追溯讓人懷念的老遊戲,80、90的玩家還記得你喜歡的那一款嗎?

1.《帝國時代2》

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(征服者的某個劇本,稍微提示一下,是關於英國曆史的)

RTS的經典遊戲之一,在當年大家都是基本的黃金或者木頭的RTS遊戲中,《帝國時代》是唯一一個採用了四種資源進行蒐集的,自然非常的突出。而且200人口對於當時的玩家來說,是一個相當大的數字。

與《星際爭霸》不同,這裡面的一個單位所佔據的人口就是一個人口,不管玩家生產的角色是騎士或戰象,還是村民或貿易車隊,都只佔用一個人口。

而且當時的《星際爭霸》不支持大規模編隊,超過12個單位不予編入,而《帝國時代2》則不是如此,雖然也有限制,但比起前者來說,也好上了不少。

另外,《帝國時代2》的遊戲劇本都是結合的歷史或傳說進行演繹,這對於當時的我來說,是非常鮮明的歷史教材。

大地的傳奇、聖女貞德、上帝之鞭阿提拉、成吉思汗,這四個戰役劇本是我至今記得很清楚的。而放到今天來看,這些劇本作為歷史普及的身份來說,做的相當不錯。

2.《魔獸爭霸3》

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(阿爾薩斯,當年記憶裡,最讓人感慨的遊戲人物)

當年唯一入了正版的遊戲,以今天的眼光來看,War3依舊保持了出色的平衡性與競技性的同時,還有著出色的遊戲劇本。

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另外得益於浩方等對戰平臺,在War3的優秀民間地圖也是層出不窮,至今還保留在記憶中的像是TD類的《小偷時代》、RPG類的《守護雅典娜》、《守衛劍閣》、《一線曙光》,MOBA類的《澄海3C》、《真三國無雙》、後來獨立出去的《Dota》,生存類的《侏羅紀公園》、《荒島求生》,以及娛樂對抗的《貓捉老鼠》、《豬羊大戰》等等等等。

基本上來說,我童年的遊戲,魔獸是的的確確地佔據了大部分時間,但不知道《魔獸爭霸4》何時才會出現。

3.《工人物語》

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(嚴格來說,我是個半路上車的玩家,但我玩過的模擬經營類來說,這是我童年玩過的非常好的遊戲)

類中世紀的遊戲實際上並不怎麼少,但大部分的情況是以動作遊戲或者是策略類遊戲為主,而且有些時候還會加上魔幻的背景。而《要塞》系列實際上的本質還是即時戰略遊戲,雖然有著非常深厚的模擬經營血統,但它的本質實際上並非如此。

但《工人物語》就不一樣了,玩家幾乎可以說是從零建設起一個城堡,然後以城堡為中心擴散出去,提供給城堡所有的需求。

而且,每一個小人的動作,玩家都可以看的清楚,甚至玩家可以觀察房間內部的情況,來觀察生產的具體情況,你可以看清楚一枚硬幣是怎麼被製作出來的,也可以看到一條臘腸是怎麼被擠出來的,也可以看到一座建築是如何從一塊平地,變成高聳的建築。

另外,玩家可以根據自己的需要,進行任務或者是自由建造,對於喜歡建設的玩家來說,不同的難度也給了玩家不同的體驗。

4.《凱撒大帝3》

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(畫面在今天看來有些簡陋,但遊戲性可並不是這麼簡單)

又是一款模擬建造類遊戲,而且與《工人物語》不同的是,這是古羅馬時代的建設遊戲,而且也有兩種不同的玩法:軍事或沙盒。

但比起上一款來說,這款遊戲的特點是建築分配以及道路設計的問題:一處道路不能有太多的岔口,否則消防員或者是建築師就無法到達他們應該到的地方,從而導致災害的問題;而建築分配則更是如此,太過密集會被火災一推平,市場要足以分配資源,而生產建築必須靠近倉庫和市場,以及時提供必要奢侈品等等。

這算是我第一次接觸到了基本的城市規劃遊戲,沒有規劃好,整座城市的發展就是畸形存在,而要去改動的話,則需要花費大量的資源和精力進行調整。

但類似於這種類型的模擬遊戲已經不多了,也只能是懷念過去的打開而已。


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