你知道嗎?在另一個足球世界,中國人曾多次獲得世界冠軍

作為中國球迷,16年來,我們早已習慣了沒有中國隊的世界盃,而對於目前這支95後人才鮮有顯現的男足,我們期盼著,卻也不敢抱以太大的期待。

你知道嗎?在另一個足球世界,中國人曾多次獲得世界冠軍

中國足球的下一個巔峰,似乎依然遙不可及

所幸中國球迷還是永遠熱情,“中國足球不行,但是中國球迷很行”,這是我在前往日本KONAMI公司與《實況足球》項目成員交流時所說的一句話,當我在美國,在巴西,在韓國,每每與國外友人聊到足球時,我也不免要表達同樣的觀點。

我的這句話是確有其事還是死要面子?實際上,在另一個足球世界,近20年來的時間裡,中國的資深足球愛好者們已多次在世界性的大賽裡擊敗各國好手,獲得冠亞季軍等優異名次。這一世界,是以FIFA、實況足球為代表的虛擬足球電子競技,它們高度擬真還原現實足球對抗,想在這一領域取得冠軍,除了自身遊戲操控技巧爐火純青,對於各隊球員特點,對於各式足球技戰術的打法和細節,選手也需要有充分的理解和過人的配合執行能力。

實際上,早在17年,中國就已有球迷高手為中國電子足球拿下了世界冠軍……

17年前,兩個來自的中國資深球迷

一段不為人所熟知的電子足球世界冠軍路

17年前的2001年,是給中國球迷們幻想最多的一個年份。那一年,我們的成年男子國家隊終於打進了世界盃,那一年,我們的“超白金一代”闖入世青賽16賽,僅以一球惜敗阿根廷。同年爆發的假球事件,並沒有影響到大部分球迷對於未來的期待。那個時候的我們,常覺得“黎明將至”,不比如今,無盡黑夜中,只要偶有兩顆星光一閃,哪怕無比短暫,也能讓我們突感興奮。

同年,兩名中國小夥,閻波和林曉剛也在電子足球領域創造了突破---來自於WCG 2001 FIFA項目。那一年,由於FIFA團體項目是組委會臨時增設,備戰時間相當緊張。臨時湊成搭檔的閻波和林曉剛在僅僅4天的備戰時間裡,每天練習時間都超過10個小時。

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為了爭取好名次,兩人在先前就已各自單獨集中練習了整整一年的FIFA 2001

私下裡,閻波和林曉剛都是不折不扣的球迷,尤其林曉剛更是天生的“狂熱愛好者”。中學時期的他曾是校隊主力,也做過成為職業球員的年少夢想。除了在虛擬世界裡訓練,他倆也時常覆盤現實足球的一些經典戰役與技戰術打法,為自己在虛擬世界挖掘新戰術尋求靈感。

一攻一守,兩位“戰術愛好者”的分工非常明確,林曉剛負責造越位與圍搶防守的執行,而閻波則更多負責防守BUG頭球及角球。而對於進攻,兩人也鑽研出了一套非常適合雙人搭配執行的邊路傳中和界外球打法……

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中國人站上了電子足球的世界之巔

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兩人的悉心準備收到了回報,憑藉反覆演練的技戰術打法和細膩配合,這對國手組合幾乎兵不血刃地一路大比分獲勝闖進決賽,決賽的對手是一組來自意大利的選手。中國漢子和意大利漢子爭奪足球冠軍,這在現實足球是100%難以想象的事兒,就算國足破天荒又打進世界盃了,也還得保證意大利不拉下才行……

在最終的決賽裡,意大利選手率先變陣,他們放棄了意大利足球標誌性的5-3-2鏈式防守體系,改用與中國組合相同的4-3-3陣容,純拼陣地對攻。結果,沒有了鏈式防守的意大利選手漏洞百出,反倒是中國組合穩紮穩打,上半場就打了個5:1,提前終結比賽懸念。徹底放開的中國組合在下半場甚至玩起了“花活”,閻波打出了一腳35米外直掛死角的遠程世界波,林曉剛則來了一次“趟過門將打空門得手”,最終以9-2的比分為中國電子足球拿下了第一個世界冠軍。

那個年代的互聯網還在興起初期,社會對電子競技的關注甚少。我們不禁猜想,若是放在現在,海外突然傳來中國電子足球高手打破意大利鏈式防守登頂世界之巔的消息,是不是會火速登上微博熱搜,迅速傳遍開來?

12年前,一個屬於世界盃的年份

中國電子足球終迎首個單人世界冠軍

閻波和林曉剛的奪冠,無疑是中國電子足球的一針無可替代的超級強心劑,恰逢FIFA和實況足球在中國的進一步普及,更多的一線好手和相關賽事也不斷冒出。

到了2003年,隨著CCTV5《電子競技世界》欄目的開播,陳迪(Cndi)等知名的國內電子足球高手也被更多玩家和球迷們所熟知。21世紀的頭幾年,國內的虛擬足球電競環境得到了質的發展,更多的好手也開始集中地世界上的各類賽事冠軍發起衝擊。

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當年的《電子競技世界》讓很多球迷也開始享受電子足球比賽的對抗與觀賞

只可惜,那幾年的國手們始終與知名世界性大賽的最終冠軍無緣,讓更多民間愛好者印象最深的,或許反而是2004年春節的中韓FIFA對抗賽。中國FIFA代表隊以明顯的比分劣勢輸給了韓國的FIFA高手們,不禁讓無數的中國玩家與球迷感嘆:原來,到了電子足球的賽場,我們也還是免不了“恐韓”……

在那個年代,不知是確有關聯or純屬巧合,在電子足球的世界大賽中表現突出的,也更多是來自一些現實足球強國的選手,例如德國、法國等。而中國的FIFA、實況達人們,則還在苦苦拼搏和等待一個真正的世界冠軍頭銜。

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Daniel Schellhase,德國一代FIFA電競傳奇,曾蟬聯WCG冠軍

所幸,關心中國電子足球的球迷和玩家朋友們並不需要陪著“吳冠”(無冠)小朋友生活9年之久。閻波和林曉剛奪冠的5年之後,到了2006年,中國電子足球迎來了第一個單人項目世界冠軍。拼下冠軍的選手名叫秦源達,他參賽的項目是與FIFA馳名的《實況足球》。在那一年的IEST,他以中國賽區第三名的成績,趕上末班車驚險躋身最後的世界決賽。

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後來秦源達曾回憶說,預選賽驚險晉級並不是他的真實水平體現,大賽前的他開始重點打磨自己的心理素質。為此,他在賽前要求自己每天早起,並在天安門與最終的決賽場地進行往返跑。他說,他希望通過這種方式讓自己保持清醒、鬆弛。針對性訓練後的秦源達很快就真正發揮出了自己的水平,在IEST 2006 世界總決賽小組賽階段,他連續戰勝了來自足球強國巴西和葡萄牙的選手,以2勝1平的不敗戰績順利出線。

除了心理素質的鍛鍊,秦源達也非常重視對球員能力特點和整體技戰術的鑽研。例如,他會研究,這名球員能通過速度吃下哪些後衛,面對哪些後衛時又得更多選擇背身護球而非強突。在整體技戰術上,秦源達對傳統強突下底傳中型的邊鋒不太感冒,他更傾向於邊鋒內切,防守上主張全場高位逼搶,通過持續的球員跑動,各位球員盤帶和集體傳控來掌握比賽節奏。他在電子足球裡的風格有些傾向於後來現實足球裡聲名鵲起的瓜迪奧拉TIKA-TIKA。

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生活中的秦源達鍾情於阿森納,鍾情於那個年代的美麗足球

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如今的秦源達依然會時不時打上兩盤,再坐在屏幕前的他,是否也會看到自己年輕時的樣子?

對技戰術的講究也為秦源達帶來了豐厚的回報,他在IEST 2006的半決賽中和決賽中均充分打出了巴西隊的靈動過人和快速傳控配合,分別戰勝了ESWC 2006世界冠軍法國名將Bruce以及我國好手宋顯智,為中國電子足球拿下第一個世界電競大賽的單人項目冠軍。

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作為中國電子足球的首個世界冠軍,秦源達的影響力不只是存在於遊戲中,尤其是在世界盃期間

又是一個世界盃年

中國電子足球與世界頂級大賽冠軍的咫尺之遙……

秦源達當年所參加的IEST,4年後因為贊助商的問題而不再舉辦。對於中國的電子足球愛好者們,能在更具全球影響力的老牌賽事中奪冠,成為了大家在秦源達奪冠後更集中的期待。

在那個年代,一年一度的WCG就是電子競技界最至高無上的唯一賽事代表,相比於當年同樣負有盛名的CPL、ESWC,WCG更突顯國家元素,被普遍稱為“電子競技奧運會”的它,在中國的電子競技愛好者中有著無可比擬的地位。

不過,自2001年雙人賽奪冠後,中國電子足球就一直未在WCG拿到過特別突出的成績,直到2010年,一位時年26歲的“老將”,僅差一步就觸碰到了電子競技奧運會的FIFA金牌……

這位“老將”名叫楊正,ID“ZOLA”,這取自於他的偶像,切爾西名宿矮腳虎佐拉。楊正從小就是一名骨灰級球迷,這也讓他早早接觸上了《FIFA》這款遊戲。早在2003年,ZOLA就開啟了自己的FIFA電競之旅,成為了國內長期活躍的一名好手。

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佐拉,一代意大利知名球星,沒有他,就沒有後來切爾西的崛起之路

電子足球不同於RTS、MOBA,選手的巔峰期年齡段相對會更長了一些。2010年的楊正時年26歲,在這個其他很多項目選手都已思考退役的年紀,他反而進入了一個自己反應與心理相對更平衡成熟的巔峰階段。開賽之前,我國知名選手coOkiE曾發博預測表示,ZOLA是幾位國手中最有希望衝擊獎牌的一位。

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當年coOkiE的預測博客

長相老成的ZOLA,在虛擬足球中的技戰術風格也以穩見長,他擅長穩紮穩打的防守,並通過快速推進反擊和突襲遠射來尋找破門機會。他常常能在後場實現斷球后立刻通過3~4腳傳遞快速打到對手的危險區域,形成威脅。

很可惜,我們未能在如今找到太多關於當時的比賽視頻,當時的ZOLA一路過關斬將,但在決賽中遺憾地輸給了來自FIFA電競強國德國的一位選手,未能為中國帶來第一塊電子競技奧運會的電子足球單人金牌。不過,他的銀牌也是那一年整個中國代表團在各項目組中的最好成績。他也受到了很多國內電競愛好者與球迷的讚譽。

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楊正ZOLA為中國FIFA創造了WCG歷史最佳戰績

記得當時曾一個讓人鼻子一酸的網友評論,大致意思是:雖然清楚地知道電子足球與現實足球是區別很大,但看到ZOLA拿到WCG的銀牌,內心還是不免出現一種“中國足球雄起”的錯覺……

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如今,年過30的楊正依然活躍在國內電子足球賽事圈

如今的電子足球:

與現實足球互動愈發密切,中國力量期待重返世界之巔

2010年之後,電子足球競技在中國民間出現了遠高出好幾倍的推廣。不過,由於中國的網絡遊戲普及環境,這些推廣更多是基於《FIFA ONLINE》而非單機的FIFA、實況系列。曾經的一眾好手們也轉型到了《FIFA ONLINE》賽事中,這和國外以FIFA18和實況足球2018為主的競技項目設置產生了巨大差別。在今年EA與國際足聯合辦的FIFA電競俱樂部世界盃上,看似足球電競搞的風聲水起的中國僅有Newbee俱樂部參加選拔賽但未能出線,錯失與巴黎聖日耳曼、巴塞爾、沙爾克04等老牌足球強隊的FIFA分部在線下決賽階段過招的機會。

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國際足聯官網對電競俱樂部世界盃的賽事公告

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來自丹麥傳統足球強隊布隆德比的兩位電競選手最終奪冠

正如FIFA電競世界盃所體現的,得益於廠商的大力推廣和電子競技影響力的不斷擴散,在這些年,電子足球與現實足球的聯動已愈發頻繁。EA FIFA的頂尖高手曾以嘉賓身份受邀參加國際足聯的年度頒獎禮,很多傳統足球豪門也成立自己的電競分部。在此大環境下,更多的中國電子足球的從業者和選手們也開始為更多更具影響力的世界性賽事冠軍而努力。

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FIFA電競世界冠軍阿方索在國際足聯頒獎禮上與皮克、梅西切磋電子足球

對於國內民間所有的電子足球愛好者,我們即是玩家,大多同時也是超級球迷,也許我們很難指望中國男足能在幾十年內追上法國巴西,甚至是同屬亞洲的日本伊朗,也許我們也很難指望短期內就陸陸續續有一些中國球員能在歐洲五大聯賽打上主力,但對於中國的電子足球------

正如先前那則網友評論所說的,雖然清楚地知道電子足球與現實足球是區別很大,但若能再度看到國手們登上世界之巔,內心還是不免會湧起一股彷彿“中國足球雄起”的熱意……


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