《钢铁侠》《奇幻森林》之后,他要拍“真兽版”《狮子王》

《狮子王》是一代人的回忆,这部恢弘大气的动画大片堪称是史上最有影响力的2D动画之一,而如今随着迪士尼经典动画真人化的浪潮,这部动画也要拍真人版了。

《钢铁侠》《奇幻森林》之后,他要拍“真兽版”《狮子王》

对于这部全动物主演的电影,“真人版 ”的意思是全写实风格的动物角色,应该叫“真兽版”,就像是2016年的CG大片《奇幻森林》,

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而实际上,真人版《狮子王》的导演就是《奇幻森林》的导演乔恩费儒,他另一部知名的作品就是开创漫威宇宙的《钢铁侠》,而其本人也在其中客串出演了哈皮一角。外网今天流出了一组模型照,据说是真人版《狮子王》中的木法沙模型,

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真伪目前还没有得到官方确认(事实上,官方已经确定是假的,但是迪士尼你懂的,对于电影的保密政策很严格,官方承认的话可以听,否认的话则可能是假的)。果真是真人版《狮子王》的幕后模型的话,那这部CG大片的拍摄方式就跟《奇幻森林》有很大差别了。

好莱坞特效大片,我们在这里专指那些怪兽片,拍摄的方式主要有以下四种:

第一是全实物模型打造,由模型师打造逼真的怪物模型或者供特效演员穿的外衣,这种拍摄方式的代表电影就是《异形》《大白鲨》《怪形》等(以及没有电脑特效时代的所有怪物电影),这种传统拍摄方式现在基本被抛弃;

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第二是实物模型+电脑特效,实物模型进行拍摄,后期制作再进行修饰,增加其连贯性,或者补充添加一些模型无法做到的场面,这种方式的代表是《侏罗纪公园》,优点是演员与怪物之间的互动性非常强,怪物本身富有质感,之前用的模型少,CG多的《侏罗纪世界1》就被粉丝吐槽片中恐龙的质感反而不如几十年前的旧版,主创也因此在《侏罗纪世界2》中采用了更多的模型辅助拍摄,而效果不凡,特别是其中反派暴虐迅猛龙的质感,非常真实。

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实物模型与电脑特效的结合,还有一种比较特殊的例子,那就是模型师依旧打造出实物模型,但是实物模型本身并不参与影片的拍摄,而是通过扫描将这个实物模型的数据录入电脑中,然后再用电脑特效利用扫描的数据搭建“电脑模型”,这能使怪物的打造更具立体感,比单纯用电脑特效来“画”出这个角色的“电脑模型”要省时省力,比如去年的《星球大战8》中外星球上的奇异生物——水晶狐狸(具体叫什么兽来着给忘了),就是利用这种方法呈现出来的,虽然它也是可动的,但是影片中关于它的为数不多的几个镜头,基本完全是特效,模型主要是扫描数据用的。

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第三种就是全电脑特效,就是演员对空气演戏(有时候做个简单的物体代替怪物本身),一般用绿幕蓝幕做背景拍摄,后期用电脑添加上怪物形象,这在众多大片中得到普遍应用(实际上现在的每部好莱坞大片中都需要后期特效,涉及怪物动物的更是少不了),比如《变形金刚》等,我们前边说到的《奇幻森林》,这种方式优点是可控性强,想怎么来就怎么来,导演只要给出想法,,后面就交给万能的特效师,但是缺点也很明显,有时候模拟实物的质感非常难,即使我们总是说好莱坞特效以假乱真,但有些细节处还是不那么逼真。

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最后一种其实也应该归入全电脑特效,但是又比较特殊,那就是动作捕捉技术,通过捕捉演员的表情动作,在后期辅以特效修饰,这种技术是从《阿凡达》开始广泛应用的,现在几乎应用到了各种大片中,打造出的效果也是很惊艳,比如《猩球崛起》系列中的猩猩,《复仇者联盟》系列中的绿巨人、奥创、灭霸等角色。优点是能为怪物或动物增添更加细微的表情,因为这本身其实也是一种真人表演,缺点跟上面说的全电脑特效的缺点类似。目前动作捕捉大多是应用到了“类人体”怪物身上,比如猩猩(今年《狂暴巨兽》中的猩猩也是如此)、猴子,上面说的绿巨人等,用动作捕捉来打造非人类角色的尝试还不太多,比较有名的是《霍比特人》系列中喷火龙史矛革,就是卷福通过动作捕捉饰演的:

《钢铁侠》《奇幻森林》之后,他要拍“真兽版”《狮子王》

有意思的,大量用表情捕捉(动作捕捉的精细化,集中在演员的面部表情)来打造兽类的电影今年也有一部,那就是《毛克利》(今年10月份上映),与《奇幻森林》同题材,但不同东家的特效大片,其中卷福也有参与,他在影片中饰演反派老虎,

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而前蝙蝠侠贝尔饰演黑豹,

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该片的导演是著名的动作捕捉大师安迪瑟金斯,也许通过这部大片他能为动作捕捉技术开辟一个新的疆域。

至于《狮子王》还采用哪种,我们还不好猜测,如果这个模型是真的,那么采用第二种的可能性较强,但如果遵循着《奇幻森林》的制作方法,那就是第三种。不过管怎么说,光从题材本身就够人期待的了,更何况这还是个童年回忆。真是万分期待呀。

可是有个问题,这杨霸气的狮子王我们能接受:

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这样的彭彭丁满可就没那么可爱了:

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《狮子王》定于明年7月19号上映。


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