赤身肉搏的男子氣概《亞瑟王:傳奇之劍》評測

遊戲採用了3D引擎製作,我們將來到中世紀的英格蘭,從畫面中就能看出非常明顯的中世紀建築風格,再加上角色身上的穿著打扮,很容易將玩家們帶入歷史劇情中。遊戲畫面表現非常優秀,不管是場景建模 ,還是人物造型的表現都十分逼真,特別是每一個人物身體肌肉線條的清晰呈現,那種力量蓬勃的感覺,彷彿一隻猛獸一般,給人一種強大的爆發力。

赤身肉搏的男子氣概《亞瑟王:傳奇之劍》評測

全屏滑動,畫出攻擊招式

遊戲採用了全屏滑動的操作方式,我們通過在屏幕上不同的滑動方向來控制角色的攻擊手段。本作的操作手法與《無盡之劍》有些類似,都以滑動屏幕來控制攻擊招式,這種方式在動作遊戲上的表現並不常見,相比虛擬搖桿和按鍵的控制顯得不夠靈活快捷,不過若以真實的戰鬥體驗來說,這種每一拳每一腳都需要自己通過敵人的姿態來滑動屏幕進行反擊,這樣的方式會更為真實一些,也增加玩家與遊戲之間的互動過程。

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拳拳到肉的精彩戰鬥

對於滑動屏幕戰鬥的方法,小編也無法說它的好壞,只能說蘿蔔青菜各有所愛,不過小編還是試了一下,控制起來還是非常流暢的,拳拳到肉的感覺也相當逼真,這也是很多玩家喜歡此類遊戲的原因所在。遊戲的戰鬥過程考驗玩家們的反應能力,我們可以主動出擊去攻擊敵人,也可以在敵人攻擊我們的時候進行有效反擊,並且通過點擊屏幕空白地區來閃躲騰挪,所以戰鬥起來依然會非常精彩。

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角色強化升級 提升戰鬥實力

遊戲為玩家們提供了角色強化升級的過程,我們可以通過戰鬥來獲得技能點,然後在角色面板中提升角色的各項能力,例如踢飛、旋轉踢、手肘攻擊等,十多種不同的攻擊方式都可以通過強化來獲得傷害提升。遊戲加入角色成長系統,玩家們可以通過自己的努力來不斷提升角色實力,從一名新手逐漸成為強大的人類英雄,這種成長的過程也正是本作的中心思想。

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兩大模式的選擇與挑戰

遊戲為玩家們提供了兩種挑戰模式,分別是故事模式和排位賽模式,故事模式其實就是關卡任務挑戰,玩家們需要完成系統給予的關卡任務,通過挑戰關卡來獲得各種獎勵。關卡挑戰對於新手來說有很強的教學意義,大多數玩家都會從關卡挑戰中獲得更多的戰鬥意識,當然高手玩家們也可以在排位賽中挑戰自己,排位賽要求比較嚴格一些,需要玩家們在一定的時間內進行戰鬥,消滅越多的敵人,則獲得越高的評分,如果實力夠強大,則可以挑戰排行榜前的位置,或許對於英雄來說,榮耀是大於一切的吧。

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