《古墓麗影:暗影》是蘿拉的決定性時刻,她開始反思自己

“奎託斯和勞拉是交換了性格嗎?”

Square Enix 最近放出了重啟後的《古墓麗影》第三部《暗影》的正式預告。在這段 CG 動畫中,勞拉潛伏在南美叢林裡,憑藉弓箭殺死了一整支 Trinity 小隊。但在預告的結尾處,她盯著自己染血的手若有所思,“我變成了什麼?”

玩家評論,這部預告展現的風格比前兩部黑暗多了。年輕的勞拉在重啟後逐漸成長,從殺死第一個敵人到如今能夠不眨眼地滅掉一隊,她的行事風格有些“嚇人”,潛伏在樹上的樣子有點鐵血戰士的味道。“奎託斯擁有了人性,勞拉卻變成了殺戮機器?”

這正是《暗影》的走向,也是它想讓玩家跟隨勞拉反思自己所為、解開心結的關鍵衝突。“這是定義勞拉的時刻,也是她真正成為古墓麗影的時刻,” 《暗影》的敘事總監 Jason Dozois 說,“這是她一系列旅途的巔峰,會展現過去的冒險以何種方式影響了她整個人。”

本作儘管仍然是單人敘事,但會結合更多的開放探索元素,也許是因為 Edios 蒙特利爾這兩年剛做完更開放的《殺出重圍:人類分裂》的緣故。“生機勃勃的陵墓”是本作強調的特色,它允許勞拉可以與 NPC 就當地文化進行交談。漫步中充滿了這樣的機會去了解歷史。“我們試著兼併線性敘事和開放性探索,這讓我們有了更強力的敘述故事能力。”

在試玩段中,勞拉在墨西哥村莊尋找一座瑪雅神廟,儘管敵人和對戰元素始終存在,可是步行段的景色和體驗讓人讚歎,被形容為“《神秘海域》和 007 的結合”。

動作操控據說比前作更流暢,銜接和轉換也更自然。接著是流程性的“拿到寶物、墓穴坍塌、勞拉逃亡”。在與 Trinity 短兵相接時,刺殺和搏鬥比《崛起》的體驗更好。製作方說,他們逐漸意識到勞拉是個殺手,她變得更加黑暗,也會利用恐懼元素,能從敵人身上和文化研究中汲取知識。“她已經變成了一個頂尖狩獵者,就算她並不是故意的。”

接下來的劇情會體現 Trinity 邪惡行動所造成的真實後果。在親眼目睹一起悲劇之後,勞拉會表現出後悔,會反思自己的行動和它們可能對人造成的傷害——這聽起來有點陳詞濫調,但是對於一位頻繁被物化的遊戲女主而言,這已經是比之前認真太多的角色塑造。這點不僅反應在重啟之後的“真實”裡,也體現在了大銀幕上——若干年前,安吉麗娜·朱莉版本的勞拉還在過分賣弄性感,而今年的艾麗西亞·維坎德貢獻了更接近重啟後版本的戰士形象。

《暗影》將在 9 月 14 日登陸 PS4、Xbox One 和 Windows PC。


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