五顏六色,花里胡哨!國產遊戲什麼時候能配出高級色?

國產遊戲,總是人國人那麼揪心。支持產國玩家,錢包已經攢足,但遲遲沒有一款好的作品,讓玩家心甘情願付出。

十年前,國產遊戲說都是盜版的錯,十年後,國產動漫已然輸出國外,而國產單機遊戲,則仍舊讓人憤恨。

只談情懷和歷史,不問技術與創意,國產遊戲仍舊在自說自話?

留給國產遊戲的時間,不多了!

五顏六色,花裡胡哨為那般?

國產遊戲從誕生之處,就在模仿日本遊戲的道路上跌跌撞撞,除了對遊戲玩法的模仿,對於遊戲美術的模仿更是令人髮指。

可模仿了形態,卻未能模仿來風骨。

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畫面以亮瞎眼睛為榮

打開百度圖片,在搜索中輸入國產遊戲,你看到的將會是一片炫麗,五彩紛呈。彷彿打翻了顏料瓶,各種色彩毫無章法的混合在一起,十分傷眼睛。

對於國產遊戲的色彩搭配,彷彿是國產電視劇的美工走錯了片場。同一場景中,色彩豐富和雜亂,飽和度極高,讓畫面產生一種十分虛假的感覺。

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法術表現單薄而耀眼

對於法術的表現,更是本著不閃瞎玩家雙眼不算炫酷的原則,無論小招式還是大招式,統統華麗到讓人出戏。

更恐怖的是BOSS的刻畫,更是用盡了炫酷的特效,彷彿這BOSS的氣場,完全來自色彩的耀眼。

國外大作的色彩設計

如果說,國產遊戲的玩法不如國外,是因為國外遊戲有著多年的遊戲設計根底。

如果說,國產遊戲的系統不如國外,是因為國外遊戲有著水平高超的遊戲 程序。

如果說,國產遊戲在畫面表現上不如國外,是因為國外遊戲引擎表現力強大。

但是,畫面風格設計上的缺失,國產遊戲還有什麼好找的藉口?

國外大作遊戲畫面風格,首先服務於遊戲題材,能夠很好的渲染遊戲場景的氣氛。

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美國末日 不僅好在遊戲性 優秀的光影和色彩設計也是最大的亮點

末日題材的《美國末日》,大量使用了明暗對比,漆黑的場景可以伸手不見五指,只能憑藉微光引導前進。

而對於光明的場景,而使用大量明快的色彩,將氛圍渲染出來。

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某劍的畫面 黑夜場景中,角色自帶發光,完全與環境跳脫

反觀所謂國內大作,以某劍為例,整個遊戲過程中,到處都是一樣的亮度,同一個場景中,絲毫沒有光影的變化,怎麼看都像是一個面,而非一體。

什麼是高級色?

對於顏色來說,每種顏色都是完美的,並不存在誰高級,誰低級的區分。

為什麼有些遊戲的配色看著很高級?那完全是因為色彩搭配的功勞。

一般而言,在自然界中,很少存在高純度的色彩,所以一旦出現純度很高的色彩,那就讓人類感受到超自然的不真實感。

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一旦出現純度很高的色彩,那就讓人類感受到超自然的不真實感

例如,自然界中出現的彩虹,由於光線折射的原因,產生奇幻的美妙色彩。

在生活中,很多顏色往往是摻雜在一起的,例如你穿一件紅色的衣服,儘管純度很高,但是由於你周圍光線的散射,會讓衣服的紅色混合上環境的色彩,從而降低了紅色的純度。

更常見的例子是,生活中因為物體的舊化,形成有些髒髒的色彩,這種灰度增加的色彩,才是日常生活中最常見的樣子。

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不配出彩虹色,你都好意思跟玩家吹畫面

如果一款遊戲,配色五顏六色如同彩虹,就像國產遊戲那樣,帶給玩家的玩家的感覺就會顯得不真實,以及色彩混亂。

如果配色,儘量貼近生活,在色彩中降低純度,則會渲染出真實的畫面。

國產遊戲的畫面太乾淨了!

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真是的環境表現

我們觀察國外的遊戲作品,其畫面總是髒兮兮的,追求一種真實的生活體驗。這裡有雜草,那裡有灰塵,這邊是積水,那裡鏽跡斑斑。

這些堆砌的質感細節,組合起來,就能給玩家帶來很真實的感覺。

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無力吐槽的乾癟與單薄感

打開國產驕傲的代表作來看,衣服整潔如新,不要灰塵,連褶皺都看不到。主角皮膚白皙,沒有褶皺灰塵,更不可能見到皺紋。

看看背後的場景,後面的柱子一張貼圖了事,感受不到厚度,也見不到細節和質感。

在之後界面上,一抹抹草黃色,假裝自己有了細節,毫無體積感的東西,你能說你長了苔蘚?

在之後的建築,原本該表現斑駁的地方,讓略顯虛假的,經不起推敲的奇怪黑色胡成一片,敷衍的感覺,鋪面而來。

再看看這幾位主角衣服色彩的搭配,純度極高,遠看上去就是一個個色塊,毫無細節可言。


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