年里没出新作,但是GTA V一款游戏被工作室进行持续不断的更新,用新内容留住老玩家、吸引新人入驻;在本体上架两周后启动的GTA Online,则用多人模式维持了玩家社群的生机,并不断增加新模式、道具、武器和车。

其中的微交易利润率达到100%,在2016年底就为他们带来了至少5亿美元的收入。所以说GTA V成为史上最赚钱的主机游戏,并且它的成功很难复制也是摆在桌面上的事实了。

在很多业内人士看来,游戏已经是比电影更好的生意了。在2017年,全球玩家为游戏贡献了360亿美元,比上年增长15%,而全球票房是400亿美元,只增长了3%,且迟早会被游戏超过。而且游戏的盈利是可持续的,它比电影这种“娱乐单品”更赚钱也是情理之中的。

作为史上最赚钱的主机游戏,你为GTA系列游戏氪了多少金呢?


分享到:


相關文章: