賈瑞德:今天加密貨幣的雛形,在《魔獸》打金時代就出現了

真幣貿易行業,遊戲時代圖騰柱上的最底層,很多遊戲玩家和開發者都討厭它,但卻在加密貨幣的世界製造一些最酷的項目。

賈瑞德:今天加密貨幣的雛形,在《魔獸》打金時代就出現了

在此係列的上一篇文章中,我概括“虛擬世界”在遊戲領域的發展歷史,並介紹了它是如何與現實世界的經濟產生了交互。

以此為背景,我認為人類大規模地遷移到虛擬世界,不再是完全的想象,至少比我們以為的更接近現實。

這裡繼續我們的討論,本篇將更多地談談區塊鏈產業和遊戲(特別是打金行為)之間的相似之處,以及這個行業是如何在某種程度上是因遊戲而生,又為什麼會說它是為遊戲而生的。

在中本聰寫出白皮書的前一年

賈瑞德:今天加密貨幣的雛形,在《魔獸》打金時代就出現了

那一年是2007年,而我,一個即將畢業的美國學生,主修中文,已經在中國生活了三年。

作為碩士學位課程的一部分,我必須在專業領域找到一個為期三到六個月的實習機會。作為一名語言專業的學生,我並沒有接受過其他領域的針對性訓練,所以最終不得不前往一家美國的鞋廠工作,在一個只能被形容為“荒蠻之地”的地方從事質量控制工作。

不用說,作為一個阿宅,時尚對我來說毫無樂趣,我通過沉迷魔獸世界來消磨時間,並且最終成為了一個資深玩家。

在我來中國之前,我已經在魔獸世界美國區裡投入了相當多的精力,畢竟擁有一個高等級的賬號。

來到中國之後,我不得不更換到中國區重新開始玩,為了節省時間,我找到了一個代練遊戲的人,讓他幫我練到最高級 (當時是60級)。他要了300元人民幣,當時大約是40美元。我記得在eBay和其他西方網站上看到此類服務的標價是300美金。

我開始構思一些事,結合數年前我從《網絡創世紀》、《無盡的任務》和《亞敘朗的召喚》等遊戲產品中得到的經驗,再加上英語和漢語的知識,以及座標在中國,我意識到這是一個令人興奮的商業機會,它比檢查皮鞋上的褶皺有趣得多。

第二天我就走進工廠,辭去了工作,開始在這個行業投入全部的時間。

當時我們稱之為真幣貿易。接著建立了一項業務,向西方玩家銷售虛擬貨幣和提供代打服務。

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魔獸世界打金公司在中國長沙

真幣貿易行業發展迅速,主要得益於魔獸世界,越來越多的玩家開始接受有限的真實貨幣和虛擬貨幣之間的交易概念。

後來我離開真幣貿易行業,成立了遊戲發行、遊戲開發和社交媒體領域的一系列公司,並建立了一家區塊鏈遊戲公司,這再次讓我想到了真幣貿易以及我所看到的真幣貿易與加密貨幣行業之間的相關性。

在上一篇文章中提到了這一點,但想在這裡詳細介紹一下。

在線遊戲中的“打金”與數字貨幣挖礦非常相似。

打怪VS挖礦

設計和平衡電子遊戲經濟是不容易的,需要各個崗位的開發者們通力合作,包括程序員、設計師、數學家和經濟學家們全職投入開發遊戲。

下面我們談談虛擬貨幣是如何在這樣複雜而龐大的網絡遊戲中“鑄造”的。(為了方便起見,我們將使用“金幣”來指代這些遊戲中的貨幣)。

1.怪物在虛擬世界中會“掉落物品”。每個怪物都攜帶著有限數量的金幣或者虛擬物品,可以賣給NPC或其他玩家換取金幣。等級較高的怪物比低級怪物攜帶更多的虛擬戰利品。100級怪物可能攜帶100枚金幣,而10級怪物可能只攜帶0.1枚金幣。

2.玩家通過“殺死”怪物來獲取金幣。玩家在遊戲中的化身級別越高,裝備越好,對怪物的殺傷力就越高,擊倒怪物的速度也越快。

3.在一定時間內(大BOSS通常是30秒到1分鐘,或者更長的時間),怪物就會出現,並且可以被再一次或者其他玩家殺死。

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這個戰利品顯然不是來自低等級的蜘蛛

這是一個通貨膨脹的經濟模型,其影響是,基本上會有無限的金幣在等待玩家去獲得。在《魔獸世界》中,2004的1枚金幣可能價值100美元,但現在價值一分錢。從理論上講,玩家玩遊戲的次數越多,所鑄造的金幣就越多。遊戲開發商致力於通過設計日益昂貴的金幣匯率,或從遊戲經濟系統中提取金幣來抵消這種通貨膨脹的一些影響。抵消的例子包括:

  • 從非專業遊戲型玩家那裡購買
  • 修理設備購買物品
  • 拍賣行交易費用
  • (在一些遊戲中)-購買額外的“遊戲時間”
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魔獸世界的200萬金幣

從本質上說,當玩家從“遊戲”本身而不是某個人那裡買東西時,黃金就會流向開發商,然後由開發商銷燬。

你是否開始看到與加密貨幣挖掘之間的關聯?

如今大多數加密貨幣的設計都考慮到了以下幾個問題:

1.新的貨幣是如何鑄造的?有固定的供應途徑嗎?它們是經過一段時間開採的嗎?

2.通貨膨脹還是通貨緊縮?

3.人們使用或持有數字貨幣的經濟動機是什麼?

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我們幾乎可以認為魔獸世界就是一種大型挖掘算法,它的遊戲金幣就是它的加密貨幣。

  • 遊戲開發者=加密貨幣發行者
  • 玩家=礦工
  • 遊戲經濟=通證經濟
  • 怪物裝備=新區塊
  • 玩家殺死怪物=礦工挖掘區塊
  • 掉落金幣=得到區塊獎勵

然而,遊戲貨幣的通貨膨脹程度的增加,需要開發商更多地回購和銷燬,而因為任何人都有在區塊中挖礦的能力,同時區塊的獎勵取決於玩家的技巧和投入的時間,所以玩家需要與其他玩家合作來挖礦,最後並且最重要的是,存在一個控制中央銀行的中央權力機構(暴雪公司),它可以在任何時間因為任何原因改變規則或封存帳戶,魔獸世界的“白皮書”可能會被嘲笑,但這為區塊鏈遊戲尋求解決在未來可能存在的問題提供了一個有趣的基礎。

也許有一天,我們甚至會看到一個基於怪物擊殺證明機制的區塊鏈(和打怪差不多)。

雖然我們傾向於認為遊戲是娛樂的手段,每個人都該在遊戲中獲得很好的體驗,但實際上,許多在線遊戲感覺更像是工作而不是遊戲。一個玩家可能需要殺死成千上萬的怪物才能達到遊戲的“等級上限”,而真正的樂趣(怪物突襲、公會戰爭等)而這實際上才正式開始了。

玩家正在努力賺取他們的虛擬貨幣!

還有一些其他的關聯的東西我們也可以製作…!

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有組織的打金與採礦池

瞭解到大型多人在線遊戲玩家願意把辛苦賺來的錢花在遊戲中的金幣上(這樣他們可以用更少的時間在遊戲中“工作”,花更多時間在遊戲中享樂),有組織的“打金工作室”很快就出現了。這些打金工作室通常由中國、印尼和越南等國的50到300名工人組成,這些國家的“現實世界”勞動力都是廉價的。

打金工作室會把金幣集中在一起,與遊戲貨幣交易所談判交易,就像礦池共同努力增加挖到區塊的機會一樣。

隨著個人(遊戲玩家/在家中隱秘的礦工)回報的減少,專業組織最終接管了這兩個行業。

腳本 vs. 礦機

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由於專業的打金工作室是企業,他們開始關注自己的成本,並意識到付錢給工人整天打遊戲(以及食宿),即使每個月只有200-300美元,也不會帶來很大的收入。即使每臺電腦每天有兩個12小時的輪班,算力還是不夠好。他們需要更快更多地開採金幣。

這導致了自動化的推進,精通技術的工作室開始編寫能夠自動玩“魔獸世界”等遊戲的軟件。然後,他們進一步研究瞭如何在一臺電腦上運行5-10份遊戲。三個工人的產出可以抵得上手工時代的三百個工人。

不用說,“手工勞動”的打金工作室開始消失,人們開始考慮誰能寫出最好的軟件。這類似於我們在過去幾年在加密礦池中觀察到的硬件競賽。

此外,遊戲行業也已經成熟,存在著個人和有組織的黑客,他們唯一的任務就是從用戶賬戶中偷金幣。

交易VS交易

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在虛擬遊戲貨幣銷售的世界中,從事挖礦的人和公司很少與客戶打交道。相反,他們將列出可以提供的交易,這種運作方式和現在的加密貨幣交易所很像。

玩家將訪問一個交易網站,登錄到他們的帳戶,選擇他們想要購買金幣的遊戲(和服務器),然後,用他們辛苦掙來的美元換成人民幣或歐元用於購買那些可愛的魔獸世界金幣。

交易所之間的競爭非常激烈,因為每個人都在本質上銷售同樣的東西(可互換的魔獸世界金幣)。這類似於加密貨幣交易,這與幣安和火幣交易所的業務沒有本質上的區別。

這導致了銷售、營銷、客服和技術的創新(無論好壞)。

早期加密貨幣開拓者

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Play Money---一部紀錄片

考慮到真幣貿易和加密貨幣的相似性,我們就不必對區塊鏈行業中的許多關鍵人物來自遊戲行業感到意外了,更具體地說,是來自真幣貿易行業。(最值得注意的是EOS的Brock Pierce和擁有眾多聲譽的Brock Pierce,還包括許多頂級加密貨幣和全球交易所的創始人)。

是的,真幣貿易行業,遊戲時代圖騰柱上的最底層,很多遊戲玩家和開發者都討厭它,但卻在加密貨幣的世界製造一些最酷的項目。

多換幾個角度看待問題,那麼這一切的背後都有著其必然的邏輯。

因為你無法想象2009年的華爾街金融業人士(在比特幣有價值之前)會說:

“哥們!我剛剛發現了這個令人敬畏的新技術!你要做的就是在車庫裡騰出一些空間,在裡面放幾臺電腦,讓你的顯卡火力全開!電腦將打印出虛擬硬幣!然後我們就能拿著這些數字貨幣,互相來回地送來送去!這將是下一個時代的偉大鑰匙!我敢打賭,我們甚至可以把它們賣了拿真正的錢!”

那個財務人員可能會很快地看看他的寶珀手錶,擦去他的意大利西裝上的灰塵,然後告訴他滾開。

不過,對於一個金幣農民來說,這一切都是天然的。

一個滿是電腦的房間運行軟件來挖掘數字貨幣?把這些貨幣轉過去在網站上出售以換取美元?哈!當然了!我們已經這樣做很多年了!

但是區塊鏈技術將使它變得更加容易。


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