RNG擁有第一ADC和兩位世界頂級打野,爲什麼不會打野核體系?你怎麼看?

二聖的小粉絲


野核體系不是不會打,之前對陣IG時也選用過但結果是輸了。野核體系不適合RNG這種體系是把兩個人捆綁在一起,上下兩條邊路處於放養狀態,野核體系缺點太過於明顯,容易遭到針對這樣無非把前期節奏讓給對面。

RNG隊內擁有兩名頂級打野和世界第一ADC,為什麼還要打野核體系,這不是在浪費選手資源嗎?把兩名頂級選手捆綁在一起遠沒有讓兩人單獨發揮作用更大,現在的版本在比賽中也能看得到MLXG和卡薩對於團隊的重要性,如果用了這個體系無非等於廢了兩個頂級打野,完全沒必要。

野核體系在LCK非常流行並且勝率極高特別是霞洛野核體系,但碰到MLXG這種打野使用此戰術無非是給香鍋更多的機會,對照洲際賽打SKT,你玩野核我就無限照顧上路軍訓諾手上路直接炸穿,這也就是野核所帶來的缺點,無法快速支援邊路。

秋名山看法

這種野核體系對於RNG來說弊大於利,不可取,我們沒有必要一味的去學習LCK那邊的套路組合,還是多研究自己的套路,最重要的是要找到適合自己的戰術體系,RNG的前期節奏就是要依靠打野來帶動,野核無疑是自斷一臂。

RNG擁有第一ADC和兩位世界頂級打野,為什麼不打野核體系?你怎麼看?


秋名山聯盟


正是因為有了UZI,所以才不會打野核體系。

RNG也用過野核體系,對陣IG的時候,血崩。

目前的RNG走的是中野體系,一字之差,千差萬別。不管是食肉型的香鍋還是食草型的卡薩,都需要首先幫助小虎建立起優勢。RNG是支很神奇的隊伍,上下路除非被過於針對否則對線很少會吃虧,但我所說的很少吃虧僅僅是“相對論”,總體而言RNG的線上還是比較容易吃虧的。


例如MSI小組賽對陣TL和FNC,當然我覺得RNG是應該和強隊來比較的,打TL的時候RNG用了雙核,下路霞洛組合直接在線上被打崩,當然TL莫甘娜Q的準頭很好是一方面,但後續接連被GANK也終究說不過去。第二場對陣的FNC,下路依舊是霞洛組合前期小劣,香鍋罕有的沒有被針對卻毫無作為,讓帝穩的一B但也僅僅只是穩,小虎的支援能力總是慢一拍,用的還是瑞茲。這樣你就會發現,真正具有Carry能力的其實也只有UZI一人,單靠香鍋或者小虎很難把握局勢。所以RNG通常在做的便是依靠野位的幫助為中單建立優勢,然後多次集結配合上或下路打開局面。只要一掌握節奏,RNG就能起飛了。

我為什麼前面這段沒有提到卡薩?很簡單,卡薩也打不了野核,不是指實力,而是打法風格已經固定,改是改不掉的,而且也沒那勇氣和精力去改。


另外以RNG目前的打法來看,完全不必追求所謂的野核體系,否則以香鍋的脾氣恐怕愣是能把打野霞當成皇子去用。說到這個霞,在前面的洲際賽中RNG打SKT,SKT用了一手很典型的野核體系,主角便是霞洛。而RNG見招拆招,反手一個麗桑卓,利用其超快的清線能力以及支援能力來限制霞與中單的節奏,讓霞在前中期無暇去其他路打開局面,也無法迅速去野區發育,從根本上扼住了這套野核體系的七寸。而RNG也抓住了這個點瘋狂去抓諾手,直接讓劍魔起飛。

而接下來對陣AFS,BP階段猜測其將要選用野核體系,直接一搶洛,利用其強大的控制以及開團能力脅迫AFS的霞回到下路的常規路子上。為什麼RNG能將剋制野核體系的技巧用的如此嫻熟,因為對面是LCK,一個依靠霞野核體系勝率達到90%的賽區。

因此,能贏就好,體系本來就是多元化的,你在追求野核的時候說不定人家還在覬覦你的中野體系呢。


沐辰遊戲菌


首先我們看一下Rng現在的陣容:

上單:Letme/姿態

打野:Mlxg/卡薩

中單:小虎

下路:Uzi/Able

輔助:Ming

再來,我們來介紹一下打野核體系,所謂的打野核就是把打野當成藍領,中路這條線召喚師技能帶閃現+懲戒,打野選輔助英雄,打野全程跟中路綁在一起,一起推線,一起吃野怪、河蟹,保證中路在這個C位能夠正常發育甚至超過對面中單的發育,當然這個中路可以是小虎,也可是Uzi,但基本上都Uzi。

所以,對於Rng來說,所謂的打野核體系,就是保證Uzi的發育,讓現如今ad發育週期過長的Uzi能夠早早的把3件套做出來打團。然而其實沒有這個必要的,大家都知道Uzi的線上壓刀能力是無可挑剔的,如果硬要讓Uzi去中路帶懲戒,這樣下路本來的壓制也就不存在了,再加上打野的全程跟隨,即使是世界打野Mlxg/卡薩也不能發揮正常的實力。所以說Rng其實不適合也不用去適合這個體系,正常的對線就是Rng最大的優勢了。


一個有思想的號


我們在洲際賽的幾場比賽中可以看出來,LCK非常喜歡玩“野核”體系,比如KZ喜歡的pray霞懲戒中單,布隆配合霞刷野吃線。但好像對LPL的效果一點也不好~

LPL完美化解

為什麼會化解呢?

  1. UZI補刀基本功相當紮實,面對誰基本都是壓刀20+,就完全追平了中單的補刀數;
  2. 小虎玩清線英雄:佐伊、瑞茲可以快速清兵線,霞根本不可能碰到中路一塔;
  3. 香鍋只要針對一波就基本沒有優勢了。

這樣的野核十分依賴懲戒ADC的發育,讓像布隆慎這樣的輔助基本發育不良,一旦陷入劣勢,就會出現中下崩盤的局面,風險很大!

我們會換線、會控野

不論是MLXG還是karsa,特別是karsa,他們野核根本沒有優勢,控圖加瘋狂入侵,讓他們不是很敢輕易讓中單一個人刷野,這就意味著野區很可能淪陷,這也是RNG能夠看到的地方。

結語:

野核體系算是8.11以來相當新穎的陣容,但效果實在不好,我們也太不需要這樣的陣容,因為我們下路完全可以打出優勢。


沒有98k打不過


RNG並不是會不打野核體系,雖然RNG使用過一場之後輸了就放棄了那套體系,不過RNG還是有詳細的破解野核體系的方法,所以在後面雖然沒有使用野核體系但是可以應對很多的野核體系。

劍聖寶石應該是目前的野核體系的開端,使用一個輔助性英雄將中路線上的經濟讓出來給打野吃,再利用打野超前的經濟轉化為裝備優勢從而統治團戰。同樣的野核搭配還有:努努死歌、布隆男槍、霞洛等等,到目前為止開發的最完善的應該要數霞洛的野核體系。

RNG在此前也使用過保霞的打法是在洲際賽之前與IG的第一場比賽中,karsa使用布隆搭配霞走中野,下路小虎和小明搭配,由於沒有拿到和霞屬性最相配的洛導致只能拿牛頭來開團。並且下路被拿掉了對線強勢的烏鴉導致小虎和小明沒有辦法發揮出來,最終在只能依靠霞打輸出的窘境中輸掉了那場比賽。

野核打法比較冒險

1.由於那種打法有點冒險,中野保打野的陣容是沒有gank性的,那麼上下路線就必須警覺性非常足,只要被對方打野gank到幾波之後陣容就很難打了。

2.野核體系會犧牲打野的gank性,RNG是一支比較依賴打野主動性的隊伍,兩名打野的實力都是頂尖的沒有必要犧牲掉其中的一個去保隊友。

3.即使沒有野核體系,RNG的換線打法也可以保證射手位的充分發育

4.RNG可以直接在比賽的BP階段封鎖對方野核打法,讓對方野核難以使出來,就像洲際賽最後一場面對AFS一樣。

結語:

野核不是萬能的,只要有方法應付就可以,RNG現在的戰術儲備並不會被野核擾亂反而可以拿出各種方法來應付。RNG並不是不會打野核,如果他們覺得有必要,在後面的比賽中也是可以使用出來的。


羅夏Roxia


野核體系其實是跟四保一差不多的一種相對無奈的套路,說難聽點就是隊伍的某一個C位的選手能力不夠,必須犧牲一個位置來輔助他,比如ss中單保打野,skt打野保中單,雖然核心的成型速度的確是加快了,但是等於是廢掉了原本一個位置的carry能力,輔助不是不重要,但是倆個輔助的確有點浪費了。而且中單綁定打野,上路和下路的節奏就完全沒人帶動,頂尖強隊想在線上打出單殺本來就不容易,你想單線帶穿就更不太可能。

所以野核體系唯一的優勢就是前期迅速成型,如果做不到那就費的比普通對局更快。而且即便發育起來了,還很難應對單帶牽扯。即便開起團了,還要防止核心被集火暴斃。

小狗和大魔王都當過野核的核心,但是也出現過團戰暴斃的情況,所以證明這個打法是有上線的,而且上線並不高。

再說rng兩個打野都是目前帶節奏能力頂尖的打野,如果放棄這種如此明顯的優勢去強行打野核的確是很浪費的行為。

所以說野核體系並不是版本強勢的一種打法,充其量只能算是其他套路均被削弱之後的一種嘗試,但是對於隊內沒有明顯短板,個人能力本身就不弱,尤其是擁有頂尖帶節奏能力的打野選手的隊伍,是非常不合適的。


解純真


野核體系總體來說就是犧牲打野的經濟,讓adcarry的體系

1.這個體系目前還不夠成熟

目前LCK主要是以霞洛這對鳳凰傳奇組合來擔任中路和野區吃資源,打野成輔助,組成一個以中路霞快速成長到中後期的裝備來carry整個隊伍。或者是中路拿巖雀來組成野核體系。首先,如果對面一選洛,鳳凰傳奇的體系就不夠完美,再者如果中路一旦出現失誤(見洲際賽霞反向閃現)這樣隊伍就瞬間失去打架能力,只能瑟瑟發抖。

2.對面陣容清線快

如果你野核打不出壓線的目的,對面的中路也跟著能遊走支援的話,這個體系的優勢就蕩然無存了!

3.沒有優勢就是劣勢

如果野核打不出壓制性的效果,反而被對面經常抓上或者抓下,一旦一路崩潰,導致的是中路野核沒辦法去野區大大方方的吃野,這樣發育不夠快也是一個很大的問題

4.自己的體系很成熟了

自己擁有擊潰野核的手段,洲際賽面對韓國隊的方案很成功,也擊潰了韓國隊的野核體系,自己擅長的才是最完美的

5.正在開發自己的體系

7.13日兩場對戰omg,都是選擇了不上adc,在這個版本adc是一個短板,那麼陣容就乾脆不上ad好了,還是輕鬆的拿下2比0


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RNG不打這套體系的原因是,他們的ADC和中單更強。仔細分析可以看出RNG的打野karsa,能力是在控圖和掠奪資源方面,擅長使用食草性豬妹和蠍子這種打野,而這種英雄缺乏carry能力,只能去輔助配合隊友。


而麻辣香鍋雖然是絕食性入侵性選手,一手瞎子、蜘蛛、夢魘非常牛掰,但是他卻非常容易上頭,而且頭鐵,作為衝陣非常亮眼,可以幫助隊友建立優勢,但要指著他去贏下比賽,還有有一定的風險。


迴歸到野核體系之上,這套體系其實就是保大哥戰術,讓真正的C去吃中路和野區兩路資源,從而在經濟和等級上大幅度碾壓對手。而這種選擇都是那種爆炸輸出並且推線快的英雄,比如劍聖和霞,如果RNG要打這種戰術,那只有uzi可以擔當這個大哥,但是這麼做等於放棄了uzi強勢的線上壓制能力,給了對手喘息的機會,得不償失。


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說白了,現在真正成熟的打野核都沒有成型的,也就LCK拿出了霞、洛打野配合經濟提升做gank,但是恰恰這樣做是犧牲了打野的經濟,所以這個還真的不叫打野核。

但是真正算來,RNG的mlxg在洲際賽上所用的英雄,都是核心英雄,難道你們不這麼覺得嗎?一場打野夢魘,真正的帶動了節奏,我感覺打野核跟其他的並不一樣,AD核算是讓經濟,成型快,並不是說打野多吃經濟,就叫打野核。你拿出了凱瑞英雄,吃少的經濟,打出更爆炸的傷害,gank的更有效果,我覺得這才叫打野核心吧。而且一旦打野發育不好,還有ADC去將傷害平衡掉,不然的話,打野核的意義不大。

如果打野以gank為主就會很難保持自己的經濟,如果以刷為主,那又不能叫做打野核心啦,所以總體定位就會很難,不像線上優勢,打野來抓這種來的實在,教練估計也都想過這個問題,不然的話也不會出現,霞洛刷野組合。

不論是MLXG還是karsa,他們能做的就是儘量去配合線上,而且默契度有了,然後做更好的調整,就像現在RNG首發雙上單,姿態拿到五殺是一樣的。RNG一直在嘗試,或許會在不就的將來看到雙打野同時上場,這也算是重視打野了吧,但是野區就那麼多經濟,剩下的就是入侵了,危險度太高,感覺還是存在於理論上。最後就看打野版本什麼時候來了,就算是來了,也有可能是ADC帶懲戒,僅此而已。你怎麼看?


電競佛跳牆


我覺得嘗試一下可以,打弱隊還行,打強隊就不行了,會被針對的很難受。rng擁有兩名世界級打野和ad,打野核我覺得是浪費選手資源,而且效果不好,不能幫其他路建立其優勢,本來下路對線小狗就有天然的優勢,這不是白白浪費了嗎?rng不是不會打只是這種集中資源的打打法風險有點大,開團時大哥被秒團戰就GG了。而且rng有很多種打法又不是向其他隊,打法單一固定。我覺得rng是整個lpl打法最多運營最好的一支隊伍。每個位置的選手都在世界上排名前十。可見個人能力很強。所以沒有必要去效仿這種打法。個人觀點,不喜勿噴!


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