要說哪個遊戲的名字最令我印象深刻。
我會毫不猶豫地說出2個:夢幻之星與浪漫沙加
這兩個是我覺得可以用作微信名的遊戲名字,因為它們給人以浪漫的感覺和無盡的遐想。
作者最先接觸夢幻之星系列是在新天利VCD上,當時玩的是日文版的《夢幻之星3.時之繼承者》,基本處於一臉懵逼的狀態。只看懂了公主被龍抓走,王子要英雄救美的基本戲路。
如今在模擬器上玩了許永盛的中文版,打通了第一世代,感慨頗多,決定回顧這一款記憶中的遊戲。
優秀的畫面和音樂
當時在新天利VCD上的初次相遇,便被夢幻之星3的畫面和音樂所驚豔。
畫面
城內的建築設計給人非常舒服的感覺,有一種漫步歐洲小鎮的幻覺。
平原、小島、沙漠、雪地等展示了世界各地不同風格的景色。天氣控制塔則充滿了科幻與現代感覺
人物的設計還是很有特點的,特別是機器人。
音樂
平時的遊戲音樂舒緩動聽,給人以輕鬆愉快的感覺,而在外界探索和戰鬥時,音樂又變得急促緊張。音樂和遊戲場景的配合是很不錯的。
貧乏的遊戲內容
遊戲對整個世界觀的搭建是很單薄的,除了開頭的動畫和介紹,遊戲中的文本是非常少的。每個城鎮只有寥寥的NPC,就靠幾句對話很難搭建起該作宏大的世界觀。我也是翻閱攻略才對整個世界的設定有所瞭解。
多世代、多結局的創舉
這絕對是夢幻之星3最偉大的地方
在第一世代,凱因選擇不同的結婚對象,其子嗣會不同,也就會進入不同的遊戲路線。
整個遊戲過程要經歷3代人,雙親的能力可以由孩子繼承,故事也會因玩家所選擇的結婚對象不同(每次二選一)而產生了四個不同的結局。
這個多種選擇+時代交替的設定在當時是極為前衛和創新的,也是夢幻之星3最大的魅力所在。
並不出彩的戰鬥系統
戰鬥系統對當時的RPG來說是核心的部分。
夢幻之星3的戰鬥系統仍是傳統的你來我往的回合制,並無太多創新,唯一的亮點是可以設置人物的行動後進行自動戰鬥,這也是非常前衛的設定,可以讓玩家輕鬆一些。
野怪的設計有些會讓人感到很怪誕,戰鬥動作的表現也比較差。
野外的遇敵率有點高,很容易讓人厭煩。
遺憾之作
《夢幻之星3.時之繼承者》對於初次接觸該系列的我來說是很驚豔的,我從沒想到過魔幻可以和科技結合起來,更沒想到可以跨越世代和打出多結局,這些在當時無疑是超前的創新之舉。
可惜的是,乏味的戰鬥系統、單薄的文本內容、過高的遇敵率都讓該作減分不少。有網友說該作是一個趕工的未完成品,所以才會有多不足之處吧。如果精心打磨一下,我覺得夢幻之星3必會是一款上乘佳作。
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