夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

要說哪個遊戲的名字最令我印象深刻。

我會毫不猶豫地說出2個:夢幻之星與浪漫沙加

這兩個是我覺得可以用作微信名的遊戲名字,因為它們給人以浪漫的感覺和無盡的遐想。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

浪漫沙加-SQUARE的招牌RPG

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

夢幻之星系列-SEGA的招牌RPG

作者最先接觸夢幻之星系列是在新天利VCD上,當時玩的是日文版的《夢幻之星3.時之繼承者》,基本處於一臉懵逼的狀態。只看懂了公主被龍抓走,王子要英雄救美的基本戲路。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

夢幻之星3.時之繼承者

如今在模擬器上玩了許永盛的中文版,打通了第一世代,感慨頗多,決定回顧這一款記憶中的遊戲。

優秀的畫面和音樂

當時在新天利VCD上的初次相遇,便被夢幻之星3的畫面和音樂所驚豔。

畫面

城內的建築設計給人非常舒服的感覺,有一種漫步歐洲小鎮的幻覺。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

城鎮的設計很有真實感,很舒服

平原、小島、沙漠、雪地等展示了世界各地不同風格的景色。天氣控制塔則充滿了科幻與現代感覺

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

冰封的世界

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

充滿科技感的天氣控制塔

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

大部分場景的綠地平原

人物的設計還是很有特點的,特別是機器人。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

這妹子看不出是個機器人,很漂亮

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

這一看就是個機器人

音樂

平時的遊戲音樂舒緩動聽,給人以輕鬆愉快的感覺,而在外界探索和戰鬥時,音樂又變得急促緊張。音樂和遊戲場景的配合是很不錯的。

貧乏的遊戲內容

遊戲對整個世界觀的搭建是很單薄的,除了開頭的動畫和介紹,遊戲中的文本是非常少的。每個城鎮只有寥寥的NPC,就靠幾句對話很難搭建起該作宏大的世界觀。我也是翻閱攻略才對整個世界的設定有所瞭解。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

NPC的幾句對話還得推進任務,不能指望介紹世界背景

多世代、多結局的創舉

這絕對是夢幻之星3最偉大的地方

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

人物關係圖

在第一世代,凱因選擇不同的結婚對象,其子嗣會不同,也就會進入不同的遊戲路線。

整個遊戲過程要經歷3代人,雙親的能力可以由孩子繼承,故事也會因玩家所選擇的結婚對象不同(每次二選一)而產生了四個不同的結局。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

選擇結婚對象,可惜不能開後宮

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

這個多種選擇+時代交替的設定在當時是極為前衛和創新的,也是夢幻之星3最大的魅力所在。

並不出彩的戰鬥系統

戰鬥系統對當時的RPG來說是核心的部分。

夢幻之星3的戰鬥系統仍是傳統的你來我往的回合制,並無太多創新,唯一的亮點是可以設置人物的行動後進行自動戰鬥,這也是非常前衛的設定,可以讓玩家輕鬆一些。

野怪的設計有些會讓人感到很怪誕,戰鬥動作的表現也比較差。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

這紅髮殺馬特是什麼鬼

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

這頭頂夜壺又是幾個意思

野外的遇敵率有點高,很容易讓人厭煩。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

走幾步就得打架

遺憾之作

《夢幻之星3.時之繼承者》對於初次接觸該系列的我來說是很驚豔的,我從沒想到過魔幻可以和科技結合起來,更沒想到可以跨越世代和打出多結局,這些在當時無疑是超前的創新之舉。

可惜的是,乏味的戰鬥系統、單薄的文本內容、過高的遇敵率都讓該作減分不少。有網友說該作是一個趕工的未完成品,所以才會有多不足之處吧。如果精心打磨一下,我覺得夢幻之星3必會是一款上乘佳作。

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品

貼吧大神

夢幻之星3.時之繼承者——一部遺憾的作品


分享到:


相關文章: