LOL:EDG一波團戰3個人0輸出,只因3個細節沒做好

7月15日夏季賽EDG客場1:2敗給RNG,在拿下第一局勝利後,被RNG連勝兩局,輸掉比賽。其實第一局Haro的卡密爾節奏非常好,第一波的Gank就取得了領先,也幫小學弟打出了優勢,之後也非常順利的拿下首場比賽的勝利。

第二局和第三局前中期雙方也都沒有拉開太大的差距,兩邊你來我往的,不過在團戰中明顯還是RNG配合和處理更好一些,EDG在團戰的配合上存在著問題。

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尤其是第三局決勝局中,EDG被RNG抓住機會開團,小學弟的沙皇被先手只能往回跑,之後Letme的奧恩擊飛EDG的雙C,最後被0換3。而且這波團戰EDG的打野Haro、中單Scout、輔助Meiko都是0輸出,船長的傷害還是靠大招打的。。被網友刷屏調侃:三菱戰隊。

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從這波團戰明顯看得出來RNG在團戰處理上比EDG要好很多,其中EDG三個細節做得不夠好,我們來分析一下。

LOL:EDG一波團戰3個人0輸出,只因3個細節沒做好

第一個細節:雙方在龍坑附近爭奪視野,RNG應該是有提前規劃要開團的,奧恩已經提前趕路了,而EDG卻不夠警覺,野輔不在前排,而小學弟走位太過靠前,被RNG抓到機會開啟了團戰。

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第二個細節:Letme在團戰還沒有開始的時候就已經往中路跑了,而Ray的船長還在下路收兵。之後奧恩擊飛小學弟和iBoy,隨後隊友跟上擊殺。這時的Ray在下路看到隊友被追到2塔,丟了個大招,本想傳送回來支援,但EDG已經潰敗,就又取消了TP。如果團隊溝通沒問題,奧恩消失那麼久完全應該警覺的。

LOL:EDG一波團戰3個人0輸出,只因3個細節沒做好

​第三個細節:小學弟的沙皇在控制結束第一時間就應該放大招阻斷對方追擊,然而並沒有,被打殘血之後不趕緊回家,還回了一下頭招了一個沙兵,這個時候哪怕回頭在F6草叢放一個大也來得及招阻隔一下RNG的追擊啊,不然這波團也不會輸的這麼徹底。

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之後我又回看了這個比賽的視頻,客觀來說這個數據統計的應該有問題,沙皇的大招是有傷害的,而且Letme的奧恩也確實被Scout的沙皇推到了,但這個數據卻沒有統計,而且EDG被擊殺3個滿血,RNG總共才造成3000左右的總傷害,有點不合理。

雖然可能是由於數據的原因又給EDG帶來一個黑點,但客觀的說EDG確實還是團戰處理太糙,不如對線和小規模團戰細節把握的好。

不知各位怎麼看?歡迎留言討論~


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