王者榮耀:經濟改動帶來蝴蝶效應,成就「翻盤榮耀」

王者榮耀在新版本的大改動下,以往無敵的經濟優勢在現在的版本里是根本經不住拖的,這一點玩家已經可以明顯體會到了,在現在的王者榮耀對局裡,翻盤局和被翻盤的局面可以說是家常便飯了,這無疑是S12賽季對經濟來源的大改動造成的蝴蝶效應。

王者榮耀:經濟改動帶來蝴蝶效應,成就“翻盤榮耀”

經濟大改動

王者榮耀這次的經濟改動是多方面的,一個是人頭經濟的降低,阿軻一類靠滾雪球,高經濟碾壓的英雄變相削弱,另一方面還有自然經濟的提高,就是比以前每秒多增加1金幣,這兩個變動影響不大,對魯班一類前期需求發育的射手比較有利。

最後還有一個非常變態改動,團隊獎勵,殺一個超神玩家,有800金幣(人頭600+獎勵200),團隊其他四個隊友在沒有參與的情況下,每人還能拿到200金幣,一個超神最多也就200*7,可以說死一次就賠回去了,而其他連殺道理類似,新的經濟補償機制使得劣勢方來錢更快更容易,高額附加稅導致富豪(大優勢)浪死一波財富更容易被平民(劣勢)追上,這就是導致王者榮耀新版本不斷上演翻盤的根本原因了。

王者榮耀:經濟改動帶來蝴蝶效應,成就“翻盤榮耀”

兩種看法

奇怪的是經濟改動給王者榮耀帶來“翻盤榮耀”的時候,玩家卻出現了兩種截然不同的看法,一種是非常看好王者榮耀的這波改動,理由是在經濟高額補償的同時,拉低了雙方經濟帶來的裝備差距,王者榮耀新版本可以更講究的是兵線運行和推塔,而不是無腦的殺人勝利,流行的說法就是“人頭優勢為什麼不推塔,不拿龍,不運營,自己浪輸了怪版本,怪機制”,在沒有運營推塔的情況下,被翻盤輸了就是活該。

另一種反對聲主要就是吐槽現在的王者榮耀全是靠魯班孫尚香一類後期英雄支撐,完全沒有運營感,就是靠後期陣容取勝,而且膀胱局多,遊戲耗時嚴重增加。也給出另一個依據,新版本的產物:雅典娜養豬流,這個養豬流要跟獻祭流區分開來,獻祭流是斷兵線,而這個養豬流就是專門送人頭了,雅典娜帶個懲戒專門送對面打野,加給隊友視野,不斷騷擾送人頭,養肥對面就圍毆一波,後期雅典娜20金幣一個人頭,就是專門賺團隊獎勵的無腦流氓打法,勝率卻是出奇的高,而且因為團隊獎勵和懲戒搶野,雅典娜雖然戰績難看,但經濟卻不會太低,橫行目前的高端局。現在寒冰,貓神一類主播都禁了雅典娜的原因就是因為用這個養豬流,獻祭流的人太多了,非常噁心。

王者榮耀:經濟改動帶來蝴蝶效應,成就“翻盤榮耀”

翻盤榮耀

大家都處於一個版本,所以無論如何改動,對於玩家而言是沒有差別的,有的就是適應性的問題了,這個翻盤榮耀的版本,基於王者榮耀的“公平”屬性,就不應該讓前期的一波一級團直接讓後續局面極難翻轉,給高經濟團隊增加一個緊箍咒,這個版本本身是沒有問題的,你可以翻盤的同時,我也可以翻盤,在這方面大家都一樣。

翻盤的感覺很美好,很爽快,可以說這極大的提高了玩家最近的遊戲粘著度,而且如果以勝率不變計算,大比分翻盤局面的增多,也意味著王者榮耀遊戲耗時的增加,這可比之前的elo高明多了,王者榮耀的策劃門的確不是吃白飯的。但沒有疑問,這個版本走向正確的同時,也是畸形的,問題就出在人頭的團隊獎勵太多了。

​路人局很難談得上運營這部分,現在人頭機制給我的感覺就是獎懶罰勤,很多人的觀念就是打不過,我拖著就行,而且由於版本經濟局勢,這是非常行得通的,導致路人局15分鐘不結束,最後都是在來回拉扯中猝死,翻盤局變成日常,這就是不正常的。

王者榮耀後續應該減少團隊的人頭獎勵,或者是按擊殺的比例計算,不然打野殺了7個20金幣(140金幣)的雅典娜,被打死卻要付出1900金幣(600人頭+300助攻+1000團隊獎勵),真的太誇張了。


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