微軟表示不做單機遊戲了?你還記得那些年在微軟玩過的遊戲嗎?

前幾日,微軟工作室的負責人Matt Booty在接受英國遊戲雜誌MCV的採訪的時候,表現了對目前單機遊戲行業的看法。

微軟表示不做單機遊戲了?你還記得那些年在微軟玩過的遊戲嗎?

隨著時代的發展,現在的年親人們對於社群驅動型遊戲的興趣越來越高,而無社交因素,自己在家單線作戰的敘事性遊戲從本質上而言,並無法實現社交滿足感。而且從玩家的口味和喜好的變化程度上來說,現在年輕一代想法多變,所以遊戲在發佈會必須考慮到和玩家的喜好同步。

有些單機遊戲或許花費了數年開發,但是開發出來卻已經跟不上玩家的口味和愛好,這是一件非常痛心的事情。所以,把眼光放長遠,長期的戰略性規劃必不可少,只有這樣才能讓遊戲編程一種持續性的服務。

微軟表示不做單機遊戲了?你還記得那些年在微軟玩過的遊戲嗎?

正如Matt Booty所說的,雖然他們也很喜歡那些僅僅需要二三十小時通關的純單機遊戲3A遊戲,毋庸置疑,這些遊戲也有其存在的價值和必要,但是充分考慮遊戲的長久性也是重中之重。畢竟,對於現在的市場而言,大規模的純3A遊戲越來越難做了,所以長久性的內容和服務考慮必不可少。

微軟表示不做單機遊戲了?你還記得那些年在微軟玩過的遊戲嗎?

所以小編預測,在接下來微軟戰略層面上會做一個很大的變化,可能他們更傾向於去製作和研發這樣一種長線作戰的遊戲,可能還是會做單機遊戲,但是可能不會再做純單機的遊戲了。比如,我們都知道的幾款非常經典的遊戲:掃雷、紙牌、蜘蛛紙牌等等。之前還發了一款名叫《盜賊之海》遊戲,大家也可以關注一下。

微軟表示不做單機遊戲了?你還記得那些年在微軟玩過的遊戲嗎?

外媒猜測,這或許意味著微軟在戰略層面上的一個變化,更傾向於去創作這種類型的遊戲,著眼於更有未來潛力的作品。不過這並不意味著他們就不做單機遊戲了,但或許很難看到沒有多人內容的純單機了。


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