誰是《王者榮耀》里最強的英雄?

如果問目前我國在世界上有什麼現代文化輸出,那手機遊戲應該是第一了。

畢竟目前世界上玩家最多的手遊是《王者榮耀》。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

日本當前排名第一的遊戲是《終結者》,即便為我國手遊《刀塔傳奇》的換皮抄襲之作,在美國也排進排行榜前十,乃至於在有“美國春晚”之稱的超級碗上投放了廣告。

而說起日本,和“遊戲”一樣被國人熟知的另一個關鍵詞是“匠人精神”。

百科上這麼定義有“匠人精神”的人:指鍥而不捨的做一件事,不斷精進的一群人。

比如:

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

“壽司之神”小野二郎

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

“煮飯仙人”村嶋孟

其實無論在哪個領域,成為TOP的幕後,都有“匠人精神”在起作用。我們身邊有很多這樣的“匠人”型TOP,它們的存在感強烈到成為很多人的習慣,比如現象級手遊《王者榮耀》。

提到《王者榮耀》團隊,大部分人腦中閃現的可能是每次上架都能引起話題的皮膚,還有讓人羨慕的年終獎等等網傳信息,類似於傳說一樣的存在。

但所有光鮮成就的背後,都是旁人難以體會的艱難、勤奮與投入。

最近騰訊課堂大師班以影像的形式首次講述了《王者榮耀》團隊幕後的英雄創作歷程。藉由騰訊課堂大師班的鏡頭,我們得以見識這款現象級手遊幕後的匠人日常。

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玩過《王者榮耀》的朋友們都知道“英雄”對於這款遊戲的核心重要性。

而“如何創造一個英雄”就是《王者榮耀》製作團隊最關心的問題。

解答這個問題,需要先明確一個最基本的前提:一個英雄何以獨一無二?何以被大家記住和選擇?

無敵的強大亦或無瑕疵的好看?

答案可能正好相反

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

換言之,我們需要的是有血有肉的角色,ta必然不可完美,優缺點皆有;ta必須有自己“獨有的特質”——這就是整個《王者榮耀》製作團隊設定英雄中最看重的“核心概念”。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

只有先定準“核心概念”,拿住這個英雄的靈魂,才能在眾多的元素中選擇最契合人物組合:和不同人物的敵友關係,怎樣的出生背景,怎樣的神態招式……從而實現一個“獨特”、“立體”且“合理”的英雄創作。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

拿最新推出的女英雄米萊狄為例。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

設計師給了她這樣的核心定調

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

再圍繞這個核心多維度的賦予她骨肉

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

這是一個選擇的過程,也是一個“揚棄”的過程

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

誠然這個過程充滿著各種創意的碰撞。有人退讓,有人失落,但正是因為所有人對“核心概念”契合度的認同和堅持,才能讓整個團隊在存異中求同,讓《王者榮耀》中的每一個英雄都成為各具特色的鮮活個體,而非一堆完美元素的麻木堆積。

畢竟有趣的靈魂萬里挑一。

但《王者榮耀》製作團隊也不樂見“好看的皮囊千篇一律”。

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完成對英雄“核心概念”的設定和相應世界觀的構建後,製作步驟由設計階段進入製作階段。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

要避免好看的雷同,一定要求2D原畫者對“美”有相當的學識積澱及對角色的深刻理解,同時不放過對細節的嚴謹。

比如中國風英雄楊玉環。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

設計者就兼顧了宏觀主題和微觀細節的美。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?
谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

如果平面原畫追求藝術美的話,那3D建模則在兼顧美的前提下考慮“合理性”。

即美應當是一件合乎現實情理的事——衣著、儀態、頭身比等等。哪怕是像元芳這樣的魔幻型英雄,相對缺乏現實對象的比較,也必須符合基本的感官美學和協調。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

“合乎生活的情理”也是特效製作的關鍵準則。哪怕我們長久以來都慣性地從字面意思以為,所謂“特效”就是“超越常規”乃至“違背常規”的存在。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

遊戲中的水火草木,乃至一些英雄技能的施放,都必須有生活的基本邏輯情理作為支撐。

比如身為機械統領的米萊狄,為了突出其女王沉著大氣的風範,採用步行的移動姿態而非大多數英雄的跑步。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

以及釋放水元素的技能時,水應當是一個可以蔓延的狀態。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

創造離不開生活,因為萬事皆有來源。

哪怕是在做一款充滿天馬行空般想象力的手遊,在構建這樣一個虛擬世界時,背後的整個製作團隊也都堅持著現實生活的基本邏輯,在美和合理性中最大限度的增強我們的代入感。

而如同電影從默劇發展到有聲,更好的帶入體驗絕對不是“此時無聲勝有聲”。

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整個騰訊課堂大師班的片子裡,最讓我印象深刻的點在於英雄的創造進程進入到語言臺詞和聲效的階段。

我原來一直以為,聲音,音樂的意義在於被聆聽,而在《王者榮耀》製作團隊的音效卻提出了截然不同的觀點:音樂應該被忘記,沉浸才是要義。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

並且,聲音(音樂)的動人之處不在於旋律的優美,而在於背後演奏的“人味”。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

“讓人演奏的聲音來打動人”

這也十分契合臺詞設計者的理念:英雄說出的每一句話,都是ta“活起來”的證明。最終只為了讓你感受一個更有真實感和陪伴感的遊戲進程。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

創造一個英雄,創造一個遊戲,也是創造一種陪伴

在線上有你和小夥伴們連排而坐的“同仇敵愾”,在線下,《王者榮耀》製作團隊採用的

“管線模式”也是王者榮耀團隊能打造這樣一款讓人沉迷的“爆款”的重要原因。

簡單的說,所謂“管線模式”,即雖然在具體職責上有部門的劃分,但是在“英雄創作”的從頭到尾的每一個環節都讓所有人參與,並提供相應的專業意見。

這樣一面有利於激發成員們的參與感,統一構建角色的綜合認知,也有利於更高效的協調銜接每一步的工作。讓越來越多有自我特色的英雄被更好、更快的推向王者峽谷。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

我們通過大師班的鏡頭,看到的不只是每一個創作成員作為整個工作流程中的一環的存在,也為每一個,對自己工作心懷藝術赤誠的遊戲匠人們,在面臨與商業需求相沖突時的糾結懊惱感同身受。

所有的沮喪、不快乃至痛苦背後,都是他們每一個人對工作的熱愛和對事業的期待。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

誰是《王者榮耀》裡的最強英雄?

不斷超越自我,就是王者。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

看到這,有沒有驚歎自己熟悉的英雄幕後居然還有這麼複雜的構成和細節?騰訊課堂大師班以我們日常生活中熟知的“爆款”為解析對象,通過影像技術全方位深度還原“爆款”誕生的始末,在每個重要節點展示“知識提示板”,一面科普專業術語,一面概括小節內容,以便有心的觀眾進行系統的學習。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

並且,在片尾會對每集的總框架進行思維導圖的覆盤展現,整體概括本集要點,幫助觀眾將20分鐘的視頻內容梳理成總結性框架,更清晰的做到學有所得。

谁是《王者荣耀》里最强的英雄?

-END-

我是雷斯林,我回來了

回覆“晚安”可以看到一篇以前寫的發不出來的文章

“性癮者”


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