王者榮耀的蔡文姬,是如何被天美送上S12強者的神壇的?

不敵CHANGE


大家好,這裡是“X博士的王者榮耀課堂”。

正逢S12新賽季,玩家都在圍著新英雄元歌團團轉,一會吐槽說是史上最難英雄,一會又背起了1433223連招,拿來無腦排位。

但是X博士卻發現,當大家都在對新英雄躍躍欲試時,有一位存在感超低、甚至被玩家看不起的英雄卻突然崛起,勝率一度飆升到全英雄第一,甚至超過了長期霸榜的女皇武則天。

↑↑現在勝率也穩定在全英雄前三

這位英雄,就是蔡文姬!

劃重點一:雞肋新手英雄,卻被天美兩招送上神壇

在很多玩家印象中,新手英雄蔡文姬一直是“孤兒”般的存在。

雖然操作意識要求不高、容錯率大,但是她的坦度輸出不如其他輔助英雄,而且回覆加血耗時長,到了後期奶量還容易被敵方出裝所壓制,

因此相當雞肋。

要不是外型可愛、妹子喜歡,早就淪為下水道壓箱底了。

但是近日蔡文姬的勝率卻一度超過RMB英雄武則天,成為全英雄勝率第一的存在。在X博士看來,有兩點原因是至關重要的:

首先,“弱化”召喚師技能在這個賽季得到了史詩級增強,群體減傷效果提升了近一倍!

50%傷害是什麼概念?讓敵人瞬間從6神裝變回3神裝,3秒時間足夠我方輸出秒他幾次了。

如今這個技能,簡直是專門為蔡文姬量身定做的!原本開啟大招來不及將C位奶起來就GG的窘境,現在一個3秒的“弱化”都可以解決!

再搭配蔡文姬“彈彈彈,彈走魚尾紋”這個神技,和1、3技能驚人的奶量,“團戰攪屎棍”之名沒得跑了。

其次,本賽季對於防禦塔、小兵、野怪血量的加強,在一定程度上延緩了遊戲的節奏。

天美將蔡文姬大招的AP加成提升到了0.6,意味著她在後期裝備被敵方剋制的情況下,依舊可以提供比原先更充足的奶量和雙抗。

強大的保人能力配合後期幾乎無敵的ADC,這個組合無解!

劃重點二:終究還是身板脆弱易推倒,學會這幾招輕鬆玩好蔡文姬

但是輔助終歸不是坦克,團戰中不能愣著頭皮向前衝。雖然蔡文姬自身奶量可觀,其本身還是脆皮,一旦被集火就非常容易GG。

那麼究竟如何玩好這個英雄?X博士在此教你幾招:

首先,看到敵方英雄放大招或技能的話,可以放二技能眩暈,截掉一個大招可以對團戰有至關重要的作用。

其次,熟練掌握自己對隊友血量的把控,保持在一個足以誘惑敵人上前強開圖,但又一下秒不死,可以被拉回來的半殘血量,如果敵方沒有溝通好的情況下一人強開,就會造成一堆連鎖化學反應。

另外,蔡文姬在前期的騷擾效果較後期更強勢,如果可以儘快在前期結束戰鬥!

最後,用一技能儘量套住更多的隊友,在圈內有20%移速,無論追擊還是逃跑都是利器!

課後總結:

在X博士看來,如今的蔡文姬,已經從一個1萬3金幣的“灰姑娘”被天美變成不亞於兩千軟妹幣武則天的“版本的寵兒”。無論是擾亂敵方得團戰節奏,還是無腦操作輕鬆躺贏,蔡文姬都是一個非常好的選擇。

還不快趁現在趕緊上一波分?


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這個類似的問題,我回答了好幾次。

這個勝率榜並不能代表一個整體的賽季環境!就算蔡文姬勝率提高,也不能代表他是個強勢英雄!

我先上自己的段位圖。

我相信上個賽季王者57星,新賽季前兩週上王者,還是能夠代表一部分高分段發言。你們所說的高勝率蔡文姬和射手榜第一的黃忠,我可以拍著胸脯說,這兩個英雄從來就在高端局中找不到自己的容身之地。

S12賽季,我繼承段位在星耀4開始上分,總共單排70局上王者的這個過程中,蔡文姬出現一次,黃忠出現一次。

這兩個對局中,蔡文姬出現在我方隊伍裡,我方輸;黃忠出現在敵方隊伍裡,我方贏。

蔡文姬的勝率大增我能意料的到。

當前版本因為考慮射手的生存空間,強勢的邊路戰士都相應的遭到削弱,使得射手相比之前版本可以更輕鬆的度過發育期;還有防禦塔的連續傷害提升,使得越塔的成本提高,也就使得射手前期的生存空間更大了幾分。

而蔡文姬的作用本身就是持續性的拉高己方血線,從而間接的達到降低敵方輸出的作用。而射手的成長在一定程度上得到了保證,身為輔助的蔡文姬自然隨著射手的發育成型可以作威作福。

但是這一切都定義在中低端局!

因為中低端局中,對於射手的針對還不夠,技能還存在放空的可能。也就使得射手的生存空間比高端局良好的多,射手憑藉著有利的排位環境,安全的發育到成型這也就變得輕鬆的多。

拿邊路一姐的花木蘭來舉個例子,削減了一定的生存能力但是並沒有削減傷害。在中低端局中,我相信大多數的花木蘭玩家都還存在技能放空連招失誤的情況。

大家也都知道花木蘭是個門檻極高的英雄,她下限低上限高的特性,也決定了她在中低端局的效果並不明顯。而在高分段中,花木蘭幾乎算是Pick率最高的英雄,因為能秀能打能抗能免控還可玩性高, 滿足了很大一部分玩家的上分需求。

一個熟練的木蘭玩家,就算被削弱了生存能力,在前中期面對射手時還是能輕而易舉的單殺,那10%的減傷削弱根本就無關緊要。要知道,面對發育未成型的射手時,花木蘭根本就不需要減傷效果,硬生生的懟傷害都足以讓射手無法發育。

所以在高分段的環境下,蔡文姬的作用並不能很大的幫助到射手,版本的更新也並不能讓傳統射手在邊路立足。一個熟練的花木蘭能在2秒中打出連招,傾瀉自己的傷害。而這兩秒鐘,蔡文姬又能恢復多少血量,射手的身板又能挨多久?

也就使得,在高分段中蔡文姬的出場率極低。而勝率榜上,說到底,體現的都只是一個大數據的平均值,高分段中寥寥無幾的數據根本在其他分段的龐大數據面前沒有任何影響力,才成就了蔡文姬的勝率大幅提升。


我們再拿另一個勝率霸主武則天來做為例子去分析。

武則天這個英雄的特性,在於中遠距離輸出以及團隊控制,但是傷害並不高,也就使得她是一名很依賴隊友的英雄。

在中低分段中,隊友之間的配合相對薄弱,個人英雄主義是這分段的特色,簡單粗暴就是最好用的,所以武則天在中低分段的表現並不理想;而高分段中,隊友之間的良好配合,可以補足武則天的傷害短板,也就使得武則天的勝率得到很大的提升。

再加上,武則天這個英雄作為一個氪金英雄,不花個千把塊是不可能的,也就很大程度的限制了娛樂玩家的使用。想方設法去配置一個武則天的玩家,大多數都是在王者榮耀這款遊戲中得到了一定的成就感,一般段位都處於高分段。

在沒有太多無關緊要的數據成為干擾因素的情況下,自然而然的武則天會成為勝率第一。


總的來說,打排位上分需要配備三點:操作,意識,還有對排位環境的理解。

一個勝率榜單的先後排名,並不能作為一個整體的環境體現。

還是需要各位去多分析,多理解,現在你在的分段是什麼樣的玩家最多?只有你自己最好去體會。


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